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微星gt83vr評(píng)測(cè),兩塊GTX1080挑戰(zhàn)性能極限 - 全文

2016年10月18日 11:25 PConline 作者: 用戶(hù)評(píng)論(0
關(guān)鍵字:顯卡(65353)微星(37921)

  msi微星GT83VR 6RE-026CN是一款高性能的游戲筆記本,其采用酷睿i7六代處理器,搭配雙NVIDIA GeForce GTX 1080雙發(fā)燒級(jí)獨(dú)立顯卡,能夠輕松流暢的運(yùn)行高畫(huà)質(zhì)的游戲。帶給用戶(hù)極致的性能體驗(yàn)。目前這款筆記本(行貨)售價(jià)為39999元(含稅).

英偉達(dá)新一代的“GTX 10系”顯卡的性能提升可謂是突飛猛進(jìn),目前最新的三款“移動(dòng)版”顯卡我們都已經(jīng)做過(guò)性能測(cè)試,它們的表現(xiàn)確實(shí)令人興奮,從最新的天梯圖也可以看出,如今桌面版GTX 1080顯卡已然站在“食物鏈”的最頂端,緊隨其后的是移動(dòng)版GTX 1080,至于去年傲視群雄的TITAN Z現(xiàn)在也只好無(wú)奈的排在第三位?!?/p>

  然而對(duì)于追求性能極致的游戲發(fā)燒友來(lái)說(shuō),單顆GTX 1080顯卡依然不能滿(mǎn)足他們的需求,所以小編手上這款GTX 1080雙路Sli解決方案的微星GT83VR誕生了!你沒(méi)看錯(cuò),這的確是兩顆移動(dòng)版GTX 1080顯卡,是不是已經(jīng)迫不及待的想看看它的性能了呢?我們這就來(lái)看看它到底有多強(qiáng)!

強(qiáng)橫配置挑戰(zhàn)性能極限

微星gt83vr評(píng)測(cè)

  單純比拼CPU性能的話(huà),常規(guī)移動(dòng)版CPU顯然已經(jīng)不能和本機(jī)的i7-6920HQ一較高低了,所以這里小編特地選用了桌面級(jí)別的i7-6700K與其進(jìn)行對(duì)比。

CineBench是很有說(shuō)服力的一套CPU和顯卡測(cè)試系統(tǒng),最新的是R15版。相比R11.5版本的最多16個(gè)核心來(lái)說(shuō),R15版本最多能夠支持256個(gè)邏輯核心,此外新版本還加強(qiáng)了著色器、抗鋸齒、陰影、燈光以及反射模糊等的考察,對(duì)CPU性能的檢測(cè)更加準(zhǔn)確。

此次我們分別對(duì)下圖列出的四款處理器進(jìn)行了對(duì)比測(cè)試,毫無(wú)疑問(wèn),Intel Core i7-6920HK的多核處理能力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其它Intel Core i7處理器,就更不要提Intel Core i5系列了,單核性能除了低壓版的Intel Core i5-6200U有些掉隊(duì),其它都在于140分左右,差距不大。

為了大家有個(gè)直觀的對(duì)比,我們做了如下柱狀圖:

從3DMark跑分成績(jī)不難看出英偉達(dá)

畢竟光看數(shù)據(jù)我們還不能對(duì)本機(jī)的性能有一個(gè)更清楚的認(rèn)識(shí),這里小編選擇了三款市面上玩家比較多,而且也相對(duì)來(lái)說(shuō)對(duì)配置要求較高的三款游戲進(jìn)行測(cè)試,它們分別是:《古墓麗影10》、《俠盜獵車(chē)手5》、《全境封鎖》?,F(xiàn)在我們就進(jìn)入到游戲的世界中吧。

《古墓麗影:崛起》是由Crystal Dynamics開(kāi)發(fā),Square Enix負(fù)責(zé)發(fā)行的一款單機(jī)游戲,該游戲是《古墓麗影》的第15部,于2015年12月正式發(fā)行。 游戲中玩家控制主角勞拉去探索勞拉以前不相信的超自然現(xiàn)象和未知的世界,尋找永生的秘密。游戲地圖包括了世界上的多個(gè)地點(diǎn),可探尋的場(chǎng)所將比前作大三倍,地圖的開(kāi)放度比前作更大,充滿(mǎn)優(yōu)美和危險(xiǎn)并存的場(chǎng)景。

《俠盜獵車(chē)手5》是由Rockstar Games游戲公司出版發(fā)行的一款圍繞犯罪為主題的開(kāi)放式動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,在全球非?;鸨?。本作于2013年9月17日登陸Play Station 3、Xbox 360平臺(tái),2014年11月18日登陸Play Station 4和Xbox ONE平臺(tái)。多人模式《俠盜獵車(chē)手Online》于2013年10月1日正式開(kāi)放。PC版本已于2015年4月14日推出。游戲背景洛圣都基于現(xiàn)實(shí)地區(qū)中的美國(guó)洛杉磯和加州南部制作,游戲擁有幾乎與現(xiàn)實(shí)世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角并在任意時(shí)刻進(jìn)行切換,每位主角都有自己獨(dú)特的人格與故事背景,以及交織的劇情。

致力于透過(guò)最貼近真實(shí)的一切帶來(lái)知名軍事小說(shuō)家湯姆克蘭西筆下的世界觀,玩家將得以探索美國(guó)紐約街道與著名地標(biāo)這些大眾所熟悉的場(chǎng)景;如今這一切卻被各方勢(shì)力為求生存的搜刮殆盡,從中央公園、紐約地鐵到自由女神像,沒(méi)有任何一處地方是安全的。玩家將得以探索持續(xù)發(fā)展的紐約線(xiàn)上開(kāi)放世界,在這里勘查、戰(zhàn)斗并且發(fā)展你自己所扮演的角色。

通過(guò)游戲幀數(shù)表現(xiàn)可以觀察到雙路移動(dòng)版GTX 1080的性能確實(shí)有著大幅提升,總體來(lái)看和上一部分3DMark理論測(cè)試成績(jī)較為吻合,不過(guò)因?yàn)橛械挠螒虮旧泶嬖谝欢ǖ膬?yōu)化問(wèn)題,所以以上數(shù)據(jù)僅供參考。

這外觀,每一個(gè)游戲玩家都會(huì)愛(ài)得要死!

微星GT83VR采用了一塊18.4英寸的霧面屏,分辨率為1920×1080,整體來(lái)說(shuō)視覺(jué)觀感不錯(cuò),屏幕的色彩表現(xiàn)也令人滿(mǎn)意,尤其是18.4英寸的顯示屏,可以給玩家提供更為震撼的視覺(jué)效果,除了游戲之外,用微星GT83VR觀感高清影片也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

在外觀方面,GT83VR在保留了微星一貫設(shè)計(jì)風(fēng)格的基礎(chǔ)上,在A面引入了兩條發(fā)散開(kāi)來(lái)的紅色燈帶,這與ROG的做法有些類(lèi)似。明顯的金屬拉絲工藝處理,使得頂蓋在光照情況下可以展現(xiàn)出極強(qiáng)的金屬質(zhì)感。

掀開(kāi)屏幕給人一種“耳目一新”的感覺(jué),由于采用了雙路GTX 1080顯卡,它的發(fā)熱一定會(huì)很高,如果是常規(guī)的設(shè)計(jì)那必然會(huì)影響到玩家的游戲體驗(yàn),所以本機(jī)索性將鍵盤(pán)整體向下移,去掉了掌托,也去掉了“常規(guī)”的觸控板??粘龅拿娣e為了不讓它看起來(lái)太過(guò)單調(diào),微星將自己的龍形圖案繪制在了上面,整體看起來(lái)非常大氣。

操控部分,GT83VR采用了微星游戲本系列一貫的賽睿鍵盤(pán),不同的是!它竟是一款機(jī)械鍵盤(pán),手感沒(méi)得說(shuō),鍵程很深,而且回饋力度也不錯(cuò),這可以給游戲玩家提供和桌面級(jí)相同的游戲體驗(yàn),并且具有紅色的鍵盤(pán)背光燈。但也帶來(lái)了一定的損失,那就是沒(méi)有了筆記本上都有的掌托,這就要你的桌面足夠的大,否則手掌沒(méi)有了支撐玩兒起來(lái)會(huì)很不舒服。

本機(jī)在觸控板上的設(shè)計(jì)確實(shí)令我們大吃一驚,它將觸控板移至了小鍵盤(pán)的位置,點(diǎn)擊觸控左上角的“NUM LOCK”可以切換是觸控板還是數(shù)字小鍵盤(pán),這是一個(gè)非常聰明的做法,不過(guò)損失了小鍵盤(pán)上那種連打的快感,比如輸入游戲密碼那種瀟灑的啪啦啪啦聲兒。

為了做好散熱工作,本機(jī)不惜大改機(jī)身結(jié)構(gòu),將整個(gè)鍵盤(pán)下移,留出大片的空間供于散熱。在機(jī)身的左右兩側(cè)和機(jī)身尾部一共四個(gè)散熱窗,底部也采用了大面積鏤空設(shè)計(jì),可以說(shuō)將散熱武裝到了牙齒。那么這太雙路GTX 1080顯卡的GT83VR散熱表現(xiàn)到底如何呢?現(xiàn)在我們就一起來(lái)看看。

我們使用Furmark拷機(jī)軟件對(duì)微星GT83VR進(jìn)行測(cè)試,F(xiàn)urmark會(huì)將整機(jī)的兩大發(fā)熱部件CPU與顯卡全運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái),運(yùn)行30分鐘后溫度會(huì)上到一個(gè)極限的高度,為了讓大家可以更加直觀的看出其在運(yùn)行時(shí)的散熱情況,我們還使用了FLUKE紅外熱成像儀,分別觀察各個(gè)位置的溫度升溫情況。(溫度跨幅28°C-50°C:低于溫度下限會(huì)顯示黑色;超過(guò)溫度上限會(huì)顯示白色)。

從我們繪制的機(jī)身正反兩面的溫度分布圖來(lái)看,它的溫度分布的還是比較均勻的,正面幾乎都控制在了43℃以下,鍵盤(pán)區(qū)域溫度控制出色,背面高溫來(lái)自于機(jī)身的左右兩側(cè),最高溫度超過(guò)了50℃,甚至直逼60℃,可見(jiàn)雙路GTX 1080與Intel Core i7-6920HK在帶來(lái)強(qiáng)大性能的同時(shí)也帶來(lái)了可怕的發(fā)熱,不過(guò)對(duì)于本機(jī)來(lái)說(shuō),它的表現(xiàn)還是相當(dāng)出色的。

微星GT83VR在C面提供了一排獨(dú)立按鍵,其中有一鍵強(qiáng)冷、熄屏以及電源鍵。上邊提到了經(jīng)過(guò)30分鐘后它的拷機(jī)成績(jī),為了能夠讓機(jī)身溫度降下來(lái),這里我選擇了在繼續(xù)運(yùn)行Furmark拷機(jī)軟件的同時(shí),開(kāi)啟一鍵強(qiáng)冷功能,持續(xù)運(yùn)行10分鐘,下面我們來(lái)一起看下這樣測(cè)試條件下,微星GT83VR機(jī)身熱量分布。

從上方測(cè)試結(jié)果來(lái)看,開(kāi)啟一鍵強(qiáng)冷功能運(yùn)行10分鐘后,機(jī)身正面溫度相比之前未開(kāi)啟該項(xiàng)功能時(shí)的測(cè)試結(jié)果,下降的幅度十分明顯,而機(jī)身背面的溫度同樣大幅下降。這個(gè)一鍵強(qiáng)冷的能力真是非常強(qiáng)悍,不過(guò)大家也不要盲目樂(lè)觀,開(kāi)啟強(qiáng)冷的同時(shí)還帶來(lái)了極大的噪聲,所以建議玩家要把它當(dāng)成是最后“必殺技”來(lái)使用,能不使用強(qiáng)冷就盡量不要使用。

微星GT83VR搭載雙路GTX 1080顯卡+Intel Core i7-6920HK堪稱(chēng)性能怪獸,微星此舉目的性非常的強(qiáng),就是要問(wèn)鼎性能之巔,毫無(wú)疑問(wèn)它做到了,在目前我們所有實(shí)測(cè)的游戲本中沒(méi)有任何一款是GT83VR的對(duì)手,可見(jiàn)其有多強(qiáng)大。說(shuō)它是一款“可折疊臺(tái)式機(jī)”一點(diǎn)都不為過(guò),不過(guò)它性能強(qiáng)悍的同時(shí)也帶來(lái)了厚重的機(jī)身,有得有失。

重新設(shè)計(jì)過(guò)的C面非常霸氣,微星大刀闊斧的舍棄了掌托并引入了機(jī)器鍵盤(pán),使得它整體的游戲性進(jìn)一步提升,同時(shí),觸控板與小鍵盤(pán)的結(jié)合也非常有創(chuàng)意,不得不說(shuō),這的確是發(fā)燒級(jí)游戲玩家的極品戰(zhàn)斗裝備。

NVIDIA這款全新的截圖工具Ansel,名字源于偉大的攝影師Ansel Adams,這里我們就不過(guò)多贅述名字的由來(lái)了,我們主要來(lái)講講它的作用,讓大家了解了解。

首先,你可以用它來(lái)在游戲里截圖(當(dāng)然,F(xiàn)raps也行),但它和游戲自帶截圖或其他截圖工具最大的不同在于它可以即時(shí)暫停游戲畫(huà)面并調(diào)整任何角度去截取游戲畫(huà)面,而且精度相當(dāng)之高,玩家最高能夠以32倍的屏幕分辨率捕捉屏幕截圖,還可以在截圖上選擇任意放大顯示且不失真。還可以實(shí)時(shí)添加濾鏡調(diào)整畫(huà)面各項(xiàng)參數(shù)等。并且可以捕捉360度立體光球圖像,用于在VR中瀏覽!

SMP技術(shù)是新增于NVIDIAVRWorks的一項(xiàng)新的內(nèi)容,SMP可以讓基于Pascal架構(gòu)核心的GPU以16個(gè)角度渲染畫(huà)面并分別呈現(xiàn)。為了實(shí)現(xiàn)多畫(huà)面同步投射技術(shù),NVIDIA在Pascal架構(gòu)核心的GPU中集成了新的多畫(huà)面同步投射引擎模塊。

同時(shí)利用SMP還可以在三個(gè)顯示器中呈現(xiàn)出的更寬視野和具有正確透視關(guān)系的圖像,從而解決多屏狀態(tài)下因屏幕角度變化而產(chǎn)生的圖像畸變問(wèn)題。

要營(yíng)造身臨其境的VR體驗(yàn),光有視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)還不夠,還要有觸覺(jué),通過(guò)NVIDIA的PhysX物理加速引擎,能夠?qū)R內(nèi)交互的手感通過(guò)手柄傳達(dá)給用戶(hù)(如HTC Vive的手柄)。譬如在VR切氣球,輕輕的觸碰氣球會(huì)有真實(shí)的氣球回彈的感覺(jué)??傊琋VIDIA旨在打造一個(gè)更真實(shí)的VR環(huán)境,說(shuō)得通俗一點(diǎn):就是讓人分不清虛實(shí)。當(dāng)然要做到這點(diǎn)還有待努力!

異步運(yùn)算技術(shù),從GCN時(shí)代起,似乎就是AMD的專(zhuān)長(zhǎng);誠(chéng)然,GCN的異步著色器技術(shù)讓A卡在DX12中擁有了出色的性能表現(xiàn)。但隨著DX12時(shí)代的全面到來(lái),NVIDIA的全新帕斯卡顯卡自然也是在異步運(yùn)算上下足功夫。據(jù)NVIDIA表示,GTX 1080有著完全的異構(gòu)計(jì)算能力,借助異構(gòu)著色器,GPU可以并行處理多任務(wù),從而使產(chǎn)品更具競(jìng)爭(zhēng)力!

大家可以看看上面的NVIDIA動(dòng)態(tài)負(fù)載平衡技術(shù)示意圖,利用該技術(shù)可以將率先完成圖形工作量的GPU資源利用起來(lái)去幫助完成剩余的計(jì)算工作,這樣就不會(huì)浪費(fèi)限制的GPU資源。

上圖演示的即是Pascal架構(gòu)的搶占技術(shù),所謂搶占,顧名思義,就是指為了使重要的任務(wù)得以快速運(yùn)行,GPU會(huì)選擇性關(guān)閉不太重要的任務(wù),優(yōu)先將GPU資源調(diào)用到重要的任務(wù)中。但這并不代表優(yōu)先級(jí)低的任務(wù)會(huì)被擱置,當(dāng)接收到搶占請(qǐng)求時(shí),圖形單元會(huì)記錄優(yōu)先級(jí)較低的任務(wù)被中斷時(shí)的位置,優(yōu)先處理更重要的任務(wù);當(dāng)搶占結(jié)束后,其余的任務(wù)才回從之前被中斷的位置開(kāi)始繼續(xù)執(zhí)行。同時(shí),Pascal架構(gòu)也是史上首個(gè)支持像素級(jí)搶占的GPU架構(gòu)。

提到顯存數(shù)據(jù)壓縮,首當(dāng)其沖的便是NV的“delta色彩壓縮技術(shù)”,該技術(shù)可以計(jì)算每一個(gè)塊像素中的差異,然后將相同色彩的像素信息進(jìn)行壓縮,在極端狀況下,壓縮儲(chǔ)存后的參考像素還不及未經(jīng)壓縮像素一半的大小,這無(wú)疑大大減小了數(shù)據(jù)傳輸量。顯存數(shù)據(jù)壓縮可以提高存儲(chǔ)空間利用率,增加數(shù)據(jù)傳輸速度,為整機(jī)的運(yùn)行速度提供了極大的幫助。

上圖從左至右為:屏幕顯示圖像、Maxwell顯存壓縮圖像映射、Pascal顯存壓縮圖像映射,僅渲染畫(huà)面變化部分的畫(huà)面,進(jìn)而大幅降低了像素?cái)?shù)據(jù)占用的空間。

對(duì)比上代顯卡,更高像素壓縮率使這代帕斯卡顯卡運(yùn)行相同游戲時(shí)的顯存帶寬需求明顯下降。色彩壓縮技術(shù)再配合10Gbps的GDDR5X顯存,使這代帕斯卡顯卡的顯存整體效率能達(dá)到上代的1.7倍。

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( 發(fā)表人:steve )

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