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一種**的牌力評估方法

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  德州撲克是機器博弈領域中一種很好的研究對象,與國際象棋、西洋棋等不同,其涉及了諸如不完整信息抽象與處理、多智能體競爭、風險評估與管理、對手建模等多方面的問題研究。其中,不完備信息抽象與處理是其他問題研究的基礎,抽象與處理信息就是要對當前牌局進行評估以供后續(xù)工作使用。針對牌局信息不完整的情況,討論了一些評估牌力方法,分析了這些方法的利弊,并提出了一種新的牌力評估方法,以提升計算速度,減少資源占用。實驗結(jié)果表明,新的方法摒棄了查找表,達到了節(jié)省空間的目的,同時也具備較快的計算速度。

一種德州撲克的牌力評估方法

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