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一種任意三維服裝模型的仿真方法

大?。?/span>0.76 MB 人氣: 2017-11-22 需要積分:0

  隨著三維游戲和虛擬試衣要求的不斷提高,服裝仿真已經(jīng)從布料模擬向服裝動(dòng)態(tài)模擬的方向發(fā)展,具有真實(shí)性、實(shí)時(shí)性、通用性與交互性的服裝仿真技術(shù)有很強(qiáng)的研究和實(shí)用價(jià)值。針對(duì)目前算法研究中普遍存在的實(shí)時(shí)性與通用性不足,提出了一種針對(duì)任意三維服裝模型的實(shí)時(shí)仿真方法,將模型頂點(diǎn)和三角面映射為質(zhì)點(diǎn)的彈簧模型,以克服傳統(tǒng)的布料解算器對(duì)三維模型的網(wǎng)格限制。利用簡便易行的Verlet積分器提高運(yùn)算效率,并對(duì)質(zhì)點(diǎn)間的形變進(jìn)行強(qiáng)約束補(bǔ)償,防止過拉伸(超彈)現(xiàn)象的發(fā)生,提高了系統(tǒng) 的穩(wěn)定性。通過實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證了算法的高效性和可靠性,并可方便地以插件或模塊形式與其它軟件整合。
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