趕在今年的 E3 游戲展前,Google 召開了一場(chǎng)線上發(fā)布會(huì),進(jìn)一步透露了自家云游戲平臺(tái) Stadia 的各種細(xì)節(jié),包括收費(fèi)模式、游戲陣容和上市時(shí)間等。
作為游戲行業(yè)的新進(jìn)者,Google 解答了業(yè)界對(duì)于 Stadia 平臺(tái)的一部分問題,也讓廣大玩家對(duì)于云游戲的落地有了更清晰的認(rèn)知,但新的質(zhì)疑聲也接踵而至。
先來說說游戲陣容,拉瑞安工作室的《博德之門 3》首次在 Stadia 發(fā)布會(huì)上公布了預(yù)告片。作為上世紀(jì)末著名的 CRPG 系列,本作算是《博德之門》系列時(shí)隔 20 年后的正統(tǒng)續(xù)作。本次拉瑞安工作室表示會(huì)與威世智的龍與地下城團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作,希望能「撼動(dòng) RPG 游戲的上限」。
還有《命運(yùn) 2 收藏版》,這是之前《命運(yùn) 2》游戲的新整合包,會(huì)包含此前推出過所有 DLC 內(nèi)容以及即將發(fā)售的《暗影要塞》,在 Stadia 平臺(tái)上游玩也將支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。
此外,即將于今年上市的《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》、《毀滅戰(zhàn)士永恒》和《無主之地 3》的新作,以及《地鐵離鄉(xiāng)》、《最終幻想 15》、《刺客信條 奧德賽》等一系列已經(jīng)上市的作品,均會(huì)納入到 Stadia 平臺(tái)的首發(fā)陣容之中。
根據(jù) Stadia 官網(wǎng)上展示的列表,已經(jīng)有近 30 款游戲確定會(huì)登陸,且基本都是 3A 水準(zhǔn)的作品,不排除正式上線時(shí)還會(huì)有更多作品加入。
另一個(gè)值得關(guān)心的就是價(jià)格問題。在本次發(fā)布會(huì)上,Google 介紹了 Stadia 平臺(tái)將會(huì)推出的兩檔套餐服務(wù)。
其中「基礎(chǔ)版」的價(jià)格是免費(fèi)的,Stadia 將提供最高 1080p、60fps 和立體聲的畫面,但玩家需要單獨(dú)為游戲付費(fèi)(也會(huì)定期獲得免費(fèi)游戲),之后就可以在所有支持 Chrome 瀏覽器的設(shè)備——如臺(tái)式機(jī)、筆記本電腦、平板、Chromecast 電視棒和 Google Pixel 3 系列手機(jī)(未來會(huì)覆蓋更多手機(jī)型號(hào))上進(jìn)行游戲,強(qiáng)調(diào)的就是擺脫主機(jī)硬件后,隨時(shí)隨地暢玩的體驗(yàn)。
該套餐預(yù)計(jì)會(huì)在 2020 年推出。
除了免費(fèi)版,Stadia 還會(huì)推出定價(jià)為 9.99 美元/月的「Pro」版會(huì)員。除了包含基礎(chǔ)版的所有功能外,Pro 版還將提供最高 4K、60fps、HDR 以及 5.1 環(huán)繞立體聲的游戲畫面,同時(shí) Stadia 還會(huì)定期向 Pro 會(huì)員免費(fèi)贈(zèng)送新推出的游戲(第一款免費(fèi)游戲就是《命運(yùn) 2 收藏版》),購買游戲時(shí)也將享有獨(dú)家折扣。
如果你想在今年 11 月份就提前享受到 Stadia 的云游戲服務(wù),還可以購買 129.99 美元的「創(chuàng)始者版」套餐。套餐內(nèi)會(huì)包含 3 個(gè)月的「Pro」服務(wù),以及附贈(zèng)一個(gè)限定版的藍(lán)色手柄、Chromecast Ultra 電視棒和個(gè)人 ID 命名權(quán),還有可以額外贈(zèng)送給好友的 3 個(gè)月「Pro」會(huì)員體驗(yàn)權(quán)。
目前該套餐已經(jīng)在 Google Store 開啟預(yù)訂。
按照 Google 的計(jì)劃,Stadia 會(huì)在今年年底左右陸續(xù)登陸 14 個(gè)國家和地區(qū),包括美國、加拿大、英國、法國、德國、意大利、西班牙、荷蘭、愛爾蘭、比利時(shí)、芬蘭、丹麥、挪威、瑞典等。
總體來看,本次 Google 公布的一系列 Stadia 平臺(tái)細(xì)則,有驚喜的內(nèi)容,也有遺憾的部分。
一方面,「基礎(chǔ)版」采取的免費(fèi)策略具有不小的吸引力。它等于是直接省掉了玩家購買游戲硬件的資金,只需要在游戲上花錢即可,這更像是 Google 自己承擔(dān)了服務(wù)器和數(shù)據(jù)中心的運(yùn)維成本。
所以,哪怕是對(duì)云游戲不抱興趣的大眾用戶,在「免費(fèi)」策略面前,應(yīng)該也會(huì)抱著試一試心態(tài),注冊(cè)個(gè) Google 賬號(hào)來體驗(yàn)。這符合 Google 一貫的商業(yè)選擇,也有利于 Stadia 從競(jìng)爭對(duì)手那里搶走一些非核心觀眾。
但嘗鮮之后,這些用戶是否愿意長期駐留,亦或是發(fā)展為 Stadia 真正想要的 Pro 版「云玩家」,Google 現(xiàn)在給出的服務(wù)細(xì)則仍有些薄弱。
比如說游戲陣容方面,高質(zhì)量的第一方游戲?qū)τ?Stadia 平臺(tái)依舊是必須,這也是現(xiàn)在 Stadia 缺失的部分。雖然 Google 已經(jīng)組建了自己的游戲工作室,但開發(fā)需要時(shí)間,所以現(xiàn)在只能先用老游戲來填充陣容量,實(shí)則不具備太大競(jìng)爭力。
另一個(gè)低于預(yù)期的部分是 Staida 仍無法擺脫傳統(tǒng)的「一次性購買游戲」模式,意味著用戶還是需要遵循過往的消費(fèi)習(xí)慣。
作為對(duì)比,同樣是 10 美元一個(gè)月的 Xbox Game Pass,它可以讓會(huì)員玩家直接獲得一整個(gè)包含百款作品的游戲庫,且支持任意下載和任意游玩,這無疑要比 Stadia「交了會(huì)員費(fèi)還要另外掏錢買游戲」的方式更誘人,也更像是一個(gè)合格的游戲訂閱制服務(wù)。
也因如此,Stadia 只能在游戲價(jià)格上尋求突破。Stadia 的副總裁 John Justice 已經(jīng)表示,Google 將盡可能地和開發(fā)商的合作,爭取到比其它平臺(tái)更優(yōu)惠的游戲定價(jià),可具體優(yōu)惠幅度能有多大,雙方該如何協(xié)定分成問題,現(xiàn)在還不好說。
價(jià)格也不是玩家需要考慮的唯一問題,你還得根據(jù)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境來決定,自己是否擁有全程 1080p 乃至是 4K 云游戲的基礎(chǔ)條件。
按照 Stadia 的要求,如果你希望享受 4K 分辨率的游戲畫質(zhì),就必須要有 35 Mbps 左右的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境;如果是 15-25Mbps 則會(huì)降至 1080p;若是低于 10 Mbps 的速度,就只能獲得 720p 左右的畫面了。
老實(shí)說,這個(gè)要求不算很高,可具體的操作延遲、畫面撕裂等云游戲經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)的老問題,還要等待 Stadia 上線后才知道。
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原文標(biāo)題:Google 的云游戲平臺(tái),還無法讓「云玩家」乖乖買單
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