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在BCB中實(shí)現(xiàn)全屏幕OpenGL的原理

大小:24 人氣: 2010-09-07 需要積分:3
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其實(shí)在BCB中實(shí)現(xiàn)全屏幕OpenGL的原理是很簡單的,只要在窗口OpenGL程序的基礎(chǔ)上做一個小小的改動即可:只要將窗口屬性修改為WS_POPUP就可以了。

?

具體如下:

?

在窗口類的CreateParam()成員函數(shù)中加入如下語句:

?

Params.Style=WS_POPUP|WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS;

?

將相應(yīng)窗口修改成WS_POPUP型窗口,另兩個是為支持OpenGL為設(shè)的。

?

仍在窗口類的CreateParam()成員函數(shù),加入如下語句:

?

ChangeResolution(800,600);

?

Params.Width=800;

?

Params.Height=600;

?

Params.X=Params.Y=0;

非常好我支持^.^

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