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3D圖像引擎,3D圖像引擎原理

2010年03月26日 15:54 www.brongaenegriffin.com 作者:佚名 用戶評(píng)論(0
關(guān)鍵字:3D(105976)引擎(22147)

3D圖像引擎,3D圖像引擎原理


產(chǎn)生的背景和定義
隨著計(jì)算機(jī)軟、硬件突飛猛進(jìn)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在各個(gè)行業(yè)的應(yīng)用也得到迅速普及和深入。目前,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)己進(jìn)入三維時(shí)代,三維圖形在人們周圍無(wú)所不在。科學(xué)計(jì)算可視化、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)和虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)成為近年來(lái)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的三大熱門(mén)話題,而這三大熱門(mén)話題的技術(shù)核心均為三維圖形。

由于三維圖形涉及到許多算法和專業(yè)知識(shí),要快速的開(kāi)發(fā)三維應(yīng)用程序是有一定困難的。當(dāng)前在微機(jī)上編寫(xiě)三維圖形應(yīng)用一般使用OpenGL或DirectX,雖然OpenGL或DirectX在三維真實(shí)感圖形制作中具有許多優(yōu)秀的性能,但是在系統(tǒng)開(kāi)發(fā)中直接使用它們?nèi)源嬖谝恍┤秉c(diǎn):1、都是非面向?qū)ο蟮?,設(shè)計(jì)場(chǎng)景和操作場(chǎng)景中的對(duì)象比較困難。2、主要使用基層圖元,在顯示比較復(fù)雜的場(chǎng)景時(shí)編寫(xiě)程序相對(duì)困難。3、沒(méi)有與建模工具很好的結(jié)合。4、缺乏對(duì)一些十分重要的關(guān)鍵技術(shù)如LOD(Level of Detail)、動(dòng)態(tài)裁剪等的支持?;谝陨锨闆r,應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)人員非常需要一個(gè)封裝了硬件操作和圖形算法、簡(jiǎn)單易用、功能豐富的三維圖形開(kāi)發(fā)環(huán)境,這個(gè)環(huán)境可以稱作三維圖形引擎。

引擎,是借用機(jī)器工業(yè)的同名術(shù)語(yǔ),表明在整個(gè)系統(tǒng)中的核心地位。也可以稱之為“支持應(yīng)用的底層函數(shù)庫(kù)”或者說(shuō)是對(duì)特定應(yīng)用的一種抽象。三維引擎需要解決場(chǎng)景構(gòu)造、對(duì)象處理、場(chǎng)景渲染、事件處理、碰撞檢測(cè)等問(wèn)題。


三維引擎簡(jiǎn)介
最能體現(xiàn)三維圖形引擎各方面技術(shù)的無(wú)疑是游戲引擎,三維游戲引擎總是各種最新圖形技術(shù)的嘗試者和表現(xiàn)者,總是站在圖形學(xué)技術(shù)的最高峰,并不斷通過(guò)更高的速度、更逼真的效果推動(dòng)三維技術(shù)的發(fā)展。下面就簡(jiǎn)要介紹一下游戲引擎。

游戲引擎猶如汽車的引擎,決定著游戲的速度、真實(shí)感、吸引力等,玩家所體驗(yàn)到的劇情、關(guān)卡、美工、音樂(lè)、操作等內(nèi)容都是由游戲的引擎直接控制的按照3D引擎所要具有的功能,可以把3D引擎系統(tǒng)劃分為以下幾個(gè)功能模塊:系統(tǒng)模塊、底層渲染模塊、控制臺(tái)模塊、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊、游戲接口模塊與游戲插件模塊,如下圖所示:


三維引擎應(yīng)用
當(dāng)前,三維圖形已在計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與制造(CAD/CAM)、動(dòng)畫(huà)影視制作、游戲娛樂(lè)、軍事、航空航天、地質(zhì)勘探、實(shí)時(shí)模擬等方面有著十分廣泛的應(yīng)用。特別是游戲娛樂(lè)方面已經(jīng)成為當(dāng)今三維圖形發(fā)展的重要應(yīng)用領(lǐng)域。2003年,國(guó)家863計(jì)劃將三維游戲引擎的研發(fā)納入了高技術(shù)發(fā)展計(jì)劃,這使得多年來(lái)倍受各界非議的游戲產(chǎn)業(yè)獲得了解放。

三維引擎是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基礎(chǔ),作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一部分,其應(yīng)用領(lǐng)域主要有如F幾個(gè)方面:軍事訓(xùn)練、企業(yè)生產(chǎn)、科研、娛樂(lè)、商業(yè)應(yīng)用。


三維引擎研究現(xiàn)狀:
國(guó)外

SRI研究中心建立了“視覺(jué)感知計(jì)劃”,研究現(xiàn)有VR技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展。1991年后,SRI進(jìn)行了利用VR技術(shù)對(duì)軍用飛機(jī)或車輛駕駛的訓(xùn)練研究。另外,SRI還利用遙控技術(shù)進(jìn)行外科手術(shù)仿真的研究。

美國(guó)北卡羅來(lái)納大學(xué)(UNC)的計(jì)算機(jī)系是VR研究最早最著名的大學(xué),他們主要研究分子建模、航空駕駛、外科手術(shù)仿真、建筑仿真等。由Brooks教授領(lǐng)導(dǎo)的小組研制成功了第一個(gè)用于建筑設(shè)計(jì)的Walk-through虛擬建筑漫游系統(tǒng),用戶可以在虛擬的UNC計(jì)算機(jī)系大樓里面漫游。

伊利諾斯州立大學(xué)研制出在車輛設(shè)計(jì)中,支持遠(yuǎn)程協(xié)作的分布式VR系統(tǒng)。不同國(guó)家、不同地區(qū)的工程師們可以通過(guò)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)協(xié)作進(jìn)行設(shè)計(jì)。在系統(tǒng)中采用了虛擬原型,從而減少了設(shè)計(jì)圖象和新產(chǎn)品進(jìn)入市場(chǎng)的時(shí)間,而且可以在新產(chǎn)品生產(chǎn)之前就能對(duì)其進(jìn)行估算和測(cè)試,這樣就大大地提高了產(chǎn)品質(zhì)量。

美國(guó)宇航局(NASA)的Ames實(shí)驗(yàn)室完善了HMD,并將VPL的數(shù)據(jù)手套工程化,使其成為可用性較高的產(chǎn)品。NASA研究的重點(diǎn)放在對(duì)空間站操縱的實(shí)時(shí)仿真士,大多數(shù)研究是在NASA的約翰遜空間中心完成的。他們大量運(yùn)用了面向座艙的飛行模擬技術(shù)。NASA完成的一項(xiàng)著名的工作是對(duì)哈勃太空望遠(yuǎn)鏡的仿真。

美國(guó)UC Berkeley漫游工作室在建筑漫游方面的工作頗具代表性。1996年他們對(duì)Berkeley大學(xué)計(jì)算機(jī)系樓Soda Hall進(jìn)行了事前漫游,及時(shí)發(fā)現(xiàn)并修正了建筑設(shè)計(jì)中存在的缺陷。Soda Hall 模型由1418807個(gè)多邊形構(gòu)成,占據(jù)21.5M硬盤(pán)空間,使用了406種材質(zhì)及58種不同紋理。由于研究小組開(kāi)發(fā)了高效的漫游引擎,實(shí)現(xiàn)了Soda Hall在SGI Power Series 320平臺(tái)上的實(shí)時(shí)漫游。

麻省理工學(xué)院(MIT)是一個(gè)一直走在最新技術(shù)前沿的科學(xué)研究機(jī)構(gòu)。MIT原先就是研究人工智能、機(jī)器人和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)以及動(dòng)畫(huà)的先鋒。這些技術(shù)都是VR技術(shù)的基礎(chǔ)。1985年成立了媒體實(shí)驗(yàn)室,進(jìn)行虛擬環(huán)境的正規(guī)研究。媒體實(shí)驗(yàn)室建立了一個(gè)名叫BOLIO的測(cè)試環(huán)境,用于進(jìn)行不同圖形仿真技術(shù)的實(shí)驗(yàn)。利用這一環(huán)境,MIT建立了一個(gè)虛擬環(huán)境下的對(duì)象運(yùn)動(dòng)跟蹤動(dòng)態(tài)系統(tǒng)。

(2)國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀:

北京航空航天大學(xué)計(jì)算機(jī)系是國(guó)內(nèi)最早進(jìn)行VR研究、最有權(quán)威的單位之一,他們首先進(jìn)行了一些基礎(chǔ)知識(shí)方面的研究,并著重研究了虛擬環(huán)境中物體物理特性的表示與處理;在虛擬現(xiàn)實(shí)中的視覺(jué)接口開(kāi)發(fā)出了部分硬件并提出了有關(guān)算法及實(shí)現(xiàn)方法;實(shí)現(xiàn)了分布式虛擬環(huán)境網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì),建立了網(wǎng)上虛擬現(xiàn)實(shí)研究論壇,可以提供實(shí)時(shí)三維動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)庫(kù),提供虛擬現(xiàn)實(shí)演示環(huán)境,提供用于飛行員訓(xùn)練的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),提供開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)平臺(tái),并將要實(shí)現(xiàn)與有關(guān)單位的遠(yuǎn)程連接。近期,北京航空航天大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化新技術(shù)研究室開(kāi)發(fā)了虛擬北航校園項(xiàng)目,并設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了虛擬環(huán)境漫游引擎。在配置VOOD002圖形加速卡的PII266微機(jī)平臺(tái)上,漫游引擎驅(qū)動(dòng)了一個(gè)由10萬(wàn)個(gè)三角形構(gòu)成的北航校園模型,其交互仿真率保持在15幀/秒以上。為了驗(yàn)證漫游引擎的通用性,還先后將漫游引擎用于房地產(chǎn)項(xiàng)目虛擬恒昌花園及虛擬珠穆瑯瑪峰等漫游應(yīng)用中。

浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室開(kāi)發(fā)出了一套桌面型虛擬建筑環(huán)境實(shí)時(shí)漫游系統(tǒng)。該系統(tǒng)采用了層面迭加的繪制技術(shù)和預(yù)消隱技術(shù),實(shí)現(xiàn)了立體視覺(jué),同時(shí)還提供了方便的交互工具,使整個(gè)系統(tǒng)的實(shí)時(shí)性和畫(huà)面的真實(shí)感都達(dá)到了較高的水平。另外他們還研制出了在虛擬環(huán)境中一種新的快速漫游算法和一種遞進(jìn)網(wǎng)格的快速生成算法。浙江大學(xué)開(kāi)發(fā)的虛擬紫禁城項(xiàng)目就是虛擬環(huán)境漫游的研究成果。

四川大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院開(kāi)發(fā)了一套基于OpenGL的三維圖形引擎Object-3D,該系統(tǒng)在微機(jī)上使用Visual C++5.0語(yǔ)言實(shí)現(xiàn),其主要特征是:采用面向?qū)ο髾C(jī)制:與建模工具如3D MAX, MutiGen相結(jié)合:對(duì)用戶屏蔽一些底層圖形操作;支持常用三維圖形顯示技術(shù)如LOD等;支持動(dòng)態(tài)剪裁技術(shù);保持高效率。

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