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2018年VR即將迎來產(chǎn)業(yè)爆發(fā)機遇 VR市場“狼煙四起”

dQh4_ofweekwear ? 2018-01-23 10:46 ? 次閱讀
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全新的交互方式,精彩的VR內(nèi)容制作,沉浸爆表的游戲體驗……無所不能的VR技術(shù),以其獨特的黑科技體驗被大眾追捧,即將迎來產(chǎn)業(yè)爆發(fā)機遇。

如今在VR頭顯市場,索尼、Oculus和HTC展開了“三國演義”。Trend Force數(shù)據(jù)顯示,2017年全球VR設(shè)備出貨量達到了370萬臺。在出貨量方面索尼排名第一,其次是Oculus Rift以及HTC Vive。面對索尼VR的絕對市場份額,Oculus和HTC以及更多的VR設(shè)備公司紛紛搶先推出全新VR一體機,VR市場“狼煙四起”。

相較于外接式和手機盒子兩種頭顯,業(yè)內(nèi)認為,VR爆發(fā)點最有可能由VR一體機引領(lǐng),因其小型化、便捷式,無需借助任何輸入輸出設(shè)備就可以在虛擬的世界里,盡情感受3D立體感帶來的視覺沖擊。

索尼:PS VR仍占主導(dǎo)

和其他VR廠商不同的是,索尼VR頭顯的市場優(yōu)勢在于游戲主機PS4的成功。索尼PS起步較早,擁有豐富的游戲行業(yè)資源,加上強勁的銷售手段,用戶基礎(chǔ)十分龐大。而索尼的VR頭顯連接的是自家的PS4游戲機,這使得索尼PS VR頭顯一經(jīng)推出,便能馬上找到潛在用戶。

索尼PS VR(圖片來源:索尼官方微博)

數(shù)據(jù)顯示,2017年底索尼PS4游戲機的累計銷量已經(jīng)達到了5000萬臺,而索尼PS VR破紀錄地達到了170萬臺,占2017年市場的最大份額。

但索尼VR頭顯畢竟是外接式頭顯,有線纜束縛,體驗不夠自由,還是有不少用戶希望索尼能發(fā)布VR一體機。2018 CES展前期,業(yè)界就有不少新聞猜測:索尼將帶來首款VR一體機。但遺憾的是并沒有如愿以償,索尼的重點依然在PS VR上。據(jù)悉,索尼計劃在2018年再為PS VR發(fā)售100多款游戲,預(yù)計索尼PS VR出貨量將突破200萬臺。

當(dāng)然,我們不排除索尼將會在哪一天“心血來潮”地推出一款VR一體機,來刺激刺激市場,畢竟這么大的一個蛋糕擺在面前,索尼不可能放棄。

Oculus&小米:十億VR人

不可忽略的是,Oculus在這幾年間開始多樣化自己的產(chǎn)品線。和三星合作,發(fā)布了平價的眼鏡盒子產(chǎn)品GearVR;在去年的Connect大會上,也宣布了全新的一體機頭顯OculusGo和原型機SantaCruz;這兩款產(chǎn)品都不需要額外的電腦驅(qū)動,可以獨立運行和進行追蹤。至此,Oculus呈現(xiàn)多點開花的良好態(tài)勢。

“將10億人帶進VR”,這是Facebook CEO扎克伯格欲實現(xiàn)“10億VR人”小目標。如今,這個小目標由現(xiàn)Oculus掌門人、原小米全球副總裁Barra擔(dān)起重任,他更是拉上老東家小米,欲借其之手將VR一體機帶到中國市場。換句話來說,Barra欲打造的“10億VR人”王國,首個“功臣”就是我們數(shù)量龐大的中國玩家。

Mi VR Standalone(圖片來源:小米官方微博)

不負厚望,2018 CES的第一天小米VR一體機(Mi VR Standalone)搶先發(fā)布,這也是Facebook在去年十月份推出的首款VR一體機“Oculus Go”的中國版。兩款VR一體機核心硬件完全相同,搭載高通驍龍821移動VR平臺,采用Fast-Switch 2K超清極速屏(2560×1440)以及新一代的光學(xué)透鏡,支持Oculus研發(fā)全景聲音頻技術(shù)。并且無需外接PC或插入手機,使用體驗便捷靈活。

內(nèi)容方面,主要由小米VR應(yīng)用商店提供,具體有巨幕電影、360°全景視頻和體感游戲等。同時還會將Oculus應(yīng)用商店的熱門游戲、視頻和應(yīng)用引入中國,讓中國消費者體驗到高水準的移動VR精品內(nèi)容。

價格方面,Oculus Go去年10月首發(fā)價位199美元(約合1293元),按照小米以往的定價習(xí)慣,應(yīng)該會比較親民啦。相信由主打黑科技和性價比的小米打輔助,Oculus的VR十億之路將會更順暢。

HTC vive:依然主打高端

HTC和索尼以及Oculus之間的戰(zhàn)爭,幾乎開始于現(xiàn)代VR開啟的第一天。在過去的數(shù)年間,HTC和索尼兩個平臺都在高端VR領(lǐng)域進行了非常強勢的布局,而他們主要的目標群體都是高性能游戲PC的用戶。

HTC Vive Pro(圖片來源:HTC官方微博)

HTC今年帶來的第一款VR頭顯是HTC Vive Pro。和過去的產(chǎn)品一樣,Vive Pro需要使用一根線纜連接一臺高性能的PC電腦。

這款新產(chǎn)品的亮點在于擁有更高的分辨率,即2880×1600分辨率的OLED屏幕,比舊款的Vive上的1080 x 1200提升78%,可有效減少像過去因低分辨率圖像造成的惡心和眩暈狀況。同時,它還支持Valve公司的2.0版本追蹤技術(shù)以及英特爾研發(fā)的無線傳輸適配器,并內(nèi)置耳機。目前,這款新頭顯并未公布售價。

擁有目前最高端的配置,這款頭顯的價格應(yīng)該不低,另外還對電腦提出了“苛刻”的配置要求。發(fā)布會才剛結(jié)束,HTC就在采訪中表示:最新推出的Vive Pro的PC配置要求和Vive一樣,但是如果想發(fā)揮產(chǎn)品的最佳性能,用戶需要更加高級的配置。

谷歌&聯(lián)想:聯(lián)手推出移動VR一體機

Mirage Solo Daydream,這款VR頭顯很有意思。兩個方面,一來這最早由谷歌同聯(lián)想、HTC共同合作的項目,但是HTC發(fā)布新產(chǎn)品,就取消了歐美Daydream VR一體機合作計劃;二是谷歌與聯(lián)想攜手推出的移動 VR 頭顯,搭載了兩家所長——谷歌的WorldSenseTM與聯(lián)想的高通驍龍 835 處理器。

Mirage Solo Daydream(圖片來源:聯(lián)想官方微博)

首先是谷歌的當(dāng)家技術(shù)WorldSenseTM。這項技術(shù)是谷歌基于Daydream平臺推出的新型定位追蹤技術(shù),能夠敏銳的捕捉你的傾斜、蹲起、躲閃等動作,而且還能在3D空間內(nèi)檢測用戶的頭部運動。簡單來說,就是讓玩家的體驗更加真實。

其次,為了帶動如此特別的VR頭顯,聯(lián)想給它加上了高通驍龍 835 處理器,并輔助有 4GB RAM+64GB ROM 的存儲搭配。再加上5.5英寸的QHD超清顯示屏,配合上廣闊的視角和更真實的畫面,讓VR體驗更震撼。

售價和發(fā)售時間同樣沒有公布,但是有媒體報道稱將在年后Q2季度發(fā)布,售價在400美金左右,遠低于VIVE Focus的3999元人民幣售價,也被視為谷歌借助聯(lián)想打開中國VR市場的前哨。

蟻視Mix:TDST技術(shù)的首次應(yīng)用亮相

談到VR頭顯,必定少不了“會講故事”的國內(nèi)品牌——蟻視。伴隨著蟻視CEO覃政那句“我還有故事要講”的宣言,在2018新年伊始,他真的帶來了新的故事。

TDST技術(shù),即“時分透視TDST(Time-Division See-Through)”技術(shù),可以將真實和虛擬環(huán)境的光線通過光學(xué)調(diào)制器快速切換融合在一起,不同于行業(yè)現(xiàn)存的“視頻透視VST”和“光學(xué)透視OST”。相比于“曲面反射”技術(shù)可以使體積更小,相比于“光波導(dǎo)”技術(shù)可以讓視角更大。

搭載了這款技術(shù)的VR頭顯,最直觀的特點就是體積大大縮小,可以說是從“頭盔”變成了“3D眼睛”。

蟻視Mix原型機(圖片來源:蟻視官方微博)

蟻視Mix原型機,就是全球首款搭載了TDST技術(shù)應(yīng)有的VR頭顯,其視場角可做到96度,大于市場上我們熟知的AR眼鏡產(chǎn)品,體積也相對更加小巧,實現(xiàn)了小體積與大視角可以兼得的技術(shù)形態(tài)。通過此技術(shù)還可以實現(xiàn)在AR/VR 間自由切換,一機兩用。

這款VR一體機無疑是一次大膽的嘗試,不僅大大縮小了頭顯的個頭,還能實現(xiàn)AR/VR交替使用。正如蟻視CEO覃政在CES上的講話一樣,2014年的蟻視在講概念,2015、2016年講產(chǎn)品,2017年開始講商業(yè)模式,今年他們又重新回到了新概念上。是跟風(fēng)還是順應(yīng)市場?就讓市場來給出答案吧。

Pico Neo:6DoF技術(shù)帶來沉浸體驗

被媒體譽為“2018移動VR新希望”的Pico Neo,究竟是否真有本事?

Pico Neo(圖片來源:Pico 官方微博)

我們先來看參數(shù):搭載Qualcomm驍龍TM835移動VR平臺,配備3K 高清顯示屏,4GB高速RAM,64GB UFS2.0 ROM,并支持256GB擴展存儲。

厲害的就是6DoF功能。據(jù)介紹,Pico Neo使用了Qualcomm的頭部inside-out 6DoF技術(shù),從驍龍835移動VR平臺底層對空間定位能力進行了優(yōu)化,實現(xiàn)了頭部和手部六自由度(6DoF)追蹤定位功能,而無需任何外部傳感器。

該技術(shù)將大大提高玩家的沉浸體驗。玩家長時間使用空間定位功能也不會影響游戲等應(yīng)用的性能,能真正為用戶帶來與自身動作完美匹配的超強沉浸式的VR交互體驗。

小結(jié)

經(jīng)過了2016年VR市場的初次爆發(fā),2017年VR市場增長開始放緩。據(jù)預(yù)測,2018年全球VR設(shè)備出貨量將達到500萬臺,同比增長只有35%。顯然,2018年的VR頭顯市場還是在醞釀和蓄力之中。

但市場的變化是風(fēng)云莫測的,特別是被給予厚望的VR一體機于2018年初便集中攻占市場,以一般消費者為目標,牢牢抓住他們的娛樂消費欲望,同時還將刺激相應(yīng)的社會媒體、音/視頻和互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),相信其市場后勢將十分強勁,將帶動VR頭顯進入市場爆發(fā)階段。


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原文標題:蓄勢爆發(fā)!2018年VR頭顯市場及技術(shù)分析

文章出處:【微信號:ofweekwearable,微信公眾號:OFweek可穿戴設(shè)備網(wǎng)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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