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升級(jí)版ARkit 2.0主要在新AR格式,實(shí)時(shí)的3D渲染多人AR交互

fFU3_vrtuoluo ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-07-02 09:25 ? 次閱讀
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該來的多人AR終于如期而至!

北京時(shí)間6月5日凌晨1點(diǎn),WWDC 2018 (蘋果全球開發(fā)者大會(huì) 2018)在美國圣何塞如召開。會(huì)上,雖然多數(shù)人期待的硬件并沒有任何消息,主要圍繞了iOS、tvOS、watchOS、macOS這四大軟件系統(tǒng)進(jìn)行介紹,而整個(gè)2小時(shí)的大會(huì)過程中,AR相關(guān)的部分長(zhǎng)達(dá)40分鐘(包括memoji),可見其對(duì)AR的重視程度。

而此次iOS12的更新以及ARKit 2.0所展示出來的效果也的確沒有讓人失望。

iOS其中的ARkit 2.0當(dāng)然是我們關(guān)注的重點(diǎn),此次發(fā)布的升級(jí)版ARkit 2.0主要在新AR格式,實(shí)時(shí)的3D渲染多人AR交互,AR測(cè)量等方面進(jìn)行了更新。

全球最大的AR平臺(tái)

本次大會(huì)上,蘋果再次強(qiáng)調(diào)了其是世界上最大的AR平臺(tái),ARkit已經(jīng)覆蓋上億蘋果手機(jī)用戶。據(jù)稱iOS11系統(tǒng)剛剛發(fā)布7周就覆蓋了半數(shù)的蘋果用戶,目前更新率達(dá)到了81%,用戶滿意度達(dá)到95%

然后,其介紹了最新版的iOS 12系統(tǒng),據(jù)稱此次更新不止能更好地利用CPU性能,還能在相應(yīng)速度上提高許多,比如打開App的速度提到40%,相機(jī)響應(yīng)速度提高70%等。

iOS 12將適配蘋果全線產(chǎn)品iPhone和iPad產(chǎn)品。

新AR格式:USDZ

在應(yīng)用的更新上,AR部分不得不提的是蘋果和皮克斯合作開發(fā)的新AR格式:USDZ,其中包括皮克斯的USD動(dòng)畫工具、共享優(yōu)化、單個(gè)文件壓縮、打開文件格式等功能。

據(jù)稱該格式可以用于陰影、幾何和骨架變形互換等模式,擁有高性能數(shù)據(jù)檢索和呈現(xiàn)能力、并且具備良好的體系結(jié)構(gòu)。并且Adobe、Autodesk、Sketchfab、Pixar、PTC、Quixel都將會(huì)支持此格式。

另外USDZ文件還可以被嵌入到網(wǎng)頁中,在網(wǎng)頁上以3D形態(tài)展示時(shí),可以用手指拖拽查看3D控件的各個(gè)角度,也可以把它放到現(xiàn)實(shí)的桌面上進(jìn)行同等大小的查看。

AR測(cè)量工具M(jìn)easure

其次還演示了一款A(yù)R測(cè)量工具M(jìn)easure,該工具可以直接在屏幕中劃線測(cè)量一個(gè)物體的長(zhǎng)、寬、高。其實(shí)測(cè)量在很早之前就有,不過當(dāng)時(shí)的測(cè)量需要像拿著皮尺一樣平移手機(jī)來進(jìn)行,而蘋果此次展示的測(cè)量可以直接在手機(jī)屏幕中完成這一動(dòng)作。

現(xiàn)場(chǎng)演示了兩個(gè)物品的測(cè)量,第一個(gè)是行李箱,其沿著箱子的邊緣劃線后即顯示了具體長(zhǎng)度,長(zhǎng)、寬、高全部量好之后甚至還能測(cè)量立體面積。要做到這樣的效果沒有對(duì)環(huán)境的精準(zhǔn)掃描是難以做到的,可見ARKit 2.0在此方面又有了提升。

第二個(gè)物體是一張照片,照相機(jī)對(duì)準(zhǔn)放在桌上的照片,直接計(jì)算出來長(zhǎng)、寬以及平面面積,整個(gè)過程僅用了數(shù)秒鐘。

實(shí)時(shí)3D效果的多人AR

在谷歌ARCORE更新到1.2版本支持多人交互后(具體可參見:多人AR大勢(shì)所趨!技術(shù)大牛深度解析ARCORE 1.2),大家都開始猜想蘋果此次是否會(huì)跟進(jìn)。果不其然,蘋果公布了ARKit 2.0的主要更新,包括優(yōu)化面部識(shí)別、真實(shí)繪制、三維物體檢測(cè)、持久體驗(yàn)、多人共享五大功能。

其首先展示了一個(gè)多人AR游戲Demo,桌面化身為戰(zhàn)場(chǎng),對(duì)戰(zhàn)雙方使用Pad操控,可以用彈弓發(fā)射子彈來攻擊對(duì)面的城堡(積木方塊),全程實(shí)時(shí)操作反饋。

此前我們了解到,谷歌的ARCORE多人交互是通過Cloud Anchors來實(shí)現(xiàn),用戶A首先將本地anchor和anchor周圍局部的視覺信息(比如特征點(diǎn)、線等),上傳到云端,云端通過處理并生成三維點(diǎn)云信息,生成cloud anchors,同時(shí)返回其對(duì)應(yīng)的ID,該ID可以共享給其他用戶。其他用戶(例如用戶B,C等)通過該ID訪問已有的cloud anchors,ARCore將本地的視覺信息上傳到云端服務(wù)器,云端服務(wù)器嘗試將接收的視覺信息與云端cloud anchor對(duì)應(yīng)的的三維點(diǎn)云進(jìn)行對(duì)齊,從而將多個(gè)用戶的位置和姿態(tài)統(tǒng)一到同一坐標(biāo)系下。

蘋果此次雖然沒有公布ARKit的多人是如何實(shí)現(xiàn)的,不過從其展示的Demo來看,這樣的游戲方式對(duì)于實(shí)時(shí)位置計(jì)算、即時(shí)反饋的要求都非常高。

第二個(gè)展示的項(xiàng)目是結(jié)合LEGO玩具的一款A(yù)R游戲,在桌上放了一幢樂高的別墅模型,掃描即獲得相應(yīng)的虛擬建筑,并且其范圍擴(kuò)展至了周邊的道路以及周邊的建設(shè),儼然就是一個(gè)模擬城市的游戲。

現(xiàn)場(chǎng)演示視頻

從視頻來看,玩家不僅可以湊近看建筑內(nèi)的模樣,還可以將去掉建筑最外層,直接觀看每一層的情況。甚至連建筑里面小人的實(shí)時(shí)動(dòng)作,看起來都非常生動(dòng)。

特別是兩個(gè)人的交互都能實(shí)時(shí)反饋到另一個(gè)人的視野中,比如消防車救火、直升機(jī)到達(dá)屋頂救人的場(chǎng)景,讓原本“死”的樂高玩具“活”了起來。這種樂高疊加AR的新玩法,看起來相當(dāng)有趣,可能不僅是小朋友,恐怕連很多大朋友都會(huì)想躍躍欲試?;蛟S,這說不定會(huì)是AR游戲的一種很大的可能性。

Facetime升級(jí),Memoji重大更新

最后一個(gè)和AR相關(guān)的是Animoji和Facetime的升級(jí)。Animoji增加了舌頭識(shí)別功能,并增加了可愛的考拉和老虎的形象。另外,iOS 12還支持一個(gè)全新的功能Memoji,用戶可以DIY形象后制作專屬于自己的動(dòng)畫表情,制作過程也非常簡(jiǎn)單。

而Facetime的更新上,最新版將支持群組通話,最多可達(dá)32人,并且可以在屏幕中看到所有參加視頻的人員,講話時(shí)該人的窗口就會(huì)自動(dòng)放大。同時(shí),F(xiàn)acetime和還可與Animoji及Memoji進(jìn)行融合,可以把相關(guān)形象添加到通話視頻的人中,顯得非常有趣。

此次大會(huì)關(guān)于AR的重點(diǎn)基本就是這些,蘋果的一再加碼,其CEO多次公開的表態(tài),無不都是在宣誓著發(fā)展AR的決心,其實(shí)不管AR,VR,有著這些不僅有財(cái)力,還有技術(shù)的公司在推動(dòng)著,對(duì)于整個(gè)行業(yè)來說,都是一件好事。

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原文標(biāo)題:【附視頻】WWDC 2018:蘋果給我們展示了AR游戲的可能性

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