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5G網(wǎng)絡沒有用?四象齊備百花含苞:5GtoC繁華圖 5GtoC并不沉默

腦極體 ? 來源:腦極體 ? 作者:腦極體 ? 2021-02-22 13:42 ? 次閱讀
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用上5G手機以來,我們身邊似乎一直飄蕩著這樣一個質疑:對于普通消費者而言,5G網(wǎng)絡并沒有太大用處,因為相關應用還沒跟上。

但果真如此嗎?

其實如果大伙還有印象的話,會發(fā)現(xiàn)同樣的說法3G換4G的時候就有。我們在沒用過新東西的時候,永遠都覺得老的夠用,但體驗過就發(fā)現(xiàn)再也回不去了。

另一方面,我們的習慣就是對變化進行事后追定。已經(jīng)結束的變革,我們就感嘆其偉大難以復制;正在發(fā)生的變革,我們卻對其視而不見。這就導致高速發(fā)生的5G變化、噴涌而出的5GtoC場景,有可能被我們的習慣給遮蔽掉。

到目前為止,中國已經(jīng)建成了全球規(guī)模最大、用戶最多、質量最高的5G網(wǎng)絡。2020年全國新建5G基站超60萬個,已開通5G基站超過71.8萬個,5G網(wǎng)絡覆蓋了全國地級以上城市及重點縣市。2020全年國內市場5G手機出貨量達到了1.63億部、上市新機型累計218款,5G終端連接數(shù)超過2億。

在5G廣泛覆蓋的同時,用戶的5G使用深度也在顯著增加。根據(jù)中國信通院發(fā)布的《中國5G發(fā)展與經(jīng)濟社會影響白皮書》,2020年,5G用戶的流量消費明顯高于其他移動用戶。比如中國電信2020年上半年5G用戶平均月消耗流量值為14.1G,比行業(yè)平均值10.1G高出近40%。

可以說2020年5G消費者使用流量與使用時長已經(jīng)極大增加,加上中國5G網(wǎng)絡的普及速度與5G終端覆蓋率,5GtoC的規(guī)模效應已經(jīng)達到全新水準。運營商、終端廠商、互聯(lián)網(wǎng)公司紛紛開啟了大規(guī)模的5G適配,面向個人消費者的應用數(shù)量、體驗質量、創(chuàng)新幅度都在2020年完成了顯著升級。

如果你還對5GtoC的市場前景和價值存有疑慮,我們不妨從抽象的數(shù)據(jù)走出來,把5G和4G變革中的產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗進行對齊,看看到底哪些因素能夠決定5GtoC是否繁榮、價值是否充沛、前景是否值得期待。

從3G到4G時代,那場改變了全球科技產(chǎn)業(yè)進程,讓手機成為生活必需品的移動變革,內部主要是含有四個因素:

1、 已有用戶體驗大幅度升級(從在線看圖片,到在線看視頻、直播);

2、 服務普遍性廣泛落地(微信等APP成為國民應用);

3、 出現(xiàn)全新形態(tài)的核心應用(直播、O2O、手游的出現(xiàn));

4、 新硬件形態(tài)納入主流市場(智能手機取代了功能機)。

我們將這四點納入今天的5GtoC應用領域,會發(fā)現(xiàn)都能找到對應方向。用中國古老的智慧說,就是青龍、白虎、朱雀、玄武四象齊備。

讓我們進入這四個價值空間,看看5GtoC被低估的爭奇斗艷,百花含苞。

東有青龍:高清體驗騰空直上

青龍屬東方,代表著春天和草木,指向著節(jié)節(jié)攀升昂揚生長的力量。

牛年春節(jié)剛過,在這個春節(jié)里最能讓大家感覺到與以前大不相同的用網(wǎng)體驗,可能就是牛年春晚進行史上第一次5G+8k直播。

在春晚的武術節(jié)目中,觀眾見識到了360°環(huán)繞鏡頭下令人震撼的少林拳法與俠女凌空,還有翹板翻騰的演員們在高空中“時空凝結”。這個絢麗效果能夠實現(xiàn),得益于上百臺5G超高清拍攝設備,基于大帶寬網(wǎng)絡捕捉到演員的360°影像信息。在其背后,是央視與華為攜手完成的5G+高清視頻聯(lián)合創(chuàng)新。春晚現(xiàn)場部署的華為MediaCube設備,可以對采集的上百路超高清視頻流進行實時渲染、整合、編碼等媒體處理,并輸出用于直播的360°視角轉換效果。

從在線視頻,到在線直播,從480P都勉強,到如今強大的真8K直播,5G帶來了用戶體驗的大幅度升級,首先展現(xiàn)在了高清視頻開始成為用戶體驗中的常態(tài)。

在4G網(wǎng)絡條件下,4K視頻傳輸和在線播放會因為網(wǎng)絡環(huán)境問題經(jīng)常產(chǎn)生卡頓、分辨率跳水等問題,視頻用戶應該都深有體會。而5G網(wǎng)絡已經(jīng)可以徹底解決這一問題,讓用戶下載和觀看視頻都獲得更好的高清體驗。5G帶來的大速率、高穩(wěn)定網(wǎng)絡特性,對4G時代成為移動互聯(lián)網(wǎng)主流服務的幾大領域都有顯著提升,比如將視頻流媒體平臺向高速觀看1080P體驗提升;在直播領域,將無時延高清直播升級為普遍體驗;在手機游戲領域,5G網(wǎng)絡極大降低了延遲卡頓這個手游最主要問題,將玩家游戲體驗進行了普遍提升。

春晚的案例告訴我們,5G超高清不僅是畫質的升級,同時也有鏡頭運用、視頻空間拓展、視角自由化等一系列創(chuàng)新。這些視頻內容的增量價值,不僅能夠帶給電視臺等視頻制作者更好的表現(xiàn)方式,同時也可以帶給短視頻、直播、Vlog作者以更充沛的靈感來源與創(chuàng)作支撐。

高清視頻的變局不僅是視覺體驗上的,還有從創(chuàng)作到內容產(chǎn)業(yè)鏈的一系列變化等待挖掘。高清時代的青龍,才剛剛露出云端的鱗角。

西有白虎:云游戲風起青萍

白虎屬于西方,代表金屬的力量感和鋒利。很容易讓人聯(lián)想到那些霸氣十足,改變了市場形態(tài)的核心應用;也容易聯(lián)想到手機游戲那種凌厲的氣勢。

如果說,4G時代證明了手游的王者地位;那么5G時代云游戲的來襲,似乎帶著白虎的霸氣,把手機游戲的形態(tài)、玩法、體驗一一打破。

2020年,游戲圈流行這樣一個梗:如果聯(lián)系不上本人,請埋怨《最終幻想14》太好玩。而《最終幻想14》之所以能突然帶來這么大的影響力,很大原因在于其采用了打破終端形態(tài)限制、適合面向大眾普及的云游戲形式。

在5G網(wǎng)絡成熟、5G用戶規(guī)模化的加持下,能夠更好利用5G上行、下行優(yōu)勢,對大帶寬與低時延有嚴格要求的云游戲異軍突起,成為2020年幾乎所有手游廠商都在大力投入的產(chǎn)業(yè)選項。而云游戲真正驚人的潛力在于,其理論上可以突破終端計算、存儲、交互形式的界限,將大量游戲進行跨終端落地,這就令大量魅力無窮的主機游戲,可以逐漸向移動終端遷移,構成源源不斷、霸氣十足的5G時代云游戲潮水。

根據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù),2019年云游戲用戶規(guī)模約為1.33億人,2020年用戶規(guī)模增長至驚人的2.47億人,2021年將達3.73億人。根據(jù)GlobalData公司的預測,到2030年,云游戲市場的價值將達到300億美元,相較2020年的10億美元有了大幅增長,十年復合增長率達到驚人的40%。目前,騰訊、網(wǎng)易、百度等游戲巨頭、互聯(lián)網(wǎng)公司都已經(jīng)開啟了大規(guī)模的云游戲布局。而早在2019年,華為就已經(jīng)與網(wǎng)易游戲聯(lián)手開展5G云游戲深度合作,結合雙方各自技術和內容優(yōu)勢,陸續(xù)上線了基于鯤鵬云服務的多款云游戲,比如網(wǎng)易游戲的代表作《逆水寒》。

5G云游戲的分布式計算優(yōu)勢,可以打破以往的諸多硬件形態(tài)限制。把電腦、主機、手機、游戲外設重新組成多終端的游戲矩陣,似乎是5G時代更具想象力的創(chuàng)新。這一點也在眾多游戲廠商的算計之中。我們可以看到,很多云游戲已經(jīng)開啟了手機操作,大屏游戲的新體驗,或者手柄與手機的新搭配。

5G帶給游戲的想象力,很顯然處在乳虎嘯谷的初級階段。

北有玄武:VR/AR重出江湖

2020年的最佳游戲是什么?很多資深玩家會把票投給一個大多數(shù)人沒有玩到的游戲,《半衰期:艾利克斯》。

這款游戲的特別之處在于,它是一款VR游戲。但其強大沉浸感和游戲性,徹底填補了VR游戲缺少跨時代大作的空白。2020年很多游戲玩家認為,2016年VR熱潮里沒有找到的好內容,反而在今年找到了。

玄武代表北方和水,意味著潛藏和復興。VR產(chǎn)業(yè)正在內容、設備的復興浪潮中,迎來5G網(wǎng)絡的關鍵支撐,產(chǎn)業(yè)雄風再起似乎已成定局。

2020年,中國用戶開始不斷體驗到5G+VR直播的樂趣和震撼。比如在2020年4月珠峰登頂測量前夕,華為就與運營商攜手在珠峰完成了5G基站開通工作,助力完成了珠峰24小時VR直播行動,讓用戶不間斷體驗珠峰的壯美雄奇。

珠峰的案例在另一個角度證明,5G的到來可以有效彌補VR/AR/MR的應用短板。一方面滿足相關設備需要大功率、低時延的數(shù)據(jù)交互能力,另一方面5G+云計算的組合可以有效降低頭顯類設備的重量,確保設備重量變輕、不被線攬約束。

以2020年VR設備高速發(fā)展的情況來看,到2021年我們會看到大量基于5G網(wǎng)絡的VR新設備?;蛟S可以預判,VR設備的普及期即將到來。這也讓5GtoC完成了硬件更迭的關鍵一環(huán)?;赝鸙R產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷史,16-17年是概念繁榮,19-20年是內容繁榮,2021年則該在5G網(wǎng)絡條件的支撐下,真正開啟產(chǎn)業(yè)繁榮。

而AR領域也在廣泛迎來5G紅利的加持。剛剛過去的春節(jié),河南臺春晚意外出圈,而其中最受好評的節(jié)目就是舞蹈節(jié)目《唐宮夜宴》。節(jié)目中展現(xiàn)了十四位唐代女樂官從博物館中“活”了過來,再現(xiàn)了一場大唐宮廷穿越時空的繁華。而舞蹈演員與博物館場景的互動,就得益于5G+AR技術,從而令虛擬場景和現(xiàn)實舞臺結合,將歌舞放進了博物館場景。

2020年,AR產(chǎn)業(yè)在5G網(wǎng)絡的加持下得到了高速進化,比如根據(jù)Sensor Tower發(fā)布的報告,《Pokemon Go》首次完成了年收入超過10億美元,這是AR游戲的歷史性突破。在手機中實現(xiàn)高擬真度、多樣化互動的AR體驗,就必須依賴5G的大帶寬、低時延網(wǎng)絡特性。在移動端,5G網(wǎng)絡將成為接下來AR游戲以及其他AR應用的主要創(chuàng)新基礎。比如華為發(fā)布的AR河圖,就能顛覆以往地圖平面化的特征,展現(xiàn)一個立體的地圖世界。

手機中的AR體驗正在日益豐富。AR教育、AR健康、AR電商應用在全球疫情的背景下得到了極大提速,而這也帶給開發(fā)者和用戶更多的5G想象力。尤其值得注意的是,AR是一種高度聯(lián)接虛擬與現(xiàn)實的技術,具有一系列娛樂以外的實際意義,比如利用5G+AR實現(xiàn)沉浸式教學。

更多5GtoC場景中的AR變革,將是5G繁榮的關鍵一環(huán)。

南有朱雀:5G消息普惠萬千

朱雀代表南方,代表火和能夠被大多數(shù)人感知到的溫暖。

如果說有哪種應用在今天可以最快速度得到普及和各行業(yè)普遍應用,那5G消息應該當之無愧。5G消息的產(chǎn)業(yè)價值在于,它可以在沒有APP的原生端完成一系列直接的多媒體交互、服務窗口開通。而這也可以在運營商的推動下,以最短距離觸達最大規(guī)模用戶,實現(xiàn)億萬用戶的普惠覆蓋。

2020年4月,中國移動、中國電信、中國聯(lián)通聯(lián)合舉行線上發(fā)布會,共同發(fā)布了《5G消息白皮書》,眾多手機品牌宣布了5G消息的商用日程表。5G消息可以說是將3G時代短消息進行了全面升級,既擁有手機原生的覆蓋優(yōu)勢與一站式入口能力,又帶有APP模式具備的多媒體交互、模塊化服務與軟件升級能力。根據(jù)相關預測,到2025年中國將有近9億5G消息用戶,成為千億級別的市場規(guī)模。

5G消息的一個重要社會價值在于,它可以有效繞過繁冗的APP交互與入口邏輯,直接在手機端打開服務、內容與信息,這對于幫助老年人跨越數(shù)字鴻溝具有天然價值,也將為加強家庭成員5G聯(lián)接的全新方案。

牛年春節(jié),中國大地上處處可見飛翔的“5G朱雀”。5G消息隱含的產(chǎn)業(yè)空間才剛剛打開。

中有沃土:難被低估的5G 繁榮

我們總是希望變化在極短時間內發(fā)生,但又善于忽略長時間線的漸進式變化。其實無論是4G還是5G,或者電腦和智能手機,所有新生事物出現(xiàn)時,首先迎來的總是“這個沒用”“太小眾”“科技玩具”等等質疑。但當科技價值漸進式融入我們的生活,我們又會感嘆,人類的本質就是“真香”。

回望2020年的5GtoC發(fā)展步履,可以判定2021年的5G繁榮將超乎想象。5GtoC的基礎邏輯,是通信更便捷、設備可更新、體驗更成熟、娛樂更極致,這完全符合網(wǎng)絡代際更新所應用的發(fā)展動力。

無論你是消費者、評論者、開發(fā)者,抑或運營商與5G產(chǎn)業(yè)從業(yè)者,在開始擔憂5GtoC的價值創(chuàng)新能力時,不妨先思考這樣幾個客觀存在與中國市場,難以被低估的行業(yè)因素:

1、 不要低估移動產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新慣性和機遇捕捉能力,持續(xù)的移動浪潮不可能放過5G的機會。

2、 不要低估中國開發(fā)者的無盡創(chuàng)造力,4G時代初你可能也沒想到短視頻和直播能火到一塌糊涂。

3、 不要低估周期性的產(chǎn)業(yè)變化。中國5G的建網(wǎng)速度、設備普及速度、流量使用效率,都預示5GtoC的發(fā)展周期非常良性。

青龍白虎、朱雀玄武所圍繞的,是一片廣袤且富饒的5G沃土。那些收獲過奇跡,見證過巨變的手機廠商、應用開發(fā)者、內容創(chuàng)作者,當然還有億萬用戶,完全可以放心享受這次耕耘與收獲的過程。

5GtoC并不沉默,而是悄然上演著百花含苞待放,千里錦繡繁華。

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