VR設(shè)備爆發(fā)的硬件條件已經(jīng)滿足?
實(shí)際上,VR并不是一個(gè)非常新的技術(shù),它已經(jīng)出現(xiàn)很多年了。在幾十年前,美國(guó)軍方就開(kāi)始使用VR技術(shù)做飛行模擬。為什么現(xiàn)在VR產(chǎn)業(yè)到了爆發(fā)點(diǎn)呢?ARM MPG 副總裁Dennis Laudick認(rèn)為VR設(shè)備爆發(fā)的外部和內(nèi)部條件已經(jīng)滿足:
首先是成本降低,ARM作為硬件產(chǎn)業(yè)鏈最上游的IP企業(yè),就如同一個(gè)室內(nèi)設(shè)計(jì)師,好的設(shè)計(jì)方案也需要好的施工團(tuán)隊(duì)的配合。類(lèi)似于Rockchip、全志這樣的采用ARM架構(gòu)的芯片商,能夠用1000元左右的價(jià)格帶來(lái)20年前幾萬(wàn)美金的設(shè)備體驗(yàn)。不少?gòu)S商認(rèn)為,VR只有將產(chǎn)品做到1500元以?xún)?nèi)才有機(jī)會(huì),如果要想起量的話,可能要控制在1000元以?xún)?nèi)。
其次是產(chǎn)品的重量、功耗、性能都有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。這不是一個(gè)簡(jiǎn)單的工作,需要軟件、硬件、光學(xué)配件、復(fù)雜的系統(tǒng)優(yōu)化工作。VR面臨的挑戰(zhàn)包括性能、成本、體驗(yàn),有的產(chǎn)品看上去性能很強(qiáng),但是很笨重,這都有可能影響消費(fèi)者的心理。
最后是應(yīng)用場(chǎng)景的成熟。除了游戲之外,還包括視頻、廣告、教育、模擬等行業(yè)領(lǐng)域,目前已經(jīng)可以用相對(duì)較低的成本,制作相關(guān)的內(nèi)容。
Dennis Laudick認(rèn)為,目前業(yè)內(nèi)并沒(méi)有提供一整套專(zhuān)用的VR的軟硬件解決方案。在軟件層面,谷歌的“白日夢(mèng)”系統(tǒng)已經(jīng)解決了最棘手的問(wèn)題,高通、intel、MTK、Rockchip、全志等芯片廠商的turnkey方案則掃平了硬件上最大的門(mén)檻。
ARM認(rèn)為高端VR用戶體驗(yàn)關(guān)鍵指標(biāo)在:1、圖像刷新率要達(dá)到120Hz;2、屏幕分辨率達(dá)到4K; 3、圖形處理的延時(shí)小于4ms ;4、多采樣抗鋸齒性能要在現(xiàn)有基礎(chǔ)上提升4倍。這對(duì)于CPU和GPU性能提出了更高的要求。但是就目前的芯片方案來(lái)說(shuō),基本都還無(wú)法滿足這些指標(biāo)。即使能夠達(dá)到這些指標(biāo),那么功耗、發(fā)熱以及成本控制也是一大難題。不過(guò)ARM全新的A73架構(gòu)和全新的G71 GPU組合,或許會(huì)解決這一問(wèn)題。
“(性能)比我們RK3288低的產(chǎn)品,不應(yīng)該叫做VR,比我們RK3288高的產(chǎn)品,價(jià)格可能是2倍。”Rockchip全球副總陳峰在此次大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布了最新的針對(duì)VR設(shè)備的旗艦產(chǎn)品RK3399,VR設(shè)備從最低端到最高端在性能上可能相差幾倍?!叭绻阋鯲R,至少CPU和GPU要達(dá)到一個(gè)性能,太低的性能只能說(shuō)是個(gè)3D眼鏡。我們的3288和3399都是兩路的帶寬,要做渲染需要很大的帶寬。很多芯片都沒(méi)辦法做到很好的體驗(yàn)?!?/p>
陳峰表示,谷歌的Daydream平臺(tái)其實(shí)對(duì)VR設(shè)備的配置有了性能要求,達(dá)不到要求的硬件設(shè)備是無(wú)法兼容該平臺(tái)的,甚至根本無(wú)法開(kāi)啟配套的VR應(yīng)用。目前首批獲得Daydream手機(jī)授權(quán)的手機(jī)品牌已經(jīng)有三星、HTC、中興、華為、小米、阿爾卡特、華碩和LG等廠商。
雖然谷歌沒(méi)有公布具體的配置表,但從公開(kāi)資料來(lái)看,支持Android N的Nexus 6P在延遲上低于20毫秒,如果想要獲得流暢的沉浸式體驗(yàn),減少頭暈等VR設(shè)備帶來(lái)的副作用,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)是一個(gè)門(mén)檻。Rockchip目前也在力推“三大VR行業(yè)新標(biāo)準(zhǔn)”——20ms毫秒延時(shí)、75Hz以上畫(huà)面刷新率及1K以上陀螺儀刷新率,同時(shí)宣稱(chēng)其RK3399、RK3288都支持這三大標(biāo)準(zhǔn)。
作為連接技術(shù)提供商,硅谷數(shù)模的產(chǎn)品經(jīng)理劉金文認(rèn)為,隨著市場(chǎng)的發(fā)展,一些專(zhuān)用的電子元器件會(huì)用到VR的市場(chǎng)?!皬腣R的技術(shù)參數(shù)對(duì)比來(lái)看,分辨率至少要達(dá)到8K,才會(huì)看不到像素點(diǎn)。刷新率最好達(dá)到120FPS,在互操作性上,低延遲最好達(dá)到低于6秒。視域最好達(dá)到135°?!眲⒔鹞恼J(rèn)為,在分辨率、刷新率、用戶體驗(yàn)和互操作性上,USB-TYPE C將會(huì)是最適合VR設(shè)備的連接技術(shù)。
VR產(chǎn)業(yè)還需要跨越哪些鴻溝與挑戰(zhàn)?
盡管諸多產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)都看好VR設(shè)備的發(fā)展,但也應(yīng)看到目前VR產(chǎn)業(yè)所面臨的瓶頸。作為手機(jī)ODM(方案公司)的代表,希姆通(Simcom)是高通首選的VR設(shè)備ODM提供商。希姆通VR產(chǎn)品線總經(jīng)理馮永君表示,在VR設(shè)備中,由于對(duì)功耗有非常高的要求,在電源管理和功耗方面需要巨大的投入。他特別提到了初次做VR硬件的客戶需要跨過(guò)的幾個(gè)門(mén)檻:
第一個(gè)是CPU/GPU能力的問(wèn)題,這由上游核心供應(yīng)商來(lái)解決。
第二個(gè)是屏顯的問(wèn)題,需要整合一些關(guān)鍵的供應(yīng)鏈資源,包括三星、夏普等。
第三個(gè)是需要解決延遲問(wèn)題,這對(duì)方案公司提出了要求。
第四個(gè)是傳感器,需要對(duì)主要的供應(yīng)商進(jìn)行調(diào)試。
第五個(gè)是光學(xué)。需要對(duì)光學(xué)設(shè)備進(jìn)行檢測(cè)。
第六個(gè)是計(jì)算機(jī)視覺(jué)。
馮永君表示,以上幾個(gè)門(mén)檻都可以由希姆通來(lái)幫忙解決。對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),希姆通能夠提供完整的供應(yīng)鏈、生產(chǎn)服務(wù)。“我們有快速交付的經(jīng)驗(yàn),我們的體量、從業(yè)經(jīng)驗(yàn)、服務(wù)過(guò)的客戶,包括我們提供過(guò)的產(chǎn)品非常多。我們有完善的質(zhì)量體系,經(jīng)過(guò)頂級(jí)的方案商、品牌商檢驗(yàn)。”
馮永君認(rèn)為,VR產(chǎn)業(yè)鏈最終會(huì)發(fā)展到跟手機(jī)類(lèi)似。希姆通會(huì)立足于硬件服務(wù)商的角色,聚焦在底層算法的優(yōu)化和性能調(diào)試,為想要更多進(jìn)入VR產(chǎn)業(yè)的客戶提供新的服務(wù)和技術(shù)支持。最終目的是保證用戶拿到體驗(yàn)比較好的VR產(chǎn)品。
全志陳華鋒認(rèn)為,當(dāng)前VR硬件的技術(shù)難題,突出表現(xiàn)在三個(gè)方面:
一是發(fā)熱,這源于CPU/GPU的負(fù)載和電源轉(zhuǎn)化率。特別是VR屬于穿戴設(shè)備,如果IC的功耗控制得不好,不僅會(huì)影響佩戴體驗(yàn),對(duì)佩戴者的安全也是不小的隱患。
二是眩暈,它主要和顯示延遲、清晰度有關(guān)。由于存在眩暈,有的VR產(chǎn)品連續(xù)使用不能超過(guò)30分鐘。
三是體積和重量。功耗大、CPU/GPU的集成度低,那么電池的體積和重量就很難控制,不僅占用空間,也影響用戶佩戴的舒適度。
張建中則認(rèn)為,VR設(shè)備首先一點(diǎn)瓶頸就是性能。跟傳統(tǒng)1080p的游戲相比,VR需要7倍的性能,才能保證用戶獲得流暢的VR畫(huà)面;同時(shí),它還需要不超過(guò)20ms的延遲,否則會(huì)很容易感到暈?!斑@也是為什么在三、五年前,我們很少聽(tīng)到有人談及VR。直到后來(lái),NVIDIA推出了基于第二代Maxwell架構(gòu)打造的GeForce GTX 980 Ti GPU,它是首款面向最終消費(fèi)者,是可滿足PC VR運(yùn)行需求的GPU。性能的提升是一方面,我們還做了很多針對(duì)VR的優(yōu)化工作,包括如何縮短延遲,如何以更低的硬件開(kāi)銷(xiāo),讓VR畫(huà)面看起來(lái)更加真實(shí),以及如何減少不必要的性能浪費(fèi),將有限的硬件資源用于提升VR性能上面等等。前不久,我們推出了基于NVIDIA Pascal架構(gòu)的新一代GeForce GTX 1080 GPU,它在底層架構(gòu)上針對(duì)VR做出了大量?jī)?yōu)化,VR性能更是高達(dá)上一代旗艦GPU的兩倍!不過(guò)盡管如此,我們?nèi)耘f擔(dān)心其性能可能會(huì)不夠用,分辨率的提高、畫(huà)面的改善,都會(huì)對(duì)GPU性能提出更高要求?!?/p>
其次是視覺(jué)之外的其它感受。不光要有高分辨率的畫(huà)面,我們還要在聲音、物理效果上進(jìn)一步提高,達(dá)到完全沉浸式的VR體驗(yàn)。為此,Nvidia推出了VRWorks Audio以及VRWorks PhysX兩項(xiàng)技術(shù),它們可分別模擬VR應(yīng)用中的聲音,以及完全符合物理特性的物理模擬效果,觸覺(jué)反饋等等。它們只是NVIDIA為進(jìn)一步提升VR體驗(yàn)所做出的努力的一部分,還有更多工作,更多挑戰(zhàn),等著我們?nèi)フ鞣?/p>
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)上的最大問(wèn)題是眩暈感,體驗(yàn)者連續(xù)佩戴的時(shí)間可能無(wú)法超過(guò)30分鐘。對(duì)于VR設(shè)備來(lái)說(shuō),除了產(chǎn)品性能,眩暈感也是一大難以解決的用戶體驗(yàn)。很早就投入3D產(chǎn)業(yè)的3D VSTAR總經(jīng)理?xiàng)顏嗆姳硎?,目前市?chǎng)上的VR產(chǎn)品,70%的眩暈原因是圖像造成,其中大部分原因是光學(xué)設(shè)備的原因,小部分原因是圖像算法問(wèn)題。
多年來(lái)立足于3D技術(shù)和產(chǎn)品推廣及普及的3DVstar目前也推出了一款自主研發(fā)的VR設(shè)備 3DVstar VR魔鏡。楊亞軍表示,這是國(guó)內(nèi)首款一站式VR設(shè)備解決方案,3DVstar自主研發(fā)的3DVPlayer,將為VR設(shè)備提供更可靠多樣的應(yīng)用。
評(píng)論