Google I/O 是 Google 的年度軟件開(kāi)發(fā)者大會(huì),其中的 I/O 對(duì)應(yīng)的是 Input/Output。大會(huì)的主題是技術(shù),尤其是網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā),移動(dòng)端開(kāi)發(fā),以及與 Google 相關(guān)的企業(yè)級(jí)服務(wù),以及一些開(kāi)源性的項(xiàng)目比如 Android,Chrome,Chrome OS,Google Web Toolkit,App Engine 等等。
然而每年都會(huì)有一些新的主題加入到 Google I/O 大會(huì)上來(lái),比如近年來(lái)比較火的AR/VR。2012 年 Project Glass 項(xiàng)目孕育出來(lái) AR 眼鏡以及 2014 年 Google I/O 上發(fā)布 Cardboard,標(biāo)志著 Google 開(kāi)始正式踏入 AR/VR 領(lǐng)域。
在 VR 領(lǐng)域,Google 都做了些什么?
2012 年 Google 拿出了當(dāng)時(shí)世人為之驚嘆的 Google Glass——這是一款 AR 眼鏡,它實(shí)際上就是微型投影儀+攝像頭+傳感器+存儲(chǔ)傳輸+操控設(shè)備的結(jié)合體。右眼的小鏡片上包括一個(gè)微型投影儀和一個(gè)攝像頭,投影儀用以顯示數(shù)據(jù),攝像頭用來(lái)拍攝視頻與圖像,存儲(chǔ)傳輸模塊用于存儲(chǔ)與輸出數(shù)據(jù),而操控設(shè)備可通過(guò)語(yǔ)音、觸控和自動(dòng)三種模式控制。不過(guò)這款前沿的眼鏡由于其成本過(guò)高以及可能會(huì)造成的侵犯隱私的問(wèn)題,其實(shí)際的用戶并不廣泛。
同年,2012 年 Kickstarter 上出現(xiàn)了可以說(shuō)是里程碑式的眾籌活動(dòng)——Oculus。這款設(shè)備創(chuàng)造了最高額的眾籌記錄(當(dāng)然,這一紀(jì)錄已經(jīng)被另一款 3D 音效耳機(jī)打破)。從側(cè)面可見(jiàn),當(dāng)時(shí)的極客們對(duì)于 VR 抱有多么大的熱情。似乎是嗅到這一熱潮的 Google 在兩年后的 Google I/O 2014 上首次亮相了 Cardboard。
Cardboard 項(xiàng)目上線是在 Google I/O 2014 大會(huì)前的六個(gè)月,在當(dāng)時(shí)有人說(shuō)那是因?yàn)?Google 嘲諷 Facebook 在 Oculus 上花太多錢;還有人說(shuō)是因?yàn)?Google 嫉妒 Facebook 收購(gòu)了 Oculus,自己得不到。到底是為什么會(huì)選擇紙板做 Cardboard 呢?Cardboard 項(xiàng)目創(chuàng)始人 David Coz 是這樣解釋的:
用紙板的方式比較容易打造原型機(jī),設(shè)備要看上去盡可能的簡(jiǎn)單——畢竟 Cardboard 的核心還是智能手機(jī)。
此外,他還特別注釋道:「Google 希望任何人都能自己改進(jìn) Cardboard?!笴ardboard 不僅制作簡(jiǎn)單,而且軟件上是開(kāi)源的。這與之前 Android 項(xiàng)目的思路不是一致的嗎?
2105 年年初,已經(jīng)迭代一次的第二代 Project Glass 項(xiàng)目被撤銷掉,但 Google Glass 本身并沒(méi)有消亡,而是被劃歸到了消費(fèi)類硬件部門。同時(shí) Google 表示還將會(huì)繼續(xù) Google Glass 的開(kāi)發(fā),但近年內(nèi)還不會(huì)出現(xiàn) Google Glass 消費(fèi)者版本。
同年 Google I/O 大會(huì)上,Cardboard 方面硬件層面做出改進(jìn),增加了一個(gè)物理按鍵。不過(guò)最重要的是,Cardboard 支持 6 寸以上的手機(jī),并且增加對(duì) iPhone 的支持——蘋果官方依然沒(méi)有在 VR 領(lǐng)域有任何公開(kāi)的動(dòng)作。在大會(huì)開(kāi)場(chǎng)的末尾,Google 宣布啟動(dòng)「Jump」計(jì)劃——即與 GoPro 開(kāi)發(fā)一組用于拍攝 VR 視頻的攝像機(jī),而 Jump 本身將會(huì)是生產(chǎn) VR 視頻的一整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)。
增加對(duì)手機(jī)的尺寸支持,以及對(duì) iPhone 的支持,從這兩點(diǎn)上我們依稀能看出 Google 在 VR 上的「套路」——和過(guò)去 Android 項(xiàng)目類似,保持開(kāi)源以及盡量向外拓展兼容性。當(dāng)打上 Google 印記的 VR 設(shè)備遍及世界的時(shí)候,也許 Google 就會(huì)有所行動(dòng)了。比如,同年的四月,Google 收購(gòu)了當(dāng)時(shí)還在成長(zhǎng)期的 VR 應(yīng)用開(kāi)發(fā)公司 Skillman & Hackett(當(dāng)下最受歡迎的 HTC Vive 應(yīng)用 Tilt 背后的開(kāi)發(fā)商)立體空間音效公司 Thrive Audio,以及投資了眾所周知 Magic Leap。
在 2015 年底,Google 經(jīng)歷了一次變革,搖身一變成為 Alphabet,而 Google 反而成了旗下子公司的名字。Google 旗下的 Google Venture 在 VR 領(lǐng)域大手筆投資了多家公司,其中包括生產(chǎn) VR 攝像機(jī)的 Jaunt,3D 視覺(jué)開(kāi)發(fā)公司 EnvelopVR,以及確保全景視頻圖片能在移動(dòng) VR 設(shè)備上觀看的解決方案提供商 Emergent VR。
今年 Google VR 不僅是 Cardboard?
本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/201605/291156.htm
Google I/O 2016 的日程表很早就出來(lái)了,其中 VR 部分單獨(dú)劃出一個(gè)討論版塊「Google‘s Vision for VR」(Google 對(duì) VR 的愿景)。并且在 Google I/O 大會(huì)開(kāi)始前,Android 7.0 的開(kāi)發(fā)者預(yù)覽版早就放出來(lái)了。其中多出兩款為 VR 準(zhǔn)備的原生應(yīng)用,以及一條可以視作為手機(jī) VR 模式進(jìn)行優(yōu)化的編程指令。
Android N 會(huì)為 VR 進(jìn)行針對(duì)性的優(yōu)化也是可以推測(cè)到的事實(shí)——所有的 VR 設(shè)備里,Cardboard 得益于其低成本,普及率要比高端設(shè)備高很多——連麥當(dāng)勞的開(kāi)心套餐里都會(huì)贈(zèng)送 Cardboard。將同樣擁有較高市場(chǎng)占有率的 Android 手機(jī)與 Cardboard 相結(jié)合也是情理之中的事情。Android N 對(duì) VR 進(jìn)行優(yōu)化對(duì)于開(kāi)發(fā)者而言也是福音。
最近對(duì)于 Google I/O 2016 上,VR 版塊的預(yù)測(cè)又多了一層。Gizmodo 和 Engadget 聯(lián)合創(chuàng)始人 Peter Rojas 在 Twitter 上發(fā)推稱,「Android VR 設(shè)備下周肯定會(huì)推出。而且,據(jù)我所知,它的功能不如 Vive 或 Rift 設(shè)備強(qiáng)大?!沟壳斑€沒(méi)有相關(guān)的諜照爆出。這已經(jīng)不是第一次爆出這樣的消息了——三個(gè)月前《華爾街日?qǐng)?bào)》就曾經(jīng)發(fā)出過(guò)類似的消息。與 Rojas 不同的是,《華爾街日?qǐng)?bào)》認(rèn)為,這臺(tái)設(shè)備最早應(yīng)該是在今年年底才會(huì)亮相。
不過(guò)編者推測(cè) Google 也不會(huì)在大會(huì)上發(fā)布新的 VR 設(shè)備。理由很簡(jiǎn)單,當(dāng)下 VR 界的目光都被如 Oculus Rift 和 HTC Vive 這樣的高端 VR 設(shè)備所吸引,開(kāi)發(fā)者也都是奔向這個(gè)兩個(gè)平臺(tái)。此外,自己生產(chǎn)硬件一向不是 Google 的風(fēng)格——Nexus 系列手機(jī)號(hào)稱 Google「親兒子」也都只是 Google 負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)而不負(fù)責(zé)生產(chǎn)。即使 Google 打算做 VR 一體機(jī),更有可能采取的是與第三方廠商合作的方式。VR 上,Google 有自己的商業(yè)模式。
除了硬件以外,Google I/O 2016 也會(huì)有 VR 內(nèi)容方面的版塊——「Google VR 方面影片的主導(dǎo)者」Jessica Brillhart 與大家探討 VR 影院方面的話題。Google 已經(jīng)在其 Google Spotlight Stories 上放出過(guò)一些 360° 視頻資源(Help,On ice 以及 Special Delivery)。當(dāng)然也有 VR 游戲方面的話題——「Live coding: Make a virtual realtiy game」(直播寫代碼:做一款 VR 游戲)。
此外,在這次 Google I/O 2016 上,Google 旗下的 YouTube 與 Facebook 的全景視頻有可能再次升溫。再次升級(jí) Google 會(huì)采取什么策略?實(shí)時(shí) VR 直播。實(shí)時(shí) 360° 視頻直播項(xiàng)目的第一步幫 YouTube 挑選合作伙伴,在一個(gè)月前就開(kāi)始進(jìn)行了。
360° 視頻直播與 VR 直播是不同的,因?yàn)?VR 直播需要從不同的方向獲取圖像和音頻,在獲取的同時(shí)需要處理好再實(shí)時(shí)回傳。這是 Google 和其合作伙伴需要處理的,也是目前最前沿的問(wèn)題,并且他們也可能因此而樹(shù)立一個(gè)實(shí)時(shí) VR 直播的標(biāo)準(zhǔn)。它能讓人相信自己正在出席一場(chǎng)遠(yuǎn)程會(huì)議,或者將坐在客廳里的觀眾傳送到比賽現(xiàn)場(chǎng)觀看直播。
當(dāng)然除了 VR,今年 Google 還將會(huì)在 AR 領(lǐng)域有所動(dòng)作,比如之前的 Project Tango。Project Tango 項(xiàng)目的原型手機(jī)配備有特制的傳感器和與之匹配的軟件,使之能在每秒進(jìn)行 1500 萬(wàn)次 3D 測(cè)量,結(jié)合它實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)的位置和方向,能夠最終結(jié)合大量數(shù)據(jù)繪制出周圍世界的 3D 模型。
Google 官方已經(jīng)宣布生產(chǎn)第一批消費(fèi)者版手機(jī)的廠家將會(huì)是聯(lián)想,發(fā)售日期暫定為「2016 年夏」。根據(jù)目前的 I/O 時(shí)間表來(lái)看,我們猜測(cè)與會(huì)開(kāi)發(fā)者將有可能人手一部聯(lián)想代工的 Project Tango 帶回家。
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