基于GPU編程的光線透射算法
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標(biāo)簽:gpu(127607)光線(10478)
摘針對傳統(tǒng)光線投射算法計算量大、速度慢、在沒有硬件加速情況下難以實時重建的問題,提出了一種基于GPU編程的快速計算重采樣點值的光線投射算法。首先,設(shè)計一個GPU程序確定投射光線的終點與方向;其次,采用加速度步長采樣方法確定重采樣點的位置并利用快速復(fù)合插值方法計算重采樣點的顏色值;最后,采用不透明度提前截止法進一步加速重建過程。實驗結(jié)果表明,該方法計算復(fù)雜度低、執(zhí)行效率高。在保證重建圖像質(zhì)量的同時,與現(xiàn)有基于CPU的光線投射算法相比,重建速度提高6倍,與基于GPU的傳統(tǒng)光線投射算法相比,速度提高2倍。
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