VSS/虛擬演播室系統(tǒng),如何構(gòu)建iSCSI磁盤陣列
VSS/虛擬演播室系統(tǒng),如何構(gòu)建iSCSI磁盤陣列
(The Virtual Studio System,簡稱VSS)
虛擬演播室是近年發(fā)展起來的一種獨特的電視節(jié)目制作技術(shù)。它的實質(zhì)是將計算機制作的虛擬三維場景與電視攝像機現(xiàn)場拍攝的人物活動圖像進行數(shù)字化的實時合成,使人物與虛擬背景能夠同步變化,從而實現(xiàn)兩者天衣無縫的融合,以獲得完美的合成畫面。應(yīng)用這項技術(shù),背景成像依據(jù)的是真實的攝像機拍攝所得到的鏡頭參數(shù),因而和演員的三維透視關(guān)系完全一致,避免了真實、不自然的感覺。由于背景大多是由計算機生成的,可以迅速變化,這使得豐富多彩的演播室場景設(shè)計可以用非常經(jīng)濟的手段來實現(xiàn)。雖然其發(fā)展時間短,技術(shù)上還存在一些問題,但是由于它本身所具有的無窮魅力以及其不可低估的發(fā)展前景,目前已被越來越多的節(jié)目制作及有關(guān)人員所關(guān)注。
虛擬演播室是一種全新的電視節(jié)目制作工具,虛擬演播室技術(shù)包括色鍵技術(shù)、計算機虛擬場景設(shè)計和藍背景技術(shù)、燈光技術(shù)和攝像機跟蹤技術(shù)等。虛擬演播室技術(shù)是在傳統(tǒng)色鍵摳像技術(shù)的基礎(chǔ)上,充分利用了計算機三維圖形技術(shù)和視頻合成技術(shù),根據(jù)攝像機的位置與參數(shù),使三維虛擬場景的透視關(guān)系與前景保持一致,經(jīng)過色鍵合成后,使得前景中的主持人看起來完全浸盡于計算機所產(chǎn)生的三維虛擬場景中,而且能在其中運動,從而創(chuàng)造出逼真的、立體感很強的電視演播室效果。
虛擬演播室的歷史
1978年, Eugene L.提出了“電子布景”(Electro Studio Setting)的概念,指出未來的節(jié)目制作,可以在只有演員和攝像機的空演播室內(nèi)完成,其余布景和道具都由電子系統(tǒng)產(chǎn)生。隨著計算機技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)技術(shù)的發(fā)展,在 1992年以后虛擬演播室技術(shù)真正走向了實用。作為數(shù)字演播室發(fā)展新技術(shù),虛擬演播室技術(shù)已成為了當今數(shù)字電視演播室新技術(shù)的熱點。在1994年IBC展覽會上虛擬演播室技術(shù)首次亮像,并在各種電視轉(zhuǎn)播中得以實現(xiàn)。目前,中央電視臺和一些省級電視臺節(jié)目中也采用了此技術(shù)。
1.虛擬演播室的特點
虛擬演播室系統(tǒng)是近年來隨著計算機技術(shù)飛速發(fā)展和色鍵技術(shù)不斷改進而出現(xiàn)的一種新的電視節(jié)目制作系統(tǒng)。在虛擬演播室系統(tǒng)中,攝像機的工作狀態(tài)信息傳送給圖形工作站,計算機依此得到前景物體與攝像機之間的距離和相對位置,從而計算出虛擬場景最適宜的大小、位置,并按要求計算生成虛擬場景的三維模型?,F(xiàn)場視頻采用色鍵原理,將主持人或演員置身于藍色背景幕布前表演,然后利用切換臺上的色鍵功能將主持人從藍色背景中分離出來,實時地與計算機產(chǎn)生的三維模型完美無缺地集成在一起,構(gòu)成一個現(xiàn)實中不存在的,但是在電視畫面上卻又起到演播室作用的那種假想的新的環(huán)境和氣氛,最終得到把將實拍的人物與虛擬景物無縫地融合起來的畫面。
2.虛擬演播室的優(yōu)點
虛擬演播室的優(yōu)勢是顯而易見的,從畫面可以明顯看出,電腦生成的背景與演員之間的融合簡直是天衣無縫。虛擬演播室系統(tǒng)用軟件來生成背景和道具,它可制作出實際不存在的或難以制作的場景,并可以在瞬間改變場景,可以制作出真實演播室無法實現(xiàn)的效果,其空間不受物理空間限制,攝像機可以以360゜旋轉(zhuǎn);還可以引人大量虛擬特殊環(huán)境與道具,因此可創(chuàng)作出更豐富、更吸引人的節(jié)目,使導(dǎo)演在很大程度上擺脫了時間、空間和道具制作方面的限制,獲得了更大的創(chuàng)作的想象空間,能夠以低廉的成本產(chǎn)生新奇的視覺效果。另外,由于場景的制作、修改、保存等都在計算機上進行,制作和更換電子布景快捷簡便,節(jié)省了大量的人力、物力、財力,而且縮短了節(jié)目制作周期,提高演播室的利用率等等。虛擬演播室雖然具有諸多的優(yōu)越性,但它由于價格昂貴,普及和推廣有一定的難度。
3.虛擬演播室的關(guān)鍵技術(shù)
1)攝像機的跟蹤與定位
在虛擬演播室節(jié)目制作過程中,確定攝像機的狀態(tài)信息非常關(guān)鍵。虛擬演播室專用數(shù)字攝像機通常為二到三個,攝像機配有運動檢測和識別系統(tǒng),即攝像機跟蹤器。其跟蹤方式有光學(xué)識別系統(tǒng)和機械傳感式系統(tǒng)兩種。其原理是將檢測到的攝像機的推、拉、搖、移、聚焦、變焦乃至升降等傳感部位的運動數(shù)據(jù),通過一個“傳感器”裝置傳輸?shù)健靶势鳌?,這樣,理想情況下,現(xiàn)場攝像機與虛擬演播室中“虛擬”的攝像機被相對地鎖定在一個位置上。當現(xiàn)場演播室攝像機運動時,虛擬攝像機受跟蹤器的控制可以實時地與現(xiàn)場攝像機保持同步。
2)攝像機的鎖定
虛擬演播室的另一重要而獨有的問題是攝像機之間的位置關(guān)系。虛擬攝像機與真實攝像機的初始位置并無直接關(guān)系,它可以放在虛擬空間的任意位置,當演播室有兩臺以上攝像機進行切換時,必須保持實際演員和景物在虛擬演播室中的位置不變,也就是與虛擬景物的關(guān)系不變。否則在切換時,觀眾會看到演員從背景中某個地方跳到另一個地方,在視覺上會造成不真實的效果。由于真實物體與演員是由真實攝像機給出,背景由虛擬攝像機給出,所以必須對虛擬攝像機進行位置鎖定,即虛擬攝像機之間的距離必須與真實攝像機之間的距離相等,且推拉、搖移的初始量(原位矢量)與真實攝像機的位置方向關(guān)系保持一致,才能進行切換。
3)變焦、聚焦與景深
實際拍攝時,攝像機的聚焦點一般都跟蹤主持人,如果此時前景和背景都聚焦得十分清楚,會產(chǎn)生景深的不自然感。尤其在特寫鏡頭時,背景應(yīng)該是虛焦的,使前景、背景如同出自同一攝像機,否則,這種虛擬演播室是不成功的。
4)色鍵與藍箱
目前,多數(shù)虛擬演播室采用 Ultimatte進行摳像,藍箱主要有一墻一底式、兩墻一底(一角)式和三墻一底式3種。其中三墻一底式能給出更大空間,攝像機機位限制小,搖攝范圍大。藍箱必須保證均勻的藍色背景,特別是在墻墻、墻地交接處不能有接縫的痕跡。同時,由于節(jié)目制作過程中采用了色鍵技術(shù),演員及真實道具在藍室中投下的影子也要隨演員及道具一起進入虛擬空間,人物和環(huán)境景物在演播室燈光下的影子會被摳掉,造成一種不真實感。由于色鍵技術(shù)的使用,因此會產(chǎn)生延時,不僅要求系統(tǒng)增加前景視頻延時單元,而且必須考慮其它問題。一個是聲音,由于前景視頻被延時,為了保證聲畫同步,需要增加視頻幀同步器。另外,由于延時,給演員觀看反饋監(jiān)視器上的合成圖像以確定動作增加了難度。
4)計算機技術(shù)
虛擬演播室系統(tǒng)配備的計算機是一個小型計算機網(wǎng)絡(luò),主機為網(wǎng)絡(luò)中心,它是虛擬演播室的控制中心,是虛擬演播室節(jié)目制作的“導(dǎo)演臺”。它除了調(diào)用和調(diào)整事先做好的三維虛擬場景外,還負責向圖形發(fā)生器傳輸圖像數(shù)據(jù)及處理由攝像機跟蹤器傳來的攝像機運動數(shù)據(jù)。根據(jù)主機傳來的攝像機運動數(shù)據(jù)實時地計算出虛擬的三維電腦場景的運動,以保證其輸出的虛擬背景與真實的前景同步。
在虛擬節(jié)目準備中的一個重要任務(wù)就是建立三維模型。虛擬演播室的背景圖像可以是來自錄像機或攝像機的活動視頻,也可以是靜止圖像等,但使用最多的是由計算機創(chuàng)作的二維或三維模型CG(Computer Graphics),即虛擬場景。雖然虛擬演播室的背景原則上說可以無窮地轉(zhuǎn)換變化,但是背景的創(chuàng)意、三維建模等工作相當復(fù)雜,不再是一兩個人就能充分使用好的系統(tǒng),它需要導(dǎo)演、創(chuàng)意者、美術(shù)設(shè)計、二維建模者、三維建模者、演員及虛擬系統(tǒng)的操作者等人員的通力配合。因此,對于一次性節(jié)目背景的制作而言,虛擬演播室并沒有效率上的優(yōu)勢,而除了可以制造出不同凡響的特技效果外,能否真正發(fā)揮虛擬演播室的功能,創(chuàng)造出高質(zhì)量的特技效果,還在于制作者的想像力和它們之間的配合。
教您構(gòu)建iSCSI磁盤陣列
在理想情況下,無論是對于關(guān)鍵業(yè)務(wù)應(yīng)用需求,還是對于諸如研發(fā)、測試、磁盤到磁盤備份連同災(zāi)難恢復(fù)等應(yīng)用需求,當需要更多存儲空間時,大家首先想到的就是去購買最新技術(shù)的企業(yè)級存儲設(shè)備。但在很多現(xiàn)實的情況下,由于預(yù)算等方面的原因,購買新設(shè)備的欲望往往無法得到滿足。所以很多時候,IT人員也不得不針對并不太強大甚至是舊的存儲系統(tǒng)來做文章。這里我們就教給大家一些自己動手做iSCSI陣列的方法。
DIY iSCSI陣列
假如您的IT架構(gòu)中有空閑的服務(wù)器連同SCSI磁盤柜,那么您就完萬能夠通過添加一個并不昂貴的iSCSI target程式來把他們配置成為一個iSCSI磁盤陣列。即便您必須購買一些磁盤,估計一個2TB的陣列總共花費也只有大約3萬元左右就能夠了。您構(gòu)建的新iSCSI陣列能夠運行在Windows或Linux操作系統(tǒng)之上,這樣您就能夠在您的新服務(wù)器上像iSCSI邏輯驅(qū)動器相同分配空間給文檔服務(wù)。
有的時候您也能夠這樣DIY陣列來作為一種權(quán)宜之計。很多時候,您已向領(lǐng)導(dǎo)提交了購買新磁盤存儲陣列的申請,但在等待領(lǐng)導(dǎo)審批的時候,也許您的Exchange服務(wù)器已沒有空間可用了,這時您就能夠使用一臺服務(wù)器、一個SCSI磁盤柜連同一個下載的WinTarget軟件副本輕松的將存儲添加到服務(wù)器上。
也許您會覺得通過一臺服務(wù)器來構(gòu)建iSCSI磁盤陣列的做法有些古怪。其實很多市場上的iSCSI磁盤陣列產(chǎn)品,包括諸如LeftHand Networkl和MPC等一些著名廠商的產(chǎn)品,都是使用了標準的Xeon主板。自然,基于服務(wù)器的陣列并不具備冗余的磁盤控制器,但是個好的RAID控制器和iSCSI target軟件的組合,同樣能夠?qū)崿F(xiàn)和品牌產(chǎn)品性能相當?shù)膇SCSI陣列。
一旦您將iSCSI target軟件加入到一臺Windows或Linux服務(wù)器,您就能夠創(chuàng)建邏輯磁盤或LUN(Logical Unit Numbers,邏輯單元數(shù))。大多數(shù)擁有企業(yè)級磁盤陣列的人都會創(chuàng)建RAID配置,然后劃分為很多個LUN給他們的服務(wù)器,他們都有權(quán)訪問底層的操作系統(tǒng),這提供了很大的靈活性。大多數(shù)的iSCSI target軟件都允許您創(chuàng)建虛擬的LUN作為您服務(wù)器上面現(xiàn)有文檔系統(tǒng)的文檔對象(file object),或?qū)⒁粋€卷、分區(qū)或其他沒有格式的磁盤空間轉(zhuǎn)變?yōu)長UN。
?文檔LUN能夠充分利用諸如壓縮(compression)、快照(snapshots)等特性,您也能夠使用第三方的程式(如Double-Take或WANsync)來做復(fù)制(replication)。當主機服務(wù)器的卷都已被添滿后,您只要通過簡單的幾次鼠標點擊就能夠擴展一個基于文檔的LUN,而擴展一個分區(qū)或物理磁盤卻是一項相比大得多的工程。特別是,假如您想在自己的研發(fā)環(huán)境中嘗試一種自制的iSCSI陣列,那么基于文檔的LUN是很適合的,而且從測試服務(wù)器上刪除您不再使用的LUN還能夠獲得很多的自由空間。
從更底層來分析,通過主機操作系統(tǒng)的文檔系統(tǒng)來運行您的iSCSI I/O所帶來的附加代價是——基于文檔的LUN會比分區(qū)LUN更慢。尤其是當您為了其他文檔或LUN而使用您的基于文檔的LUN卷時,這種情況會更明顯。精簡自動配置(thin provisioning)能夠讓您在一個5TB的磁盤陣列中創(chuàng)建出10個1TB的LUN,因為他只有在寫入內(nèi)容的時候才使用磁盤空間。盡管能夠通過使用LUN裝載稀少的文檔,來使得您自制的陣列模擬高端SAN陣列的精簡自動配置特性,而且這似乎也很有誘惑力,但我們的忠告是——這將會創(chuàng)建出很碎小的LUN文檔,并且對性能會有較大影響。
而且,在文檔LUN數(shù)據(jù)上使用其他的文檔系統(tǒng)過濾器(如防病毒軟件或CDP應(yīng)用等),也不是什么好主意。防病毒程式會將LUN數(shù)據(jù)誤解為病毒,從而使得您的系統(tǒng)運行如同蝸牛相同慢。舉例來說,假如您服務(wù)器的G卷是LUN,有使用者將感染病毒的文檔存放到該驅(qū)動器中,而iSCSI服務(wù)器上又裝有防病毒軟件,那么整個G驅(qū)動器將會被檢查隔離,而不但僅是被感染病毒的文檔。所以,假如您使用單個的卷來做文檔服務(wù)或基于文檔的LUN,您最好是想辦法不要讓文檔LUN接受病毒掃描,而只在裝備LUN的服務(wù)器上運行防病毒程式。
市場上各廠商銷售的陣列都是運行各自的私有軟件,他們一般不會輕易受到日常病毒、蠕蟲等的影響,這種固件升級之間的間隔時間要比Windows服務(wù)器補丁之間升級間隔長很多。另外,由于當您對自制的陣列進行補丁修補的時候,您必須關(guān)掉任何主機服務(wù)器使用的邏輯驅(qū)動器,所以這也就意味著您使用自制陣列會比使用市場上買到的專職陣列具備更長的停機維護時間。
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