在2017年,用戶和消費(fèi)者對(duì)于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒(méi)有“2016元年”那么高,但是開(kāi)發(fā)者們從未放慢腳步,毫無(wú)疑問(wèn),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用是未來(lái)的方向。在這一年中,很多有創(chuàng)意的產(chǎn)品上市,市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)也變得更加激烈。下面我們就來(lái)回顧一下2017年那些經(jīng)典的VR/AR設(shè)備。
1
HTC VIVE FOCUS
HTC 在2017年終帶來(lái)了一款重量級(jí)的一體機(jī)頭顯—Vive Focus,它搭載了驍龍835處理器,采用3K分辨率的 AMOLED 屏幕,視場(chǎng)角110°,刷新率為75Hz,支持6DoF,采用內(nèi)向外追蹤。眾所周知,線纜對(duì)于用戶的使用體驗(yàn)有著很大的束縛,而Vive Focus的出現(xiàn),能夠給用戶帶來(lái)更加優(yōu)秀,而且更具沉浸感的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
2
微軟Windows MR頭顯
在今年虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯上的戰(zhàn)爭(zhēng)中,加入了強(qiáng)大的對(duì)手,那就是眾多廠商推出的MR頭顯,基于微軟Windows Mixed Reality方案。它最大的特點(diǎn)就是可兼容設(shè)備的廣泛程度,即便使用英特爾處理器的核心顯卡,也能夠進(jìn)行游戲體驗(yàn),大大降低了用戶體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的門(mén)檻。在內(nèi)容方面,在支持了SteamVR之后,再加上微軟商城的原生內(nèi)容,讓它的可玩性大大增加,對(duì)市場(chǎng)上的VR頭顯造成了猛烈的沖擊。
3
Samsung HDM Odyssey玄龍MR頭顯
既然說(shuō)到微軟的Windows MR頭顯,就不得不提三星的Odyssey了,它可以稱得上是MR頭顯中最強(qiáng)大的存在,兩塊3.5英寸的AMOLED 屏幕,分辨率為單眼1400 x 1600,110°的視場(chǎng)角和60Hz刷新率,支持IPD瞳距調(diào)節(jié),6自由度傳感器,集成了AKG全景聲耳機(jī)和麥克風(fēng),這些鮮明的特點(diǎn)讓它在眾多廠商中脫穎而出。
4
聯(lián)想Mirage
聯(lián)想Mirage是首款全沉浸式的AR游戲設(shè)備,它實(shí)現(xiàn)了個(gè)人消費(fèi)者對(duì)娛樂(lè)內(nèi)容的向往。設(shè)備整體使用方法簡(jiǎn)單,Mirage頭顯部分佩戴舒適,通過(guò)手機(jī)屏幕顯示反射疊加到環(huán)境中,幾乎沒(méi)有延遲;在控制器部分以《星球大戰(zhàn)》為主題元素,在還原度和使用體驗(yàn)上都非常完美。Mirage能夠給用戶帶來(lái)上佳的娛樂(lè)體驗(yàn),對(duì)于影迷和收藏愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這款設(shè)備也有著不同尋常的意義。
5
Meta 2 AR眼鏡
作為全球三大AR頭顯之一的Meta 2,在硬件規(guī)格上非常強(qiáng)大,90°的視場(chǎng)角對(duì)于AR頭顯來(lái)說(shuō)非常驚人,2560 x 1440的分辨率能夠提供讓人震撼的畫(huà)面效果,強(qiáng)大的手勢(shì)識(shí)別控制系統(tǒng)讓人以最快的速度熟悉操作,雖然它需要連接PC進(jìn)行工作,但是它能解決的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題和它能帶來(lái)的好處是顯而易見(jiàn)的。
6
Tobii VR4 for Vive Kit
眼動(dòng)追蹤在目前的研究中,屬于一個(gè)非常熱門(mén)的領(lǐng)域,無(wú)論是在VR還是AR中,都能發(fā)揮出非常巨大的作用,而且它也是VR發(fā)展的自然需求。Tobii VR4 Vive Kit將眼動(dòng)追蹤與虛擬現(xiàn)實(shí)硬件開(kāi)發(fā)套件完美結(jié)合,開(kāi)發(fā)人員可以來(lái)創(chuàng)建更具吸引力和沉浸式的內(nèi)容,開(kāi)發(fā)的眼動(dòng)追蹤內(nèi)容也將會(huì)更有保障。
總結(jié)
現(xiàn)如今,VR/AR的設(shè)備越發(fā)成熟,各類頭顯的規(guī)格參數(shù)都在不斷提升,但對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),內(nèi)容方面的豐富程度則更加重要,目前用戶對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的認(rèn)知更多在游戲上,如果在將來(lái)更多出現(xiàn)在我們的日常應(yīng)用中和商業(yè)用途上,就將會(huì)為我們開(kāi)創(chuàng)一個(gè)全新的時(shí)代。
-
Ar
+關(guān)注
關(guān)注
25文章
5245瀏覽量
175494 -
vr
+關(guān)注
關(guān)注
34文章
9692瀏覽量
156606
原文標(biāo)題:通往未來(lái)的橋梁:2017年經(jīng)典VR/AR設(shè)備回顧
文章出處:【微信號(hào):iotmag,微信公眾號(hào):iotmag】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
發(fā)布評(píng)論請(qǐng)先 登錄
使用安森美圖像傳感器的AR與VR頭戴設(shè)備系統(tǒng)應(yīng)用方案
2025年第三季度中國(guó)消費(fèi)級(jí)AR/VR眼鏡市場(chǎng)銷量達(dá)16.9萬(wàn)臺(tái)
靈犀微光亮相第七屆VR/AR產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)
索尼亮相2025中國(guó)上海VR/AR產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)
晶體晶振在AR/VR設(shè)備中的作用
2.4GHz+5GHz雙頻低功耗 Wi-Fi 6協(xié)同IC -nRF7002
行業(yè)集結(jié):共同定制 RK3566 集成 AI 眼鏡的前沿 AR 方案
AR和VR中的計(jì)算機(jī)視覺(jué)

2017年經(jīng)典VR/AR設(shè)備回顧
評(píng)論