中端手機(jī)的規(guī)格、CPU 性能比起智能手機(jī)剛發(fā)展時,已經(jīng)有了大幅度的提升。市面上許多中端手機(jī),實(shí)際上在一般使用,也已經(jīng)與各廠旗艦機(jī)差異不遠(yuǎn)。比起旗艦機(jī)訂價經(jīng)常在 4000元上下,中端機(jī) 2000元上下的售價也有明顯的優(yōu)勢,如此一來,如今消費(fèi)者多花近2000元,能夠買到的差異還有哪些呢?
一、SoC 與性能
SoC 的綜合性能無疑還是旗艦機(jī)的核心優(yōu)勢。目前一般手機(jī) SoC 通常會包含的元件,包括 CPU(處理器)、GPU(顯示卡)、ISP(圖像處理)、DSP(數(shù)碼信號處理)、通訊模組,以及內(nèi)存控制器。少數(shù)旗艦機(jī)如 iPhone,還會集成一些自家的芯片,像是用來計算手機(jī)加速度器、陀螺儀與指南針資料的 M10。
而目前的中端手機(jī)性能,通常會在 CPU 拉得與旗艦相去不遠(yuǎn),帶來幾乎一致的順暢感,例如高通的 Snapdragon 652。不過與圖像性能關(guān)系極大的部分,比如 GPU,或者一些重要的 API 支持度,還是有一段明顯的落差,因此使用者若是對高性能游戲沒有什么熱忱,實(shí)際上是可以完全不考慮旗艦機(jī)的。
除了 GPU 水準(zhǔn)較高,旗艦機(jī)通常還會加入軟硬整合來改善游戲性能,例如蘋果就因為自訂自家 GPU,因此能搭配 iOS 來優(yōu)化 Metal 與 Open GL,甚至推出專屬的開發(fā)文件。三星今年年初發(fā)布的旗艦機(jī) Galaxy S7 / S7 edge,更是首度支持了 Vulkan API??上攵?,在手游普遍對畫面沒那么要求的年代,旗艦機(jī)們還大力去拓展性能,自然是為了移動生態(tài)系的下一個戰(zhàn)場:AR,不過,這其實(shí)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是一般用戶需要考慮的。
旗艦機(jī)也有一項隱藏優(yōu)勢:AI。AI 除了常見的廣告推播、資訊整合,也經(jīng)常拿來分配手機(jī)的運(yùn)算資源,早已是現(xiàn)代手機(jī)的系統(tǒng)核心。因此為了讓 AI 與底下的 Machine Learning 可以順暢的運(yùn)作,就必須與 SoC 高度整合。這除了是許多手機(jī)大廠后來都轉(zhuǎn)向自制 SoC 架構(gòu)的理由之一,也是保障手機(jī)性能可以持平地運(yùn)轉(zhuǎn)、長期以后不拖垮系統(tǒng)資源的關(guān)鍵,然而許多中端旗艦出于成本,在這一塊自然不會做得太完整。
旗艦機(jī)的內(nèi)存性能通常也會比較強(qiáng)勁,例如 iPhone 便從 6s 開始,用上 NVMe 界面來處理手機(jī)內(nèi)存的讀寫。不過這些差異因為牽涉到操作系統(tǒng)與個人感受,有時候可能感覺不到有特別的不同。
二、相機(jī)
相機(jī)也是旗艦機(jī)的核心優(yōu)勢。作為每一家廠商發(fā)布新品時都一定會特別強(qiáng)調(diào)的部分,產(chǎn)品策略幾乎就注定了更好的演算法、ISP 或是鏡頭模組不會下放到中端機(jī),也因此比起各人感受不一的性能與順暢度,“拍攝”大概是手機(jī)產(chǎn)品分級最明確的一塊,尤其表現(xiàn)在低光拍攝、色準(zhǔn)與成像細(xì)節(jié)。換言之,買了中端手機(jī),一般隨拍就不用想拍得比旗艦機(jī)出色了。
盡管手機(jī)光學(xué)模組的技術(shù)停滯,加上成像演算法的改進(jìn)與關(guān)鍵技術(shù)下放,導(dǎo)致中端手機(jī)的成像水準(zhǔn)與旗艦還是有拉近,不再像過去幾乎只能處理光線充足的場景,不過業(yè)界也開始發(fā)想一些新設(shè)計來面對光學(xué)技術(shù)停滯的問題。其中主流的一種方式便是加入雙鏡頭,透過多出來的鏡頭提供廣角、景深,或者像華為與小米一樣,讓兩枚鏡頭分別拍攝黑白與彩色照片,最后再合成起來。
想使用雙鏡頭也并非只要多裝一顆鏡頭就好,骨子里還是需要手機(jī)的演算法來調(diào)節(jié)。這除了涉及到 SoC 的性能,也與廠商撰寫演算法、調(diào)校 ISP 的能力有關(guān)。Google 在日前便完美地示范了這點(diǎn)。盡管沒有雙鏡頭,甚至沒有 OIS,但 Google 透過極優(yōu)異的 HDR+,先前推出的新機(jī) Pixel 還是能靠演算法搶下 2016 年相機(jī)最強(qiáng)手機(jī)的地位。
三、屏幕
在 2015 年經(jīng)過幾波 QHD、甚至一度有 Sony 推出 4K 手機(jī)后,分辨率之戰(zhàn)已經(jīng)差不多冷靜下來。到今年為止,一般落在 5.5 寸上下的 Android 旗艦大概都選擇壓在 QHD,像是 HTC 10、Galaxy S7 edge、LG G5,偶爾也會有廠商為了續(xù)航或開發(fā)生態(tài),選擇將分辨率壓低,像是 iPhone,或是華為剛推出的 Mate 9。
由于旗艦機(jī)的自制,加上手機(jī)的屏幕大小與視角距離,實(shí)際上人眼對手機(jī)的分辨率感受已經(jīng)來到一個臨界點(diǎn)。為了保護(hù)續(xù)航,暫時也很難再推升上去,因此從這個角度來看,普遍都能給到 FHD 的中端機(jī),在屏幕部分其實(shí)已經(jīng)與旗艦機(jī)差異不大。
許多旗艦機(jī)也因此轉(zhuǎn)往其他層面來拓展差異,像是降低屏幕的反射率,加入廣色域,提高最大亮度,強(qiáng)化色準(zhǔn),或者直接換用基本仍是旗艦專用的 OLED,好讓畫面感受更豐艷。不過這些選擇除了 OLED,其他項目的感受其實(shí)都不會太明顯,例如 iPhone 7 便是個例子。盡管能在屏幕的客觀數(shù)據(jù)做出升級,甚至有一些項目是業(yè)界第一,但大概沒有太多使用者能明確說出iPhone7屏幕與 iPhone 6s 的差別。
四、特色功能與設(shè)計
一般來說,中端機(jī)能做到得的就是滿足消費(fèi)者對手機(jī)的基本期待:順暢、簡單拍照、使用通訊軟件、偶爾玩小游戲、指紋識別,不過如果想把玩全新功能與設(shè)計,就只能往旗艦機(jī)探求。雖然當(dāng)代智能手機(jī)在交互方式與新材料的突破趨緩,讓買旗艦機(jī)不見能買到多精彩的功能與設(shè)計,不過這樣處境也讓各家廠商開始建立更明確的產(chǎn)品特色:
Google Pixel 的 HDR+ 與 Daydream。
三星的曲面屏幕、虹膜辨識與觸摸筆。
蘋果的 iOS 生態(tài)與 3D Touch。
華為Mate9的黑白雙鏡頭。
小米 Mix 的極窄邊框與陶瓷背蓋。
HTC 的機(jī)身設(shè)計與 BoomSound。
Sony 的獨(dú)特造型與高端的相機(jī)模組。
LG V20 的音質(zhì),以及 G5 的模組化設(shè)計。
旗艦機(jī)一般也有這些好處:
完整的防水防塵。
App 支持度較完整。
較長的操作系統(tǒng)更新期。
支持社交、周邊配件與第三方服務(wù)會比較完整。
至于一般人可能會在意的良率,盡管旗艦的供應(yīng)鏈管理應(yīng)該會好一點(diǎn),但由于抽樣的關(guān)系,個別消費(fèi)者會不會遇到問題旗艦其實(shí)很難說。
五、滿足認(rèn)同
中價位的最大陷阱,就是引誘人發(fā)現(xiàn)還有更好的產(chǎn)品。即使實(shí)際的差異不大,這樣的想像空間還是能帶給消費(fèi)者更大的誘因:旗艦機(jī)的用料更好,良率更好,軟硬結(jié)合更仔細(xì),天線品質(zhì)更高,產(chǎn)品測試更完整,更快的指紋識別…。這時候,擺在眼前的更好的處理器與相機(jī),再配上品牌誘惑,往往就讓人愿意花錢升級,體驗想像中更好的產(chǎn)品。畢竟,手機(jī)說穿了還是一種商品,不容易擺脫品牌意識,以及自我認(rèn)同的問題。
此外,比起其他生活里常有的消費(fèi)品,例如汽車配飾,手機(jī)作為每個人最親近、使用頻率也最高的工具,除了有極高的功能性,它的頂級款說穿了也不是特別貴的東西。以最高價的 iPhone 7 來說,如果搭配中度用量的電信折扣,32GB 版大概可以拉到 3000 元上下。要是換成其他 Android 旗艦,也有機(jī)會以 2000元就入手。雖然一般中端機(jī)透過電信折扣,可以壓到接近零元,不過考慮中端機(jī)潛在的耐用風(fēng)險,以及平均兩年一簽的電信約,以2000元入手喜歡的年度旗艦,其實(shí)不算是太糟的選擇。
值得一提的是,除了當(dāng)年度的中端機(jī),去年度的旗艦其實(shí)也是不錯的選擇。以今年的情況來說,高通 2015 年的旗艦 SoC Snapdragon 810 如果能妥善抑熱,其實(shí)在 CPU、GPU 的綜合表現(xiàn)依然不錯,勝過今年主流的中端 SoC Snapdragon 652、650。
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