當(dāng)你使用iPhone的時(shí)候,3D Touch這個(gè)功能你真的有在用嗎?iPhone 7發(fā)布時(shí),蘋果帶來(lái)了一個(gè)功能,它就是3D Touch,通過(guò)這個(gè)手勢(shì),你可以進(jìn)行一些預(yù)覽操作,當(dāng)然對(duì)于不少用戶來(lái)說(shuō),這個(gè)學(xué)習(xí)成本比較高。
然而到了iPhone 11系列這一代,蘋果放棄了3D Touch功能,曾有分析師分析,放棄的原因或許是推廣并未達(dá)到蘋果公司的預(yù)期,而大多數(shù)安卓手機(jī)廠商也并沒(méi)有借鑒這個(gè)功能。事實(shí)上,也有不少iPhone的用戶也認(rèn)為,壓感屏是一個(gè)雞肋功能,實(shí)用性并不強(qiáng)。
然而壓感屏卻在安卓陣營(yíng)的游戲手機(jī)上被玩出花。
3月1日消息,黑鯊日前公布了新機(jī)騰訊黑鯊3將采用的雙區(qū)屏幕壓感技術(shù)。
據(jù)悉,雙區(qū)屏幕壓感是黑鯊擁有自主專利的一項(xiàng)操控技術(shù),自黑鯊2以來(lái)就一直支持,除了iPhone部分老機(jī)型支持單指屏幕壓感,安卓陣營(yíng)目前只有黑鯊手機(jī)能做到這樣的設(shè)計(jì)。
屏幕壓感的主要難點(diǎn)在于需要克服整機(jī)溫升、射頻干擾、壓力傳感器間互擾的影響,同時(shí)對(duì)壓感支撐面結(jié)構(gòu)件的精準(zhǔn)度和組裝平面度要求極高,黑鯊?fù)ㄟ^(guò)抗溫度沖擊、信噪比增強(qiáng)、壓感自校準(zhǔn)等算法,以及產(chǎn)線組裝工序的激光精準(zhǔn)測(cè)量,保證整個(gè)屏幕區(qū)域壓力的一致性。
這次,黑鯊3全系搭載新一代的屏幕壓感3.0技術(shù),相比上兩代,除了克服上述苛刻的技術(shù)難點(diǎn),還將傳感器數(shù)量增加了一倍,壓感有效區(qū)域和觸發(fā)精準(zhǔn)度進(jìn)一步提升。
同時(shí)在算法上優(yōu)化了對(duì)四指操控的支持。配合調(diào)校后的線性馬達(dá),讓玩家在觸發(fā)壓感時(shí)感受到接近真實(shí)的物理反饋。屏幕壓感功能在手機(jī)游戲中具有優(yōu)勢(shì),例如MOBA游戲中,在移動(dòng)攻擊時(shí)通過(guò)壓感功能瞬間加血和換裝,F(xiàn)PS類游戲中,在移動(dòng)瞄準(zhǔn)時(shí)按壓射擊,走位射擊時(shí)按壓瞬間趴下,使玩家反應(yīng)更迅速,操作更便捷。
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