位于曲江新區(qū)的西安量子晨數(shù)字娛樂(lè)雙創(chuàng)產(chǎn)業(yè)園華燈初上,一派生機(jī):追風(fēng)少年在這里的滑板公園大顯身手,冒雨也要切磋一場(chǎng);星球工廠Live House不定期的音樂(lè)演出,帶給人們最純粹的視聽盛宴,這里成為無(wú)數(shù)年輕人摯愛(ài)的聚集地……
“多元、開放是西安量子晨帶給人們最直觀的感受。”英雄互娛科技股份有限公司董事長(zhǎng)應(yīng)書嶺告訴記者,西安量子晨是英雄互娛聯(lián)合電競(jìng)企業(yè)——英雄體育VSPN,以及延安市人民政府、西安曲江新區(qū)管委會(huì)共同打造的以電競(jìng)為主題的綜合性?shī)蕵?lè)街區(qū),集休閑體驗(yàn)、文化娛樂(lè)、賽事活動(dòng)、產(chǎn)業(yè)辦公及技術(shù)服務(wù)為一體,總建筑面積達(dá)3.5萬(wàn)平方米,是國(guó)內(nèi)最大的電競(jìng)商業(yè)綜合體,輻射整個(gè)西北地區(qū)。
從過(guò)去的太陽(yáng)鍋巴廠到現(xiàn)在的雙創(chuàng)產(chǎn)業(yè)園,作為西安老舊工廠改造的明星項(xiàng)目,西安量子晨為何能在實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的同時(shí),成為延安發(fā)展“飛地經(jīng)濟(jì)”的重要場(chǎng)所?這一切的背后,都要從英雄互娛開始說(shuō)起。
實(shí)現(xiàn)有中生新、無(wú)中生有的突破
上線游戲產(chǎn)品超過(guò)30款,其中,《戰(zhàn)雙帕彌什》有注冊(cè)用戶近2000萬(wàn)人;在日本發(fā)行的《新三國(guó)志》月流水穩(wěn)定在3000萬(wàn)元;《全民槍戰(zhàn)》作為國(guó)內(nèi)首款FPS手游,成為推動(dòng)中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)發(fā)展的重要助力……
提起英雄互娛,絕大多數(shù)的年輕人可能并不會(huì)陌生,但卻很少有人知道,這個(gè)與騰訊、網(wǎng)易、阿里巴巴、字節(jié)跳動(dòng)等均建立良好合作關(guān)系的企業(yè),是一家注冊(cè)地位于陜西省延安市的互聯(lián)網(wǎng)公司。
英雄互娛成立于2015年6月,并于2017年12月落戶延安市延川縣。英雄互娛的到來(lái),為延安市的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境注入了一針強(qiáng)心劑。作為陜西省最大的互聯(lián)網(wǎng)公司、延安市重點(diǎn)扶持上市企業(yè),英雄互娛致力于打造全球領(lǐng)先的互動(dòng)娛樂(lè)品牌和有中國(guó)特色的互聯(lián)網(wǎng)精品內(nèi)容。公司產(chǎn)品覆蓋156個(gè)國(guó)家和地區(qū),累計(jì)全球注冊(cè)用戶達(dá)到4億,3年在延安納稅共計(jì)3億元。
“延安是共產(chǎn)黨人的精神家園,我們來(lái)到延安后,‘延安精神’也在不斷鞭策企業(yè)的發(fā)展?!睉?yīng)書嶺說(shuō)。英雄互娛在遷入延安以來(lái),一直貫徹“有中生新,無(wú)中生有”的發(fā)展理念?!盁o(wú)中生有”是指實(shí)現(xiàn)了延安市互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)從零到一、從無(wú)到有的突破;“有中生新”是指企業(yè)在扎根延安后,通過(guò)打造西安量子晨產(chǎn)業(yè)園區(qū),充分利用西安的優(yōu)勢(shì)資源,為延安培養(yǎng)并輸送高質(zhì)量人才,形成了西安、延安兩地間的良性互動(dòng)。
英雄互娛旗下?lián)碛?個(gè)工作室群、三大運(yùn)營(yíng)中心、兩大發(fā)行中心,再加上海外項(xiàng)目組,整體研運(yùn)人員超過(guò)千人。公司還與App Store、硬核聯(lián)盟、多酷游戲、360 游戲等建立了良好的合作關(guān)系,并通過(guò)這些平臺(tái)為玩家提供游戲下載、升級(jí)、充值等服務(wù)。目前英雄互娛已與200多個(gè)移動(dòng)游戲渠道開展合作。
融合高新技術(shù) 打造電競(jìng)新經(jīng)濟(jì)模式
在2020年1月召開的陜西省十三屆人大三次會(huì)議上,電子競(jìng)技首次被寫入陜西省政府工作報(bào)告,在此環(huán)境下,西安在電競(jìng)領(lǐng)域展現(xiàn)出強(qiáng)勁勢(shì)頭。
如今,電競(jìng)已成為“文化+”模式下西安“文化強(qiáng)市”的又一嶄新名片,而西安量子晨作為英雄互娛參與打造的電競(jìng)商業(yè)綜合體,已成為西安電競(jìng)的破題者,為西安的電競(jìng)及商業(yè)發(fā)展開拓出無(wú)限可能。
“毫無(wú)疑問(wèn),西安的電競(jìng)發(fā)展進(jìn)入了黃金時(shí)期,但想要真正打造電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高地,就必須打破壁壘,吸收上中下游資源,形成集聚效應(yīng),打造適合發(fā)展的生態(tài)模式?!睉?yīng)書嶺說(shuō)。西安量子晨的到來(lái)吸引了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上下游眾多企業(yè)紛紛入駐,其中全球領(lǐng)先的電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)商——英雄體育VSPN,與國(guó)內(nèi)70%及國(guó)際50%的頂級(jí)電競(jìng)賽事都有著深度合作關(guān)系。
新經(jīng)濟(jì)的發(fā)展離不開高科技的支撐,5G高速穩(wěn)定的信號(hào)來(lái)源如何與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)形成良好結(jié)合?如何將人工智能技術(shù)更好地應(yīng)用于攝像設(shè)備?公司研發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了周密思考。
“5G與人工智能的發(fā)展為產(chǎn)業(yè)升級(jí)插上了翅膀。我們建成了國(guó)內(nèi)第一個(gè)5G電競(jìng)場(chǎng)館,在攝像、剪輯等方面,也實(shí)現(xiàn)了全面人工智能化。一場(chǎng)接近兩小時(shí)的電競(jìng)比賽,僅用10分鐘,就可以通過(guò)電腦系統(tǒng)自動(dòng)剪輯成近2000條的15秒片子?!睉?yīng)書嶺說(shuō),過(guò)去運(yùn)營(yíng)《王者榮耀》等相關(guān)比賽需要上千人的隊(duì)伍,現(xiàn)在只需200人左右。賽場(chǎng)內(nèi)的500多個(gè)攝像頭中,真正由人來(lái)操作的不到20個(gè),其他攝像頭已全部智能化,能夠?qū)崿F(xiàn)自動(dòng)導(dǎo)播等功能。
目前,西安量子晨落地了頂級(jí)移動(dòng)電競(jìng)賽事《和平精英》職業(yè)聯(lián)賽,吸引超過(guò)50家戰(zhàn)隊(duì)俱樂(lè)部加盟,20多家國(guó)內(nèi)頂級(jí)俱樂(lè)部在西安建設(shè)訓(xùn)練基地,基本覆蓋整個(gè)西北及周邊區(qū)域核心觀賽群眾,極大帶動(dòng)了西北地區(qū)的電競(jìng)發(fā)展,同時(shí)也讓西安量子晨形成以電競(jìng)為核心的運(yùn)行模式,帶動(dòng)電競(jìng)周邊產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。
聯(lián)合眾多高校 實(shí)現(xiàn)“產(chǎn)學(xué)研”一體化
創(chuàng)新能力依靠人才的支撐。在人才篩選方面,英雄互娛通過(guò)校企合作的方式與高校聯(lián)合培養(yǎng)人才。應(yīng)書嶺介紹,英雄互娛與西安電子科技大學(xué)合作設(shè)立實(shí)驗(yàn)室及游戲?qū)I(yè),并為其在游戲引擎技術(shù)研究、游戲?qū)I(yè)建設(shè)、科研人才培養(yǎng)等方面提供部分科研資金支持。
在與西安電子科技大學(xué)聯(lián)合開展的“雛鷹計(jì)劃”中,公司對(duì)投遞簡(jiǎn)歷的學(xué)生進(jìn)行初級(jí)測(cè)試,篩選出一批真正愿意從事游戲領(lǐng)域的人進(jìn)行為期一個(gè)月的培訓(xùn)和實(shí)習(xí)。在此期間,學(xué)生有機(jī)會(huì)深度參與到公司的各個(gè)項(xiàng)目中,表現(xiàn)優(yōu)秀的學(xué)員會(huì)被公司直接錄取。同時(shí),英雄互娛還與西安電子科技大學(xué)聯(lián)合推出雙創(chuàng)大賽。來(lái)自高校的參賽選手根據(jù)大賽主題完成設(shè)計(jì)開發(fā),獲獎(jiǎng)產(chǎn)品有機(jī)會(huì)獲得英雄互娛的發(fā)行指導(dǎo)并在App Store上架。
此外,英雄互娛與中國(guó)傳媒大學(xué)合作開設(shè)了數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè),為電子競(jìng)技領(lǐng)域培養(yǎng)專業(yè)的數(shù)據(jù)分析、戰(zhàn)術(shù)分析、賽事組織管理等方面的專業(yè)人才。在與北京大學(xué)的合作中,企業(yè)圍繞旗下產(chǎn)品《創(chuàng)造與魔法》開設(shè)了涉及商務(wù)、渠道、市場(chǎng)、研發(fā)等游戲相關(guān)領(lǐng)域的課程,進(jìn)一步普及游戲的專業(yè)知識(shí)。
電競(jìng)作為新興產(chǎn)業(yè),也需要引進(jìn)更多高端人才。英雄互娛與高校間進(jìn)行合作,是電競(jìng)在教育領(lǐng)域邁出的重要一步,將會(huì)為游戲及電競(jìng)行業(yè)輸送更多人才,而游戲及電競(jìng)行業(yè)的迅猛發(fā)展也會(huì)成為促進(jìn)陜西經(jīng)濟(jì)發(fā)展的強(qiáng)勁推動(dòng)力,為高質(zhì)量發(fā)展注入活力。
“西安是絲綢之路的起點(diǎn),在‘一帶一路’的大背景下越來(lái)越凸顯出自身區(qū)位優(yōu)勢(shì)。英雄互娛計(jì)劃在未來(lái)幾年內(nèi)組建一所西安研發(fā)院,讓更多的專業(yè)人才留在陜西,服務(wù)于陜西的發(fā)展。”應(yīng)書嶺說(shuō)。
責(zé)任編輯:pj
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