在商業(yè)領(lǐng)域的帶動下,AR和VR出現(xiàn)了大幅增長。
2020年是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的重要一年。從娛樂用途到商業(yè)應(yīng)用,這些沉浸式技術(shù)已滲透到生活的各個方面。隨著企業(yè)轉(zhuǎn)向從家庭或遠(yuǎn)程工作模式開始工作,COVID-19的爆發(fā)極大地促使了這些技術(shù)的采用。AR和VR的使用使公司和個人以及與他人的工作、對話和社交活動成為可能,因?yàn)檫@些技術(shù)可以創(chuàng)建大型的仿真環(huán)境。
在圍繞AR和VR的所有創(chuàng)新中,沉浸式技術(shù)無疑為所有行業(yè)帶來了令人難以置信的轉(zhuǎn)型來源。當(dāng)世界臨近2021年時,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)將繼續(xù)對行業(yè)產(chǎn)生最佳影響。
以下是2021年值得關(guān)注的十大AR和VR趨勢
AR頭像的崛起
快速的技術(shù)進(jìn)步,例如新的AI工具套件,下一代游戲引擎和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,有望開創(chuàng)人工智能AR頭像的新時代?;硗ǔJ侵窤I代理的任何擬人化形式。在日本,已經(jīng)有超過4000個AR頭像在YouTube上閃閃發(fā)光,被稱為虛擬YouTuber或VTubers,看起來像動漫人物。
AR室內(nèi)導(dǎo)航
蘋果公司的ARKit和Google的ARCore的出現(xiàn)極大地提高了AR應(yīng)用程序的強(qiáng)勁性。這些應(yīng)用程序?yàn)橛脩籼峁┝藷o縫、輕松的AR體驗(yàn)。AR允許用戶使用智能手機(jī)添加有關(guān)其周圍真實(shí)世界的視覺信息層。該技術(shù)還用于室內(nèi)導(dǎo)航,以在購買前看到用戶想要的物體。AR室內(nèi)導(dǎo)航適用于家庭、大學(xué)和企業(yè)的各種實(shí)踐,甚至對醫(yī)院、博物館和機(jī)場也很有用。
遠(yuǎn)程協(xié)助
除了允許完全沉浸在虛擬世界中之外,AR和VR還通過遠(yuǎn)程協(xié)助提供支持。例如,這些技術(shù)可以幫助技術(shù)人員或工程師使用他們的手機(jī)或筆記本電腦實(shí)時查看現(xiàn)場情況。這樣,他們將能夠評估所有內(nèi)容并將帶有適當(dāng)注釋的文件發(fā)送到遠(yuǎn)程位置,這些位置將保持鎖定在共享場景中。
AI與AR和VR的協(xié)作
AI、AR和VR已經(jīng)證明了它們在商業(yè)領(lǐng)域的潛力?,F(xiàn)在,研究人員和開發(fā)人員正在尋找通過合作獲得收益的方法。結(jié)合這些技術(shù)將鋪平當(dāng)時無法實(shí)現(xiàn)的方法。一些好處包括通過電話實(shí)時換臉或創(chuàng)建類似于“黑鏡”中的“人物阻止器”的效果。這可以進(jìn)一步導(dǎo)致高度交互的工作空間的發(fā)展和改進(jìn)的圖像識別工具。
移動AR的使用增加
隨著PokémonGO的流行,移動AR應(yīng)用程序已經(jīng)增長很多。最近,Snapchat提供的移動AR體驗(yàn)變得最流行,因?yàn)樗鼮橐苿佑脩籼峁┝怂麄兞餍械脑鰪?qiáng)照片濾鏡。除這些應(yīng)用程序外,許多零售公司都在利用移動AR進(jìn)行投資,例如宜家使用AR幫助客戶在購買前可視化其家中的家具。谷歌和蘋果已經(jīng)推出了工具,這些工具將使開發(fā)人員能夠?yàn)?a target="_blank">Android和iOS用戶開發(fā)出色的移動AR體驗(yàn)。
VR和AR的廣泛采用
近年來,AR和VR已成為一種廣泛使用的技術(shù)。由于它們給企業(yè)帶來了深刻的印象,預(yù)計到2020年,全球在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)方面的支出將達(dá)到188億美元。由于客戶希望在與品牌互動時獲得沉浸式體驗(yàn),因此商業(yè)領(lǐng)域?qū)⒃诩夹g(shù)方面投入最多。大多數(shù)品牌,零售商和其他企業(yè)已開始發(fā)布VR和AR技術(shù),以使消費(fèi)者能夠在購買產(chǎn)品之前預(yù)覽產(chǎn)品。
5G將加速AR和VR演進(jìn)
5G網(wǎng)絡(luò)的廣泛部署勢必會加速采用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)。行業(yè)分析師認(rèn)為,對于未來以及VR和AR在整個區(qū)域的應(yīng)用而言,5G可能是一種有前途的方法。通過集成5G技術(shù),用戶可以以不到20毫秒的低端到端延遲時間獲得更好的VR體驗(yàn)。5G還具有加快將數(shù)據(jù)傳輸?shù)皆?,進(jìn)行處理以及形成虛擬映像的潛力,該虛擬映像隨后將為用戶提供增強(qiáng)的虛擬體驗(yàn)。
AR云
ARCloud是實(shí)時的3D或空間世界地圖,是一種機(jī)器可讀的1:1比例模型。它會不間斷地進(jìn)行更新以確保它始終代表環(huán)境。ARCloud使信息和體驗(yàn)得以增強(qiáng),共享并綁定到特定的物理位置,從而在應(yīng)用程序和設(shè)備之間發(fā)生并持續(xù)存在。它通常用于培訓(xùn)、音樂流、教育、旅行、房地產(chǎn)、醫(yī)療保健、零售和社交消息等。
虛擬體育賽事
VR和AR的日益普及很可能會改變我們對運(yùn)動的認(rèn)知方式,創(chuàng)造出更具沉浸感的體育賽事。由于COVID-19流感大流行迫使有關(guān)部門推遲體育賽事,隨著廣播公司、所有者、贊助商和球隊尋找新的途徑接觸球迷并創(chuàng)造新的收入來源,這些技術(shù)的使用正進(jìn)入主流。例如,由于COVID-19取消了2020年的NBA賽季,VR/MR聯(lián)賽通行證為球迷提供了深入了解檔案庫并重新制作VR游戲的機(jī)會。
眼動與面部表情
由于使用頭戴式顯示器的VR會遮擋一半的面部,因此難以識別自然表情,因此Apple于今年早些時候申請了一種手勢,用于混合現(xiàn)實(shí)的表情跟蹤。頭戴式耳機(jī)旨在跟蹤眼睛、手勢和用戶的面部表情。它與AR配合使用,用戶可以在其中看到虛擬對象和世界的疊加。除此之外,諸如PupilLabs和Tobii之類的公司還為用戶提供了用于AR和VR頭戴設(shè)備的眼動硬件附件和軟件。
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