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地形網格細分的層次細節(jié)LOD地形渲染算法

大?。?/span>0.83 MB 人氣: 2018-01-09 需要積分:1

  針對頂點著色器細分地形網格需要額外生成模板、計算細分層次復雜的不足,提出了一種利用細分著色器進行地形網格細分的層次細節(jié)(LOD)地形渲染算法。利用分塊四叉樹組織建立地形粗糙網格的分層結構,以LOD判別函數對活動地形塊進行篩選;提出了在細分控制著色器中基于視點三維連續(xù)距離的細分因子計算方法,并針對外部細分因子進行處理消除了裂縫;實現在細分計算著色器上的置換貼圖,對精細網格的高度分量進行位移。而且將四又樹結構存儲至頂點緩沖區(qū),減少中央處理器CPU)與圖形處理器(GPU)的資源交換;引入細分隊列加速細分過程。實驗證明,該算法具有平滑的細節(jié)層次過渡和良好的細分效果,能夠有效提高CPU利用率和地形渲染效率。

地形網格細分的層次細節(jié)LOD地形渲染算法

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