chinese直男口爆体育生外卖, 99久久er热在这里只有精品99, 又色又爽又黄18禁美女裸身无遮挡, gogogo高清免费观看日本电视,私密按摩师高清版在线,人妻视频毛茸茸,91论坛 兴趣闲谈,欧美 亚洲 精品 8区,国产精品久久久久精品免费

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫(xiě)文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

VR三大模塊的24個(gè)開(kāi)發(fā)技巧

電子設(shè)計(jì) ? 2018-08-30 19:33 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在諸多方面取得了突破性的進(jìn)步。但作為一個(gè)全新的平臺(tái),虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者正面臨各式各樣的挑戰(zhàn)。本文結(jié)合自身的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),從、通用以及更具哲學(xué)性的VR三大模塊,分享虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)的技巧。

Vive設(shè)備技巧

1.要求用戶按下開(kāi)始按鈕。這樣操作的關(guān)鍵在于:

確保用戶已配戴好頭戴設(shè)備并做好體驗(yàn)準(zhǔn)備;

確保用戶手中至少有一個(gè)控制器準(zhǔn)備就緒;

在特定點(diǎn)上設(shè)置對(duì)象且適合用戶高度(即對(duì)象的高度接近用戶并且相對(duì)于用戶的頭部又有一定的距離);

這個(gè)按鈕連接主控制器(無(wú)論用戶使用左手還是右手)。如果控制器分工不同,可以使用這個(gè)按鈕操作主控制器。

2.與其他按鈕相比,某些按鈕必須會(huì)更方便快捷,如主機(jī)控制器。盡可能使按鈕使用更簡(jiǎn)單。依據(jù)玩游戲及日常使用的經(jīng)驗(yàn),筆者推薦以下使用的優(yōu)先級(jí)順序:

觸發(fā)按鈕

單按鈕的觸控板

3D世界交互(如按控制器的3D按鈕)

菜單按鈕

四個(gè)按鈕的觸控板

手柄按鈕(這些按鈕不建議使用除非非用不可)

3.設(shè)置體驗(yàn)空間范圍,目標(biāo)大小為2m*1.5m或更小,可以捕獲81%的用戶。這將為捕獲盡可能多的觀眾提供參考值。當(dāng)前用戶的數(shù)據(jù)細(xì)節(jié)詳見(jiàn)這里。

4.建議用戶之間不要將控制器或頭戴設(shè)備太接近對(duì)方。因?yàn)槟硞€(gè)時(shí)候他們可能會(huì)擊打某些東西可能會(huì)損壞設(shè)備。

5.當(dāng)用戶與虛擬世界交互時(shí)可使用控制器振動(dòng)以增加存在感。例如根據(jù)Vive設(shè)置房間規(guī)模。用戶移動(dòng)設(shè)備越快,振動(dòng)也會(huì)越快。

6.許多用戶看不到其控制器,鑒于這種情況,有以下三個(gè)主要的解決方案:

在用戶視圖中添加一行按鈕或渲染文本。固定側(cè)面視圖,當(dāng)控制器轉(zhuǎn)移其視域時(shí),用戶必須看向文本中心方向。任何他們看不到控制器的時(shí)候,這可以擴(kuò)展為將控制器顯示成一個(gè)圖標(biāo),他們可以使用控制器與世界交互。

將文本放置用戶面前告知他需要查看控制器。

當(dāng)你想要向用戶展示一個(gè)特殊的按鈕時(shí)添加至音頻隊(duì)列告知用戶需查看控制器。

通用虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)技巧

1.幀速率是至關(guān)重要的。實(shí)現(xiàn)高幀速率在虛擬現(xiàn)實(shí)中遠(yuǎn)遠(yuǎn)比其他因素重要。當(dāng)添加的內(nèi)容影響幀率且導(dǎo)致幀率低于90fps時(shí)要考慮所添加的是否很重要。以970GTX作為最低硬件配置標(biāo)準(zhǔn),確保圖像幀率的最低標(biāo)準(zhǔn)可達(dá)到90fps。

2.注意屏幕效果。電腦顯示器上的鏡頭光暈在日常生活中我們習(xí)以為常,但是這種情況會(huì)導(dǎo)致虛擬現(xiàn)實(shí)完全不真實(shí)。對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)這是個(gè)特殊的問(wèn)題并且有時(shí)會(huì)夸大事實(shí)(如bloom)。在游戲中不要以看起來(lái)“好”作為游戲開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)而是應(yīng)該考慮如何開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)更加真實(shí)。處理效果的重要性的通用指南如下:

抗鋸齒

顏色校正

Bloom效果

屏幕空間環(huán)境光遮蔽技術(shù)(通常不用這個(gè)因其成本太高)

3.根據(jù)敘事空間設(shè)計(jì)所有UI。用戶設(shè)備的分辨率足夠進(jìn)行3D模式閱讀。另外要保證文本字體足夠大。一些用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)中無(wú)法配戴自己的眼鏡,相比“普通用戶”需確保文本足夠大。將UI添加至控制器中是一個(gè)不錯(cuò)的方式,可以讓用戶控制文本的大小且可使用控制器將界面放置足夠閱讀的距離。

4.盡可能使用音頻。雖然VR中UI效果很好,但音頻的運(yùn)用將會(huì)帶來(lái)更好的效果。用戶可以同時(shí)做多件事情,聽(tīng)音頻同時(shí)可執(zhí)行另一個(gè)操作。

5.當(dāng)運(yùn)輸/傳送用戶時(shí)可隱藏于黑暗中。筆者在開(kāi)發(fā)中,也將現(xiàn)場(chǎng)以少量的時(shí)間(約0.2秒)設(shè)置為完全黑暗模式來(lái)幫助大腦過(guò)渡。

6.保持事物與用戶之間有最小距離,當(dāng)距事物近距離觀看時(shí)可能到導(dǎo)致混亂和用戶化身不舒適。相比不舒適關(guān)閉虛擬現(xiàn)實(shí),建議在虛擬世界中構(gòu)建一個(gè)z平面進(jìn)入會(huì)更好。另外不要忘記要尊重用戶的個(gè)人空間。

7.構(gòu)建的細(xì)節(jié)問(wèn)題。如果用戶選擇且接近一個(gè)對(duì)象時(shí)會(huì)順其自然注意到對(duì)象的細(xì)節(jié)問(wèn)題。除模型質(zhì)量外,紋理細(xì)節(jié)是最重要的。

8.在虛擬現(xiàn)實(shí)閉上一只眼睛觀察對(duì)象效果很好。固定視野和范圍(包括武器和望遠(yuǎn)鏡,顯微鏡等)觀察是非常有效的。

9.不要插入對(duì)象相對(duì)于用戶鎖定它們。保持旋轉(zhuǎn)鎖定和鎖定1、2或3軸的位置。

富有哲學(xué)的虛擬現(xiàn)實(shí)

1.虛擬現(xiàn)實(shí)相當(dāng)于一面放大鏡,放大了游戲/體驗(yàn)中最好和最差的部分。當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)作品較好,它會(huì)運(yùn)行得很好。一個(gè)好的項(xiàng)目所達(dá)到的水準(zhǔn)是在虛擬現(xiàn)實(shí)中可即刻被購(gòu)買。不幸的是,不好的體驗(yàn)也是如此。低幀率、低質(zhì)量和其他出現(xiàn)的問(wèn)題可以完全毀了體驗(yàn),有時(shí)導(dǎo)致模擬者生病。更好的制作意味著更多的責(zé)任。

2.絕對(duì)優(yōu)先級(jí)是存在。忽視這些規(guī)則,打破所在的應(yīng)用程序。

3.我們處于科技前沿因此需要花時(shí)間思考每一個(gè)新出現(xiàn)的問(wèn)題,看是否有解決它的新穎方法。不要只是回到上一代游戲/應(yīng)用程序并且重新構(gòu)建。

4.尊重用戶。尊重他們的個(gè)人空間及舒適水平。將非游戲玩家和一直參與游戲/體驗(yàn)的人們納入考慮范圍。

5.目前虛擬現(xiàn)實(shí)的最大威脅是在炒作和糟糕的期望值。著名Steam游戲數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站SteamSpy統(tǒng)計(jì)銷售最大數(shù)值為10-20k。雖然用戶裝備銷售量較好,但是不要忘記這是第一代的用戶裝備因此期望值不要過(guò)高。

6.事情會(huì)迅速變化因此需做好準(zhǔn)備。最好從小事開(kāi)始,然后開(kāi)始建立產(chǎn)品名稱并發(fā)布產(chǎn)品,最終從發(fā)布的VR內(nèi)容中獲取真實(shí)體驗(yàn)。

7.觀察第一次使用VR的目標(biāo)受眾(玩家或非游戲玩家)。盡早的關(guān)注用戶玩原型VR。因?yàn)閂R放大了所開(kāi)發(fā)的軟件最好和最差的部分,因此得到很寶貴的反饋。

8.演示的時(shí)候,有關(guān)用戶體驗(yàn)不要設(shè)計(jì)的太復(fù)雜。大多數(shù)人樂(lè)于嘗試,但如果創(chuàng)建太過(guò)復(fù)雜,一些人將會(huì)放棄。

9.建立一致性。當(dāng)前游戲領(lǐng)域最主要的不好影響是游戲間相互矛盾。與其他VR開(kāi)發(fā)者共用相同語(yǔ)法和遵循相同的準(zhǔn)則。我們應(yīng)該是一個(gè)包容的社會(huì),比競(jìng)爭(zhēng)更重要的是相互幫助。


聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫(xiě)或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評(píng)論

    相關(guān)推薦
    熱點(diǎn)推薦

    onsemi NVXK2VR40WXT2 SiC功率MOSFET模塊:xEV車載充電器的理想之選

    在電子工程師的日常工作中,為特定應(yīng)用選擇合適的功率模塊至關(guān)重要。今天,我們就來(lái)深入探討onsemi的NVXK2VR40WXT2這款1200V、40mΩ、55A的相橋功率模塊,看看它在
    的頭像 發(fā)表于 12-03 15:52 ?335次閱讀
    onsemi NVXK2<b class='flag-5'>VR</b>40WXT2 SiC功率MOSFET<b class='flag-5'>模塊</b>:xEV車載充電器的理想之選

    78M24 TO-252端穩(wěn)壓IC規(guī)格書(shū)

    78M24 TO-252端穩(wěn)壓IC
    發(fā)表于 11-26 17:01 ?0次下載

    24GHz毫米波雷達(dá)模塊:人體存在感知特點(diǎn)在智能家居應(yīng)用的“技術(shù)解剖”

    ——2025年十一月技術(shù)解析與minewsemi模塊開(kāi)發(fā)指南 導(dǎo)語(yǔ)?:當(dāng)傳統(tǒng)紅外傳感器還在為“誤觸發(fā)”尷尬時(shí),24GHz毫米波雷達(dá)已悄然成為智能家居的“感知大腦”。它以非接觸、高精度、低功耗的特性
    的頭像 發(fā)表于 11-17 16:09 ?239次閱讀

    9米遠(yuǎn)距離高精準(zhǔn)度24G人體存在感知雷達(dá)模塊

    01模塊介紹人體存在感知雷達(dá)模塊HLK-LD2412是海凌科電子開(kāi)發(fā)的一款高靈敏度的24GHz人體存在狀態(tài)感應(yīng)模組。其工作原理是利用FMCW調(diào)頻連續(xù)波,對(duì)設(shè)定空間內(nèi)的人體目標(biāo)進(jìn)行探測(cè),
    的頭像 發(fā)表于 09-22 12:04 ?640次閱讀
    9米遠(yuǎn)距離高精準(zhǔn)度<b class='flag-5'>24</b>G人體存在感知雷達(dá)<b class='flag-5'>模塊</b>

    TPSM8D6B24EVM-2V0電源模塊評(píng)估模塊技術(shù)解析

    Texas Instruments TPSM8D6B24EVM-2V0電源模塊評(píng)估模塊 (EVM) 配置用于評(píng)估TPSM8D6B24的運(yùn)行情況。TPSM8D6B
    的頭像 發(fā)表于 09-11 10:38 ?703次閱讀
    TPSM8D6B<b class='flag-5'>24</b>EVM-2V0電源<b class='flag-5'>模塊</b>評(píng)估<b class='flag-5'>模塊</b>技術(shù)解析

    德州儀器TPS546D24SEVM-2PH評(píng)估模塊技術(shù)解析與應(yīng)用指南

    Texas Instruments TPS546D24SEVM-2PH轉(zhuǎn)換器評(píng)估模塊 (EVM) 是一款具有兩個(gè)TPS546D24S器件,可提供單個(gè)0.8V輸出的兩相降壓式轉(zhuǎn)換器
    的頭像 發(fā)表于 08-25 14:46 ?649次閱讀
    德州儀器TPS546D<b class='flag-5'>24</b>SEVM-2PH評(píng)估<b class='flag-5'>模塊</b>技術(shù)解析與應(yīng)用指南

    THVD24X2VEVM全雙工RS-485收發(fā)器評(píng)估模塊技術(shù)解析

    Texas Instruments THVD24X2VEVM收發(fā)器評(píng)估模塊(EVM)可快速評(píng)估TI的THVD24X2V系列器件。THVD24X2V系列采用14-SOIC(D)封裝,是一
    的頭像 發(fā)表于 08-22 11:18 ?761次閱讀
    THVD<b class='flag-5'>24</b>X2VEVM全雙工RS-485收發(fā)器評(píng)估<b class='flag-5'>模塊</b>技術(shù)解析

    24G人在感應(yīng)雷達(dá)和24G目標(biāo)軌跡跟蹤雷達(dá)的區(qū)別

    24G人體存在感知雷達(dá)模塊24G人體目標(biāo)軌跡跟蹤雷達(dá)模塊都是人體感知雷達(dá),那么在具體功能上和應(yīng)用上面有什么差異呢?產(chǎn)品性能上的差異24G人
    的頭像 發(fā)表于 08-19 12:01 ?1096次閱讀
    <b class='flag-5'>24</b>G人在感應(yīng)雷達(dá)和<b class='flag-5'>24</b>G目標(biāo)軌跡跟蹤雷達(dá)的區(qū)別

    TPSM8S6C24SEVM-1PH評(píng)估模塊技術(shù)解析與設(shè)計(jì)指南

    Texas Instruments TPSM8S6C24SEVM評(píng)估模塊旨在評(píng)估TPSM8S6C24器件,并熟悉該器件直至達(dá)到對(duì) PmBus^?^ 命令和擴(kuò)展寫(xiě)保護(hù)的深入了解。 TPSM8S6C
    的頭像 發(fā)表于 08-07 11:26 ?891次閱讀
    TPSM8S6C<b class='flag-5'>24</b>SEVM-1PH評(píng)估<b class='flag-5'>模塊</b>技術(shù)解析與設(shè)計(jì)指南

    突破LuatOS開(kāi)發(fā)瓶頸:三個(gè)二次開(kāi)發(fā)必備知識(shí)揭秘!

    遇到LuatOS開(kāi)發(fā)難題?或許你忽略了這三個(gè)關(guān)鍵常識(shí)。它們看似簡(jiǎn)單,卻能破解資源管理、效率提升等瓶頸問(wèn)題,為你的項(xiàng)目注入新活力,實(shí)現(xiàn)技術(shù)躍遷。 本期一起來(lái)了解LuatOS開(kāi)發(fā)需要熟悉的幾個(gè)常識(shí)
    的頭像 發(fā)表于 06-23 15:05 ?259次閱讀
    突破LuatOS<b class='flag-5'>開(kāi)發(fā)</b>瓶頸:<b class='flag-5'>三個(gè)</b>二次<b class='flag-5'>開(kāi)發(fā)</b>必備知識(shí)揭秘!

    【新品】遠(yuǎn)距離圖傳數(shù)傳模塊開(kāi)發(fā)板、藍(lán)牙模塊開(kāi)發(fā)板、無(wú)線模塊開(kāi)發(fā)

    新品上市圖傳數(shù)傳模塊開(kāi)發(fā)板藍(lán)牙模塊開(kāi)發(fā)板國(guó)產(chǎn)無(wú)線模塊開(kāi)發(fā)板部分型號(hào)參與送樣文末了解詳情↓↓↓EW
    的頭像 發(fā)表于 06-12 19:33 ?902次閱讀
    【新品】遠(yuǎn)距離圖傳數(shù)傳<b class='flag-5'>模塊</b><b class='flag-5'>開(kāi)發(fā)</b>板、藍(lán)牙<b class='flag-5'>模塊</b><b class='flag-5'>開(kāi)發(fā)</b>板、無(wú)線<b class='flag-5'>模塊</b><b class='flag-5'>開(kāi)發(fā)</b>板

    運(yùn)動(dòng)控制模塊:Delta機(jī)械手柔性上下料開(kāi)發(fā)零門檻!

    正運(yùn)動(dòng)運(yùn)動(dòng)控制模塊結(jié)合第方視覺(jué)實(shí)現(xiàn)Delta機(jī)械手柔性上下料應(yīng)用開(kāi)發(fā)
    的頭像 發(fā)表于 05-23 10:29 ?508次閱讀
    運(yùn)動(dòng)控制<b class='flag-5'>模塊</b>:Delta機(jī)械手柔性上下料<b class='flag-5'>開(kāi)發(fā)</b>零門檻!

    雷卯收集虛擬現(xiàn)實(shí)VR開(kāi)發(fā)

    虛擬現(xiàn)實(shí)VR開(kāi)發(fā)板明細(xì)如下: 如下是VR開(kāi)發(fā)板介紹: VR是一種通過(guò)計(jì)算機(jī)生成的維虛擬環(huán)境,用
    的頭像 發(fā)表于 04-01 20:54 ?560次閱讀
    雷卯收集虛擬現(xiàn)實(shí)<b class='flag-5'>VR</b><b class='flag-5'>開(kāi)發(fā)</b>板

    24千兆+4萬(wàn)兆光電可選網(wǎng)管型嵌入式交換機(jī)核心模塊SW-24G4F-301EM

    SW-24G4F-301EM核心板模塊只需一個(gè)12V供電,支持最多24個(gè)千兆端口和4個(gè)萬(wàn)兆端口提
    的頭像 發(fā)表于 01-20 14:42 ?1221次閱讀
    <b class='flag-5'>三</b>層<b class='flag-5'>24</b>千兆+4萬(wàn)兆光電可選網(wǎng)管型嵌入式交換機(jī)核心<b class='flag-5'>模塊</b>SW-<b class='flag-5'>24</b>G4F-301EM

    成功案例分享 — 芯科科技助力涂鴉智能打造Matter over Thread模塊,簡(jiǎn)化Matter設(shè)備開(kāi)發(fā)

    涂鴉智能使用芯科科技的MG24 SoC打造Matter over Thread模塊
    的頭像 發(fā)表于 01-09 16:39 ?894次閱讀