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真力8341同軸三分頻有源音箱評(píng)測(cè) 還原游戲的本質(zhì)

454398 ? 來(lái)源:工程師吳畏 ? 2018-11-29 09:20 ? 次閱讀
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關(guān)于如何玩好游戲,我們之前已經(jīng)討論過(guò)太多,實(shí)際上對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),直接盯著頂級(jí)設(shè)備清單如數(shù)入手一套總是不會(huì)出現(xiàn)什么錯(cuò)誤。但當(dāng)我們把所有精力都放在了懟主機(jī)硬件之時(shí)有沒(méi)有想過(guò),這套所謂的頂級(jí)設(shè)備,真的能給我們帶來(lái)完整的游戲體驗(yàn)嗎?

想來(lái)即使是不會(huì)太多接觸單機(jī)游戲的小伙伴都對(duì)《GTA V》這款游戲并不陌生,作為一款無(wú)論是銷售成績(jī)還是影響力都堪稱傳奇的3A大作,Rockstar Games僅是對(duì)于游戲內(nèi)置的BGM投資就超過(guò)2000萬(wàn)美元,場(chǎng)景音效的成本投入更是數(shù)不勝數(shù),若再加上人物對(duì)話成本,你會(huì)很驚訝的發(fā)現(xiàn)這款游戲有將近一半的制作成本是投入在了游戲聲音效果表現(xiàn)上。而回顧最近幾年那些優(yōu)秀的3A大作,我們很明顯的就能發(fā)現(xiàn),越來(lái)越多的游戲制作公司不再單單偏向于游戲“畫(huà)面”的精致,他們開(kāi)始更加平衡的對(duì)待游戲的“音、畫(huà)”表現(xiàn)。

RGB和真力才是頂級(jí)玩家的浪漫

所以再回到文章開(kāi)始的問(wèn)題,當(dāng)我們把所有精力和財(cái)力都用于硬懟主機(jī)硬件設(shè)備之時(shí),我們真的能獲得100%的游戲體驗(yàn)嗎?答案很明顯是否定的。有如木桶原理一般,當(dāng)我們忽視了游戲的音質(zhì)表現(xiàn)時(shí),便會(huì)在體驗(yàn)中人為的營(yíng)造出一塊短板,可以說(shuō)是完全無(wú)視了制作者們?cè)谶@一方面所做出的努力。作為一名資深游戲宅,在我之前的長(zhǎng)時(shí)間的游戲生活中也不免會(huì)使用朋友的設(shè)備暢玩一番,結(jié)果就是音樂(lè)風(fēng)格剛硬的《DOOM》在那些只會(huì)亮著跑馬燈來(lái)標(biāo)榜游戲性的耳機(jī)中變得如同斗地主BGM一般詼諧,《生化危機(jī)》原作想要營(yíng)造出的恐怖氣氛全都在渣音質(zhì)表現(xiàn)下毀于一旦,《Beat Saber》這樣的音樂(lè)游戲更是難以展現(xiàn)全部實(shí)力,即使他們花了六位數(shù)打造出的設(shè)備標(biāo)榜著高刷新率、超高清畫(huà)質(zhì)、廣闊的色域等等,但在進(jìn)行游戲時(shí)還總是難免會(huì)因?yàn)橐粜П憩F(xiàn)的低劣而無(wú)法獲得提供完美的沉浸感。而此時(shí),就需要真力8341這樣專業(yè)的設(shè)備來(lái)拯救我們的耳朵了!

實(shí)際上如果只是單純的游戲玩家,可能對(duì)于真力8341這樣的同軸三分頻有源音箱并沒(méi)有太多概念,所以也很難理解我們?yōu)槭裁磿?huì)對(duì)這樣一臺(tái)4單元3分頻、使用了全同軸結(jié)構(gòu)、機(jī)身尺寸被限制在了370*237*243mm的音響發(fā)出“鵝妹子嚶”的驚嘆。簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),一般的中型、大型揚(yáng)聲器會(huì)選擇三分頻單元分列放置的構(gòu)造模式,但這也導(dǎo)致了此類音箱大多會(huì)有體積較大、占空間的問(wèn)題。而正是這樣的構(gòu)造,也讓傳統(tǒng)三分頻音箱在發(fā)聲時(shí)會(huì)出現(xiàn)聲源位置不統(tǒng)一的現(xiàn)象,也就是所謂的破壞了“點(diǎn)聲源”發(fā)聲方式,這樣的的非同軸音響自然難以完美的還原我們?cè)谡鎸?shí)生活中所體驗(yàn)到的聽(tīng)感,而真力8341使用的同軸單元?jiǎng)t能夠從最基本的物理構(gòu)造上解決了這一問(wèn)題,從而更加接近理想的發(fā)聲規(guī)律。能夠?qū)崿F(xiàn)四單元三分頻同軸,內(nèi)置高、中、低三路功放,并且塞入8341這樣6.5英寸箱體實(shí)現(xiàn)桌面級(jí)使用的同軸音響,目前大概也只有真力才能做到,想來(lái)這臺(tái)音響的內(nèi)部構(gòu)造必然經(jīng)過(guò)了無(wú)比合理的規(guī)劃,應(yīng)該連一絲一毫的偏差都不會(huì)存在了。

不過(guò)即使我們驚嘆于真力8341如此小尺寸體積的同時(shí),在拿到手里時(shí)還是不免感嘆一下這臺(tái)9.8公斤的白胖子著實(shí)有些沉甸甸的感覺(jué),想來(lái)如果是妹子來(lái)搬動(dòng)或者擺放的話多少還是有些吃力,不過(guò)這倒是個(gè)打發(fā)家里男丁勞動(dòng)一下的大好理由。

雖然身為一家傳統(tǒng)的高端音響制造廠商,真力在自家產(chǎn)品顏值上的打磨卻著實(shí)令人贊嘆,要知道大多數(shù)人對(duì)于傳統(tǒng)音箱的概念還停留在紅色的木紋殼體時(shí)代,想想總會(huì)有種老氣之感。而真力8341除了使用一種更貼合流行趨勢(shì)的圓潤(rùn)造型和永不過(guò)時(shí)的黑、白配色外,質(zhì)感堅(jiān)實(shí)的箱體配合些許磨砂打磨,觸碰起來(lái)也能明確的感受到一種優(yōu)秀且可靠的質(zhì)感。

作為一款有源音箱,真力8341算是結(jié)合DSP數(shù)字處理、前級(jí)、后級(jí)功能的一體化產(chǎn)品,具備AES數(shù)字接口,也說(shuō)明 8341是內(nèi)置解碼功能的。因此,對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),直插直用,也是真力8341的一大賣點(diǎn)。如果不想使用AES數(shù)字接口,也可以直接使用3.5mm轉(zhuǎn)雙卡儂口來(lái)進(jìn)行配置,效果也自然不差。

同時(shí)真力還提供了GLM音箱聲學(xué)管理套件,它可以使監(jiān)聽(tīng)系統(tǒng)能夠自動(dòng)適應(yīng)各種不同的聲學(xué)環(huán)境,從而提供更為穩(wěn)定且精密的聽(tīng)覺(jué)感受,在升級(jí)到3.0版本后,甚至還支持多達(dá)45只真力SAM系列音箱同時(shí)連接調(diào)控。不過(guò)對(duì)于小燒玩家而言,這套裝備還是在之后的進(jìn)階中再進(jìn)行體驗(yàn)就好,否則只怕你們“一入燒圈深似海,從此錢包是路人”了。

實(shí)戰(zhàn)為王

在擁有了這樣一套設(shè)備之后,你最想體驗(yàn)的是什么游戲呢?實(shí)不相瞞,我第一時(shí)間打開(kāi)的,是在去年獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù)的生存恐怖類游戲《生化危機(jī)7》。作為恐怖游戲系列中極具代表性的作品,《生化危機(jī)7》在去年攬下了無(wú)數(shù)大獎(jiǎng),而作為最為追求聲音質(zhì)感的游戲公司之一,CAPCOM從生化5時(shí)代就開(kāi)始租用好萊塢攝影棚和錄音室,并且直接購(gòu)買真實(shí)槍械來(lái)錄制槍聲,再加上雇傭交響樂(lè)團(tuán)來(lái)打造震撼人心的BGM,僅是音效方面的投入資本幾乎就可以再制作一款全新的游戲,所以他們打造的游戲產(chǎn)品無(wú)一不在音效表現(xiàn)上出類拔萃。

由于之前已經(jīng)嘗試過(guò)這款游戲,所以我們直接使用了已經(jīng)進(jìn)入小閣樓的存檔。行走在“老岳父”家的樓道里,我們可以明顯的聽(tīng)到來(lái)自腳下的細(xì)微腳步以及老舊的木板受到踩壓時(shí)的“吱呀”聲,甚至有幾次坐在電腦前的我都想低頭看看腳下到底踩到了什么,再配合男主角的呼吸聲,不僅將緊張的恐懼的氣氛烘托到極致,還給人一種瞬間穿越到游戲之中的感覺(jué),仿佛自己已經(jīng)置身于這片危險(xiǎn)之地。而當(dāng)游戲中身旁的一扇門(mén)突然自行打開(kāi)時(shí),正在玩游戲的我甚至想要扭頭去觀察現(xiàn)實(shí)中房間的門(mén),以為有人闖進(jìn)了我們的評(píng)測(cè)室。這種極具臨場(chǎng)感且干凈細(xì)膩到無(wú)以復(fù)加的表現(xiàn),是之前使用游戲耳機(jī)時(shí)完全不能體驗(yàn)到的。

由于大多數(shù)戰(zhàn)斗場(chǎng)景都過(guò)于“河蟹”,所以我們節(jié)選了與“老岳父”的第二場(chǎng)纏斗來(lái)進(jìn)行測(cè)試,實(shí)際上在這一章節(jié)中,主角已經(jīng)拿到了獵槍,而在與BOSS對(duì)噴的階段,可以明顯的聽(tīng)到來(lái)自獵槍的爆燃聲和金屬槍膛的清脆質(zhì)感,再配合合理的后坐力反饋表現(xiàn),正在體驗(yàn)游戲的我會(huì)有一種真的在架著獵槍?xiě)?zhàn)斗的真實(shí)感。而在第二階段的電鋸戰(zhàn)中,電動(dòng)機(jī)的蜂鳴聲和輪間的嘯叫,都帶來(lái)了一種無(wú)與倫比的真實(shí)感,在左右進(jìn)行揮舞時(shí),真力8341對(duì)于聲源方位的識(shí)別也極為精準(zhǔn),可以說(shuō)是無(wú)可挑剔的游戲體驗(yàn)。

由于筆者的小心臟實(shí)在脆弱,這代《生化危機(jī)7》又擁有著生化史上最弱鶸男主角,所以在不停的藏匿、近身搏斗、斷手?jǐn)嗄_之后,我還是暫且放下了這款游戲。而要說(shuō)到當(dāng)下什么PC游戲最火,自然莫過(guò)于《絕地求生》,這款現(xiàn)象級(jí)的生存射擊游戲直到現(xiàn)在還霸占著PC和移動(dòng)雙端的頭名位置。而在真力8341的推動(dòng)下,這款游戲又能有怎樣的體驗(yàn)升級(jí)呢?

其實(shí)在跳傘落地的那一瞬間,我就有了一種勝負(fù)已分的感覺(jué),僅是雙腳踩上地面的那份質(zhì)感,就完全不是之前使用的游戲耳機(jī)所能媲美的高度。而在擊碎玻璃窗時(shí),清脆的聲音也絲毫沒(méi)有拖沓之感。當(dāng)我沒(méi)有撿到理想的武器、選擇窩在房間里做一名“茍活王”時(shí),常常能聽(tīng)到來(lái)自頭頂?shù)臄橙嗽诘匕迳闲凶叩哪_步聲,這種緊張的氛圍感也是之前的游戲耳機(jī)所不能提供。

而在分辨來(lái)自遠(yuǎn)處的槍聲時(shí),真力8341的位置感表現(xiàn)也非常令人滿意,幾乎完全可以達(dá)到“聽(tīng)聲辯位”的級(jí)別。至于槍械的聲音質(zhì)感更是無(wú)可挑剔,你可以完全沉浸其中,就像自己身處靶場(chǎng),正在使用著真實(shí)的槍械進(jìn)行戰(zhàn)斗。想來(lái)大多數(shù)玩家都知道,PUBG是一款開(kāi)發(fā)成本并不算高的游戲,它的場(chǎng)景素材甚至都是購(gòu)買的第三方畫(huà)面資源而非自己創(chuàng)作。但作為游戲主設(shè)計(jì)師,41歲的Brendan Greene之前曾在愛(ài)爾蘭做一名職業(yè)DJ,所以他對(duì)于游戲的音效有著高度的執(zhí)著,游戲中的槍聲也都是通過(guò)錄制真實(shí)槍聲而來(lái)。所以也許我們玩的都是同一款游戲,但在真力8341這樣級(jí)別的音響下,你才能真正的體驗(yàn)到開(kāi)發(fā)者們對(duì)于這款游戲所耗費(fèi)的心血所在,更能夠明白游戲真正想要傳達(dá)給你的精神。

不過(guò)說(shuō)到小成本游戲,我手上還有《SUBNATUICA》(中譯:美麗水世界)這樣一款來(lái)自于獨(dú)立工作室的游戲,雖然名為開(kāi)放世界探險(xiǎn)游戲,但實(shí)際上在神海海域的探索,這款游戲可以說(shuō)是做到了極致,那種來(lái)自于深邃海底的恐懼和未知,讓我們對(duì)這款游戲癡迷不已,而為了能夠更好的配合真力8341帶來(lái)的真實(shí)感,我們開(kāi)啟了VR模式進(jìn)行體驗(yàn)。

事實(shí)上在開(kāi)局的游戲場(chǎng)景中,還是多少能感受到獨(dú)立工作室在細(xì)節(jié)方面的把控問(wèn)題,即使是戴著VR設(shè)備進(jìn)行游戲,都無(wú)法獲得非常優(yōu)秀的臨場(chǎng)感。不過(guò)好在有真力8341的貼補(bǔ),耳邊傳出的警報(bào)聲,以及跳入水中的波浪聲,我們手上的這兩臺(tái)音箱都表現(xiàn)的質(zhì)感十足。

而在潛入到深水中時(shí),面對(duì)可見(jiàn)度大概不到10米的未知環(huán)境,我們每前進(jìn)一步都要戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,在潛水艇不慎剮蹭到巖壁時(shí),耳邊傳來(lái)的摩擦聲配合VR眼鏡中晃動(dòng)的鏡頭,給我們一種身體真的承受了撞擊一般的感覺(jué)。而面對(duì)遙遠(yuǎn)的深海中未知的大型魚(yú)類的嘯叫,我們甚至有種聲音是從數(shù)百米之外傳來(lái)的感覺(jué)一般,這種強(qiáng)大的聲場(chǎng)表現(xiàn)不免令人汗毛聳立,在那一瞬間,我們瞬間仿佛真的穿越到了孤獨(dú)而深邃的神海之中,同時(shí)還要面對(duì)著遠(yuǎn)處更深邃的海溝中可能正向我們奔襲而來(lái)的未知危險(xiǎn)??磥?lái)即使是制作成本有限的獨(dú)立工作室游戲,真力8341的表現(xiàn)也足夠讓我們沉溺其中了。

坐在電腦前這么久,也是時(shí)候站起來(lái)活動(dòng)一下身骨了,不過(guò)既然有8341這樣神器在,為什么不再嘗試一下節(jié)奏光劍《Beat Saber》呢?

作為一名忠實(shí)的音游愛(ài)好者,《Beat Saber》發(fā)布的當(dāng)天我就將其購(gòu)入囊中,并且?guī)缀趺刻於紩?huì)抽個(gè)閑來(lái)體驗(yàn)一會(huì)“肥宅快樂(lè)舞”帶來(lái)的舒爽。不過(guò)在上手之后,雖然我已經(jīng)能輕易的實(shí)現(xiàn)Ex難度下經(jīng)典曲目“Beat Saber”的FullCombo,但評(píng)分卻一直無(wú)法達(dá)到S級(jí),不免令人困惑。

而在使用真力8341配合《Beat Saber》后,我卻像是玩上了一款全新的游戲,我第一次發(fā)現(xiàn)這款游戲的聲音質(zhì)感竟然非常扎實(shí),完全不似之前體驗(yàn)的那般有種“廉價(jià)”感,而對(duì)于節(jié)奏的把控,在真力8341的幫助下,相比之前也更為貼合,輕松砍到S級(jí)評(píng)分毫無(wú)壓力。而在強(qiáng)大的聲場(chǎng)表現(xiàn)之下,佩戴著VR揮舞的我甚至有種置身于練舞室的感覺(jué),那種寬廣的空間感配合VR世界中的畫(huà)面簡(jiǎn)直不能更令人迷醉,等回過(guò)神來(lái),竟然已經(jīng)是揮舞了將近一個(gè)小時(shí),看來(lái)每個(gè)月瘦10斤的目標(biāo)就靠它了!

還原游戲的本質(zhì)

事實(shí)上大多數(shù)吃瓜群眾對(duì)于真力的了解還停留在“一家來(lái)自芬蘭的高端音響品牌”,而當(dāng)我們?yōu)榱擞螒蛉ソM建一臺(tái)主機(jī)時(shí),也往往會(huì)忽略這樣專業(yè)的音響設(shè)備。但實(shí)際上包括BioWare、小島秀夫工作室以及CAPCOM等著名游戲工作室的調(diào)音室中,使用的都是來(lái)自真力的音響產(chǎn)品,著名聲優(yōu)小巖井 ことり(代表作《悠哉日常大王》宮內(nèi)蓮華)在日常工作生活中接觸最多、最喜愛(ài)的也是真力的音響,所以這個(gè)品牌早早的便與ACG界有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。而在使用了同樣的音響之后,我們?cè)趯?shí)際的游戲中所能體驗(yàn)到的,也正是游戲制作者們心目中最為理想的聲音質(zhì)感和狀態(tài),所以只有這樣的設(shè)備,才能讓我們切實(shí)的感受到制作者們想要通過(guò)游戲傳達(dá)給我們的情感。

著名電視游戲軟件公司CAPCOM工作室

《質(zhì)量效應(yīng)》制作公司BioWare 環(huán)繞聲制作間

至于價(jià)格問(wèn)題,真力8341那3萬(wàn)多軟妹幣一臺(tái)的身價(jià)看起來(lái)確實(shí)有些考驗(yàn)錢包的意味,但實(shí)際上對(duì)于核心玩家而言,它的價(jià)格也不過(guò)與一塊NVIDIA Titan V顯卡相當(dāng),也就是說(shuō)在游戲領(lǐng)域,它的地位足夠與最為頂級(jí)的家用級(jí)顯卡裝置平起平坐,這樣看來(lái)它的定價(jià)也算是合情合理。而在體驗(yàn)過(guò)后才能發(fā)現(xiàn),原來(lái)在配上一套雙路泰坦、144Hz廣色域顯示器以及一眾頂級(jí)硬件配置后,所能體驗(yàn)到的游戲感也只是冰山一角,真力8341的出現(xiàn)可以說(shuō)是完全解鎖了3A大作們?cè)緫?yīng)有的實(shí)力。所以如果沒(méi)有這樣的高音質(zhì)設(shè)備,即使在畫(huà)面表現(xiàn)上投入再多,我們又怎能讓自己與頂級(jí)玩家相看齊呢?

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    ADF5002預(yù)分頻器是一款低噪聲、低功耗、固定RF分頻器模塊,可用來(lái)將高達(dá)18GHz的頻率分頻至適合輸入到 [ADF4156]或[ADF4106]等PLL IC的較低頻率。ADF5002提供8
    的頭像 發(fā)表于 04-16 15:46 ?409次閱讀
    ADF5002 4GHz至18GHz 8<b class='flag-5'>分頻</b>預(yù)<b class='flag-5'>分頻</b>器技術(shù)手冊(cè)

    ADF5000 4GHz 至18GHz 2分頻預(yù)分頻器技術(shù)手冊(cè)

    ADF5000預(yù)分頻器是一款低噪聲、低功耗、固定RF分頻器模塊,可用來(lái)將高達(dá)18 GHz的頻率分頻至適合輸入到[ADF4156]等PLL IC的較低頻率。ADF5000提供2分頻功能,
    的頭像 發(fā)表于 04-16 15:16 ?349次閱讀
    ADF5000 4GHz 至18GHz 2<b class='flag-5'>分頻</b>預(yù)<b class='flag-5'>分頻</b>器技術(shù)手冊(cè)

    HMC-C040 InGaP HBT 10分頻模塊技術(shù)手冊(cè)

    HMC-C040是一款低噪聲10分頻靜態(tài)分頻器,使用InGaP GaAs HBT技術(shù),封裝在微型密封模塊中,帶有可更換的SMA連接器。 該器件在0.5至17 GHz的輸入頻率范圍內(nèi)工作,使用單個(gè)
    的頭像 發(fā)表于 04-03 17:00 ?327次閱讀
    HMC-C040 InGaP HBT 10<b class='flag-5'>分頻</b>模塊技術(shù)手冊(cè)

    AFE5818的幀時(shí)鐘FCLK不等于clkin,是它的二分頻,請(qǐng)問(wèn)是為什么?

    AFE5818的幀時(shí)鐘FCLK不等于clkin,是它的二分頻,請(qǐng)問(wèn)是為什么?
    發(fā)表于 11-18 08:34

    使用TPA3118做了三分頻功放遇到的疑問(wèn)求解

    我們的新板子用了顆3118芯片做了三分頻功放,顆分別負(fù)責(zé)高中低音,輸入電源適配器是19V6.75A,前級(jí)5532做了電,分別進(jìn)顆3
    發(fā)表于 10-21 08:00

    TAS5754M I2S輸入時(shí)是否可以實(shí)現(xiàn)高低音的分頻

    各位大神,計(jì)劃用TAS5754M做一款有源音箱,TAS5754M I2S輸入時(shí)是否可以實(shí)現(xiàn)高低音的分頻?是否有EQ調(diào)整,或者需要多加一個(gè)DSP音頻可編碼器(如:tlv320aic3254),非常感謝!
    發(fā)表于 10-15 08:31

    用TAS5754M做一款有源音箱,TAS5754M是I2S輸入時(shí)是否可以實(shí)現(xiàn)高低音的分頻

    各位大神,計(jì)劃用TAS5754M做一款有源音箱,TAS5754M是I2S輸入時(shí)是否可以實(shí)現(xiàn)高低音的分頻?是否有EQ調(diào)整,或者需要多加一個(gè)DSP音頻可編碼器(如:tlv320aic3254),非常感謝!
    發(fā)表于 10-15 06:43

    怎樣使用模擬電路實(shí)現(xiàn)信號(hào)的二分頻呢?

    請(qǐng)問(wèn)怎樣使用模擬電路實(shí)現(xiàn)信號(hào)的二分頻呢?
    發(fā)表于 09-10 08:06