G-Sync的實質(zhì)是什么?
首先我們要明確的一個概念是G-Sync不是在純軟件層面解決問題的方法,而是通過在顯示器中內(nèi)置了一枚可與GeForce硬件直接通訊的芯片,這枚自帶緩存的芯片可以協(xié)調(diào)顯示器與GPU之間的數(shù)據(jù)同步。通過G-Sync芯片的控制,軟硬件結(jié)合,搭配高性能的GeForce GPU來控制顯示器的可變刷新率,上文也提到過,傳統(tǒng)上顯示器都是以固定時間為節(jié)點來控制刷新率,但在G-Sync中,顯示器只有從GPU那里獲取了新的畫面才會刷新,刷新率范圍為30-144Hz(待證實),也就是說G-Sync是有有效工作頻率范圍的,當游戲畫面低于30Hz時,G-Sync并沒有辦法起到作用,這時我們可以通過各種軟件強制限制幀數(shù)或降低畫質(zhì)、開啟動態(tài)模糊等功能以達到流暢體驗。
對于游戲玩家來說,垂直同步技術(shù)并不陌生,它可以避免幀率過高時的畫面撕裂問題,但由于普通液晶顯示器存在60Hz的刷新率限制,打開垂直同步往會導(dǎo)致游戲幀率過低而卡頓,因此很多人都會選擇關(guān)閉它。
GeForce GTX 600系列引入了自適應(yīng)垂直同步技術(shù),但只是個軟件方案,并不能完美解決問題,于是就有了G-SYNC。
G-SYNC是一種硬件方案,或者說軟硬件結(jié)合。它會集成在顯示器內(nèi)部,但也提供獨立的擴展卡,搭配現(xiàn)代GeForce GPU來控制顯示器的可變刷新率。傳統(tǒng)上,顯示器都是以固定間隔刷新屏幕,但在G-SYNC系統(tǒng)中,顯示器只有從GPU那里獲取了新的畫面幀之后才會刷新,刷新率范圍30-144Hz。
NVIDIA宣稱,該技術(shù)能夠徹底解決垂直同步、刷新率限制帶來的游戲畫面撕裂、卡頓、延遲等問題,保證最好的流暢度。
G-Sync可以確保GPU所渲染的每一幀都輸出到顯示器中,但它并沒有辦法提升GPU所渲染某一幀的速度,因此并沒有辦法提升我們的電腦性能,但只要GPU渲染完畫面后,馬上就可以輸出到顯示器,這樣就能實現(xiàn)更加流暢的游戲體驗,提升輸入響應(yīng)速度。不過這里需要注意的是,G-Sync雖然可以降低延遲,但是并不能消除延遲,也就是說開啟G-Sync并非完全無代價的,玩家依舊需要面對少量的延遲,當然相比傳統(tǒng)垂直同步來說,這個延遲已經(jīng)足夠小到不會影響游戲體驗了。
加以總結(jié)來說,G-Sync可以在一定限度內(nèi)保證畫面不再撕裂、卡頓、延遲,也就是垂直同步的低延遲升級版,而在游戲幀數(shù)表現(xiàn)并不完美時,G-Sync可以最大限度的保證游戲流暢性,另外值得一提的是,G-Sync支持SLI,多卡玩家也可以正常使用。
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