的養(yǎng)成交易或者對一些簡單的傳統(tǒng)游戲換皮,對區(qū)塊鏈技術的應用開發(fā)似乎并沒有達到理想的目的。 通過幾款比較知名的區(qū)塊鏈游戲,我們不難看出,區(qū)塊鏈游戲目前主要存在的問題有下面幾方面:首先,如何構建一個數(shù)據(jù)透明
2018-11-22 13:45:57
區(qū)塊鏈游戲和統(tǒng)游戲的差別?會帶來什么全新的商業(yè)模式?區(qū)塊鏈游戲在很早以前就有了,比如說在以太坊出來的時候,大家慢慢地就會想把游戲的概念丟到區(qū)塊鏈上。在這邊跟大家來解釋一下,一般傳統(tǒng)游戲跟區(qū)塊鏈游戲
2021-08-10 16:04:16
減少銀行業(yè)在現(xiàn)階段發(fā)展所面臨的問題:第一,區(qū)塊鏈可以完整保存節(jié)點數(shù)據(jù),形成數(shù)據(jù)網絡,使得交易透明化,從銀行業(yè)務性質來講,區(qū)塊鏈技術在銀行中應用的前提是首先要能保障資金安全和使用效率,區(qū)塊鏈技術就達成
2021-03-20 14:06:00
區(qū)塊鏈:去中心化賦予數(shù)據(jù)信用,它因為不可篡改性質,讓每一個交易數(shù)據(jù),都是公開透明化的,也沒有任何一個數(shù)據(jù)能憑空消失的?! ∧壳霸诮鹑?、養(yǎng)老、旅游、能源環(huán)保、文化傳媒、物聯(lián)網、車聯(lián)網...都有涉及到
2018-08-14 16:59:59
` 對于近期正受科技界和資本市場關注的區(qū)塊鏈行業(yè),其在商業(yè)領域應用如何呢?我們來從兩個方面去進行剖析。 第一方面,區(qū)塊鏈技術可以解決基礎資產和貿易的真實性,在區(qū)塊鏈技術2.0中產生一種智能合約,使
2018-07-14 11:31:21
了在特定網絡上的多個客戶端之間共享數(shù)據(jù)的重要性。同樣,人工智能依靠大數(shù)據(jù),特別是數(shù)據(jù)共享??晒┓治龅拈_放數(shù)據(jù)越多,機器的預測和評估則會更加正確,生成的算法也更加可靠。II.安全處理區(qū)塊鏈網絡上進行高價
2018-02-27 14:01:36
字加密貨幣中使用,但是已經有很多先進的企業(yè)正在測試區(qū)塊鏈技術在其它領域的應用了?! ?b class="flag-6" style="color: red">區(qū)塊鏈從誕生到現(xiàn)在經歷了很多嚴峻的考驗,在過去的一年中,很多商人認為區(qū)塊鏈技術可能正在改變世界各地的交易方式,是未來
2018-12-07 14:45:24
容易遭到黑客攻擊。部署之前和之后的良好安全對于增長和主流采用至關重要?! ?.供應鏈管理 區(qū)塊鏈和供應鏈就像花生醬和巧克力一樣,而不僅僅是因為它們押韻。通過區(qū)塊鏈可以對供應鏈進行可預測的,預先批準
2020-06-23 10:15:13
應用。其中,區(qū)塊鏈技術仍然處于實驗探索階段,各方對于區(qū)塊鏈的概念、適用場景、架構、技術特點、發(fā)展路線及治理與監(jiān)管尚未形成共識。比較常見的觀點是,區(qū)塊鏈參考架構包括基礎設施、基礎組件、賬本、共識、智能合約
2018-09-06 17:48:49
由自動化腳本代碼組成的智能合約來編程和操作數(shù)據(jù)的一種全新的分布式基礎架構與計算范式。區(qū)塊鏈技術應用在金融領域有什么價值?區(qū)塊鏈被喻為第四次工業(yè)技術革命,在數(shù)字資產、支付清算、智能合約、金融交易、物聯(lián)網
2018-08-06 17:34:28
`<p> 區(qū)塊鏈技術開發(fā)公司:區(qū)塊鏈應用軟件開發(fā)、區(qū)塊鏈交易所開發(fā)、區(qū)塊鏈瀏覽器、區(qū)塊鏈白皮書、區(qū)塊鏈錢包開發(fā)、區(qū)塊鏈app開發(fā)、區(qū)塊鏈跨境支付、區(qū)塊鏈主鏈開發(fā)、供應鏈
2018-11-21 10:54:49
銀行業(yè),貿易融資被認為是區(qū)塊鏈中最具影響力的形式。所有相關方都喜歡將復雜的交易加載到區(qū)塊鏈的一個網絡上,數(shù)據(jù)可以由進口商、銀行和出口商在一個總分布式分類帳上進行分發(fā)。一旦達成協(xié)議的某些具體要求,智能合約
2019-01-17 18:06:37
河南云之夢科技是一家專業(yè)做區(qū)塊類游戲的網絡公司, 擁有專業(yè)的技術團隊和實體基礎,專業(yè)做區(qū)塊類游戲系統(tǒng)開發(fā)、區(qū)塊貓app開發(fā)、區(qū)塊挖礦農牧場系統(tǒng)開發(fā)、DAPP開發(fā)。河南云之夢旨在為客戶創(chuàng)作具有革新性
2020-04-24 10:18:44
的浪費,CPU長時間處于100%,永遠都有處理不完的連接直至就網絡擁塞,正常的訪問被中止。 2、攻擊癥狀 CC攻擊有一定的隱蔽性,那如何確定服務器正在遭受或者曾經遭受CC攻擊呢?我們可以通過以下
2013-09-10 15:59:44
CC攻擊原理及預防?CC攻擊就是充分利用了這樣一個特點:模擬多個用戶不停的進行訪問1.訪問那些需要大量數(shù)據(jù)操作,如搜索頁面,就是需要大量CPU時間的頁面2.訪問有大量圖片或音視頻內容的頁面。本公司
2019-08-09 11:32:51
的情況下進行可信交易,這些交易可追蹤且不可逆轉。在DENC區(qū)塊鏈的世界中,智能合約實際上是鏈上的代碼,只要某個事件觸發(fā)了合約中設定的條款,智能合約就會強制自動執(zhí)行。舉個例子,假設你要前往一個地方度假
2018-09-03 10:00:49
有已經成功應用的案例。例如,不久前由極客錢包開發(fā)的Geek Wallet SDK在“魔游游”游戲裝備交易平臺已成功應用,將原有業(yè)務擴展為區(qū)塊鏈方向。Geek Wallet SDK封裝了跟各個區(qū)塊鏈的交互
2018-11-16 15:30:07
靜態(tài)頁面由于動態(tài)頁面打開速度慢,需要頻繁從數(shù)據(jù)庫中調用大量數(shù)據(jù),對于cc攻擊者來說,甚至只需要幾臺肉雞就可以把網站資源全部消耗,因此動態(tài)頁面很容易受到cc攻擊。正常情況靜態(tài)頁面只有幾十kb,而動態(tài)
2022-01-22 09:48:20
賬本的數(shù)據(jù)。同時,區(qū)塊鏈還具有去中介化、信息透明等特點?! ?b class="flag-6" style="color: red">區(qū)塊鏈技術本質上是一種數(shù)據(jù)庫技術,具體講就是一種賬本技術。賬本記錄一個或多個賬戶資產變動、交易情況,其實是一種結構最為簡單的數(shù)據(jù)庫,我們平常
2018-03-26 11:31:53
記一次公司服務器遭受CC攻擊防御的應急記錄
2020-06-17 16:29:53
貨幣)的一種。是一種使用密碼學原理來確保交易安全及控制交易單位創(chuàng)造的交易媒介。6、Node——節(jié)點由區(qū)塊鏈網絡的參與者操作的分類帳的副本。7、OraclesOracle通過向智能合約提供數(shù)據(jù),它現(xiàn)實世界
2018-09-25 11:21:24
重要的特質(分布式賬本、智能合約、非中心化)是改變這些最大的因素,保護我們的信息不會被篡改,信息與價值減緩的時候同步,大大提高了人們的安全感,確保價值無損。區(qū)塊鏈技術將會使我們傳遞價值的時候,像之前
2018-08-31 10:03:31
企業(yè)QQ:2880269198 / 347397455隨著互聯(lián)網的迅猛發(fā)展,互聯(lián)網環(huán)境越來越惡劣,惡意攻擊也越來越多。無論是正規(guī)企業(yè)網站、游戲網站、購物網站還是旗牌室、娛樂網站,很多用戶因為各類網絡
2019-05-07 17:00:03
在隨著移動網絡興起,網絡黑客也變得更加猖獗。 信息安全廠商趨勢科技指出,因人們透過網絡進行不安全的連線情況越來越普遍,明年黑客的活動將也將越發(fā)旺盛。趨勢科技指出,明年黑客將以“數(shù)字勒索”、“鎖定物聯(lián)網漏洞”以及“攻擊區(qū)塊鏈”等3種手法,做為明年網絡攻擊的主力。
2018-01-18 14:37:09
1815 區(qū)塊鏈在一夜爆紅后,又在各種區(qū)塊鏈實體項目落地實施。除了傳統(tǒng)的飲食、租房等生活服務的基本領域,游戲等文娛行業(yè)也是受到了影響。但現(xiàn)階段的區(qū)塊鏈游戲還是處于一個“輕娛樂,重概念,輕玩法,重收益”的初創(chuàng)階段,區(qū)塊鏈在游戲行業(yè)的應用尚未成熟。
2018-06-08 11:00:00
965 涌入,推動對應的交易對象之價格也是水漲船高。
既然區(qū)塊鏈游戲這么火,國內廠商也紛紛踴躍跟進。就在今年春節(jié)前后,百度、網易還有360紛紛推出了自家的區(qū)塊鏈游戲。
比如百度推出
2018-07-07 11:49:00
594 2018年,區(qū)塊鏈技術已經先后征服了金融、物聯(lián)領域,如今,游戲領域也不甘示弱!區(qū)塊鏈游戲,其實在國外早開先河——知名區(qū)塊鏈游戲網站SatoshiDice ,每天的訪問人數(shù)大約在20000-50000
2018-07-06 18:34:00
2667 為什么這么多人涉足區(qū)塊鏈游戲,因為游戲的數(shù)據(jù)量是非常大的,哪怕是在游戲內走一步;走的速度、姿勢、也是靠數(shù)據(jù)實現(xiàn)的。區(qū)塊鏈作為一個信息記錄技術,就很順理成章的被聯(lián)想到游戲內了。
2018-04-13 15:59:00
1891 由觸控科技主辦的首屆Cocos區(qū)塊鏈游戲技術大會于3月24日在京召開,大會重點討論了去中心化游戲道具交易所和區(qū)塊鏈游戲的未來發(fā)展,并在大會現(xiàn)場發(fā)布和演示了全球首個直觀、可預期的區(qū)塊鏈開發(fā)環(huán)境及工具。
2018-04-12 16:08:00
1203 區(qū)塊鏈現(xiàn)在發(fā)展得如火如荼,游戲圈討論最多的就是區(qū)塊鏈游戲了。游戲行業(yè)是區(qū)塊鏈技術唯一可大規(guī)模落地應用的行業(yè),是區(qū)塊鏈泡沫破裂后的諾亞方舟。目前中國的區(qū)塊鏈游戲寥寥無幾,參與區(qū)塊鏈游戲制作的專業(yè)團隊屈指可數(shù),但《王者戰(zhàn)車》卻勢必掀起游戲行業(yè)的變革,用區(qū)塊鏈游戲來撬動用戶的興趣點。
2018-04-20 16:23:00
2796 最近幾天,區(qū)塊鏈平臺EOS智能合約漏洞事件再次把區(qū)塊鏈安全推上了風口浪尖。攻擊者可以通過發(fā)布包含惡意代碼的“智能合約”,經過一系列的操作之后,控制區(qū)塊鏈網絡中的所有節(jié)點,從而為所欲為。從
2018-06-02 07:16:00
5396 。 CryptoKitties 大名鼎鼎的加密貓游戲,可以算是第一個成名的區(qū)塊鏈游戲,其交易總量為365.85w高居DappRader總榜前幾名?!ryptoKitties利用以太幣作為該游戲的唯一交易
2018-07-10 17:36:23
653 最近,總部位于悉尼的Fuel Games推出了一款名為Gods Unchained的區(qū)塊鏈游戲。跟目前的大部分區(qū)塊鏈游戲相比,給人的第一感覺是一個畫面精良,特效爆炸的大制作游戲。
2018-07-17 09:00:00
5328 市場。區(qū)塊鏈寵物養(yǎng)成游戲儼然成為當下區(qū)塊鏈技術最為成熟,且收益效果最佳的區(qū)塊鏈應用。區(qū)塊鏈寵物養(yǎng)成游戲是基于區(qū)塊鏈底層技術,結合智能合約打造的,集寵物交易、寵物喂養(yǎng)、寵物繁殖、寵物挖礦等功能的加密資產
2018-07-19 15:07:56
739 。
2017年11月,一款名為CryptoKitties(以太貓)的區(qū)塊鏈游戲突然爆火。
CryptoKitties是一款建立在多個以太坊智能合約上的養(yǎng)貓游戲,也是所有區(qū)塊鏈養(yǎng)成游戲的起源。它
2018-08-07 09:19:51
9554 GES游戲引擎公鏈為游戲行業(yè)提供定制式的、可編程的擴展機制、腳本體系、邏輯事件管理、基礎網絡組網技術、網絡協(xié)議棧、SDK、 API等技術接口和服務,使行業(yè)內個人和企業(yè),可以根據(jù)自己的業(yè)務需求,很靈活地開發(fā)基于GES游戲引擎公鏈的智能合約集,從而開發(fā)出豐富多彩的游戲應用。
2018-08-31 09:50:00
3872 酷鏈(Kuyoo Chain)作為KUYC區(qū)塊鏈游戲數(shù)字資產交易平臺的本地化代幣,是基于以太坊Ethereum發(fā)行的去中心化區(qū)塊鏈數(shù)字資產,發(fā)行總量恒定且永不增發(fā)??釒艑⒂糜诔薪悠脚_上所有交易與權益類活動,持續(xù)吸引和激勵優(yōu)秀的合作伙伴,推進KUYC游戲生態(tài)系統(tǒng)的持續(xù)繁榮。
2018-08-31 08:30:00
2841 == msg.sender,將會調用原合約的withdrawAll()函數(shù),程序執(zhí)行進入原合約,此時msg.sender是攻擊合約的地址,tx.origin是最初發(fā)起交易的地址,即原合約的owner
2018-08-20 09:43:00
5413 狗巴巴 是一款基于以太坊智能合約的完全去中心化區(qū)塊鏈游戲,玩家的游戲資產保存在區(qū)塊鏈上,沒有任何人可以篡改,奪取和刪除玩家的游戲資產(即使游戲開發(fā)商和運營商也不可以)。
2018-08-22 10:29:16
2146 區(qū)塊鏈游戲迷戀貓(Cryptokitties)創(chuàng)始人Benny Giang在接受Techcrunch采訪時表示,區(qū)塊鏈在亞洲是一個巨大的未開發(fā)的市場,還有很大的發(fā)展空間。主要原因,一是在亞洲加密貨幣和區(qū)塊鏈的普及程度更高;二是中國、韓國和日本的監(jiān)管市場更加發(fā)達和成熟。
2018-08-24 17:47:01
4328 談到區(qū)塊鏈的安全性和完整性,沒有什么比51%的攻擊更可怕的了。這種攻擊的殺傷力是眾所周知的,它甚至與HBO的《硅谷》(Silicon Valley)等熱門劇集一起進入了公共詞典,其中一集就提到了它
2018-09-13 13:02:34
5468 ,目前的游戲多是基于以太坊。雖然以太坊理論上能夠達到15秒進行一次交易廣播,但實際運行過程中,當交易量過大時,區(qū)塊推算時間往往會翻倍。
主鏈因為具有戰(zhàn)略價值,是競爭的重地。國內外已有不少公司紛紛
2018-09-17 10:11:17
2158 區(qū)塊鏈游戲的第一條規(guī)則似乎是:不要談論區(qū)塊鏈游戲。當玩家看到“區(qū)塊鏈”這個詞時,他們往往會想到“加密貨幣”。當他們想到“加密貨幣”時,他們往往會有消極的想法。就好像加密本是某種邪惡的賺錢策略的門戶,就像某人劫持了你的手機,買了所有的顯卡。
2018-09-17 10:45:37
4277 隨著物聯(lián)網設備日益普及,企業(yè)面臨的網絡攻擊風險也在與日俱增。如果企業(yè)遭受黑客攻擊,最糟糕的情況有哪些?
2018-09-20 11:10:48
6990 以太熊貓 是基于以太坊區(qū)塊鏈開發(fā)的數(shù)字化的、有收藏價值的區(qū)塊鏈游戲。以區(qū)塊鏈永通積分(YT,發(fā)行量恒定1億枚)作為交易積分的寵物養(yǎng)成游戲,集合了出生、拍賣、購買、尋偶、繁殖、喂養(yǎng)、尋寶、PK和贈送等眾多精彩玩法。
2018-09-21 11:33:02
5126 。今年還有交易挖礦模式、永續(xù)合約、期貨合約等以及做市商、量化交易等。除了交易所以外,還有其他項目,包括:區(qū)塊鏈多幣種錢包、公鏈系統(tǒng)、幣抵押平臺、區(qū)塊鏈社區(qū)APP應用、區(qū)塊鏈行情、資訊、游戲等,還有區(qū)塊鏈
2018-09-27 16:40:37
3651 傳統(tǒng)計算機術語中,重放攻擊(Replay Attacks)又稱重播攻擊、回放攻擊,是指攻擊者發(fā)送一個目的主機已接收過的數(shù)據(jù)包,來達到欺騙系統(tǒng)的目的。重放攻擊在任何網絡通過程中都可能發(fā)生,是計算機世界黑客常用的攻擊方式之一。
2018-09-30 14:42:37
2732 BitGuild是個分布式的區(qū)塊鏈游戲平臺,致力于游戲中資產所有權的革命,讓玩家真正完全地擁有他們的數(shù)字資產。通過高性價比和安全的資產交易、以及數(shù)字資產和貨幣在不同游戲中的自由流通,玩家和開發(fā)者的關系將會徹底改變,游戲世界的生態(tài)也將重新定義。
2018-10-09 11:32:15
2085 咱們談起區(qū)塊鏈游戲,總是從用戶角度說:道具可以賣錢,玩游戲可以賺錢,問題是,保值+賺錢究竟是不是玩家第一需求? 為樂趣買單其實是最簡單的商業(yè)模式,區(qū)塊鏈游戲試圖要徹底反過來,那么,我覺得就不是游戲了
2018-10-10 15:07:42
1989 技術開發(fā)公司的深圳源中瑞科技有限公司也是非常的注重這一塊的問題,數(shù)字資產區(qū)塊鏈項目安全問題最近突出的是新型攻擊拾荒攻擊,那么很多人肯定也不是很了解這個攻擊的模式。區(qū)塊鏈數(shù)字資產交易系統(tǒng)開發(fā),錢包開發(fā)公司
2018-10-17 11:15:05
317 場”,目前EOS公鏈上活躍前十的Dapp中,一半是***類區(qū)塊鏈應用,目前活躍用戶達7000人左右。不止是***類游戲,眾所周知的NeoWorld,可以說是區(qū)塊鏈游戲的領航者,也被大家當成是賺錢工具,幾乎
2018-11-08 14:14:11
1151 “逃跑計劃”是BitcoinWorld推出的多人區(qū)塊鏈競猜游戲,背景為一輛隨時可能被小行星攻擊的太空旅行車輛,您可以在旅程開始前買票上車,并在小行星擊中前跳車逃跑。
2018-11-29 11:18:16
3353 目前的區(qū)塊鏈游戲可以大致分為卡牌類、競猜類和虛擬經營類游戲三種??ㄅ祁?b class="flag-6" style="color: red">游戲顧名思義,即用戶通過養(yǎng)成或收集虛擬卡牌,在游戲中進行交易、戰(zhàn)斗等行為從而獲利。競猜類游戲通過智能合約保證游戲結果的產生過程公開透明。
2018-12-05 10:34:05
936 綠幣(VTC,Vertcoin)遭受了一系列51%攻擊以及區(qū)塊重組。據(jù)最新的數(shù)據(jù)顯示,VTC鏈已經經歷了超過22次重組,由于攻擊損失了10萬美元,上一次重組影響了300多個區(qū)塊。
2018-12-07 11:15:19
2596 游戲產業(yè)的技術創(chuàng)新促進了區(qū)塊鏈技術的主流應用。Block and Chain Game工作室正在推動區(qū)塊鏈游戲領域的創(chuàng)新,但它并不是唯一一家希望看到更多用戶使用加密貨幣和區(qū)塊鏈技術的公司。這導致了新的區(qū)塊鏈游戲體驗的創(chuàng)新,同時增加了加密貨幣和區(qū)塊鏈市場上可用的產品和服務。
2018-12-07 11:32:22
1562 Goo、云斗龍、以太蝦養(yǎng)殖場、以太在線、加密資產爭奪、以太股票、加密城市、太空指揮官等數(shù)百款區(qū)塊鏈游戲,行業(yè)半徑也逐漸向博彩、地產類游戲拓展;主要玩法從剛開始的收藏+交易、類Ponzi到固定售價、強制
2018-12-25 09:43:55
686 永續(xù)合約交易所開發(fā)區(qū)塊鏈交易平臺開發(fā) [本文由源中瑞涂先生編輯/永續(xù)合約開發(fā)搜索微信:ruiec999] 雖然當前數(shù)字資產交易所面臨著困境,但投資者不要忽視了交易所本身對于整個區(qū)塊鏈行業(yè)的價值,所以
2018-12-27 20:31:20
722 游戲行業(yè)的老將們正從Zynga、育碧(Ubisoft)、索尼(Sony)和微軟(Microsoft)等大公司蜂擁至區(qū)塊鏈游戲領域的初創(chuàng)企業(yè)。這是因為在游戲技術的前沿有大量新的和令人興奮的機會,而區(qū)塊鏈技術的新創(chuàng)新將直接導致區(qū)塊鏈游戲的新創(chuàng)新。
2019-01-02 11:20:46
1448 Alto是一個去中心化的平臺,允許用戶在區(qū)塊鏈上便捷的創(chuàng)建、使用及銷售可共享的加密物品,是一個圍繞著區(qū)塊鏈物品優(yōu)先經濟建立的自給自足的生態(tài)系統(tǒng)。我們的加密物品是可共享的,這些物品可以在多個游戲與玩家間被使用及交易。
2019-01-04 11:35:59
2957 51%的區(qū)塊鏈攻擊是指礦商(通常借助nicehash等哈希值租用服務)獲得超過51%的網絡哈希值。根據(jù)當前挖掘塊的難易程度來計算網絡哈希值。雖然有些區(qū)塊鏈的平均哈希率= 2016年區(qū)塊的難度,但真正的哈希率是未知的,因此從未報告過。
2019-02-13 11:12:59
2813 
Monster Tamer 是一款基于星云鏈開發(fā)的對戰(zhàn)類區(qū)塊鏈游戲,玩家可以在游戲中通過智能合約進行收集、養(yǎng)成和交易怪獸。玩家的目標是獲取怪獸,和全球其他玩家的怪獸進行PK,從而打造屬于自己的海陸空霸主。
2019-02-18 11:03:02
1981 BIT.GAME是全球首家區(qū)塊鏈游戲垂直領域交易所,也是一家與用戶共同成長的交易所。不僅拿出 30%的 BGX 構建 PoC 礦池分享給游戲用戶及交易用戶。還將通過雙重回購計劃與所有 BGX 的所有者一同分享交易所成長的收益。
2019-02-18 11:17:49
4295 當攻擊者通過遞歸調用目標的退出函功能從目標中抽走資金時,就會發(fā)生重發(fā)式攻擊,DAO就是這種情況。當合約在發(fā)送資金前未能更新其狀態(tài)(用戶余額)時,攻擊者可以連續(xù)調用撤回功能來耗盡合約的資金。只要攻擊者接收到以太幣,攻擊者的合約就會自動調用它的撤回功能,該功能將會被寫入以再次調用撤回的算法中。
2019-03-07 11:36:03
919 
MagnaChain是一個由游戲開發(fā)者設計,且專為游戲開發(fā)者所打造的游戲底層公有鏈平臺。通過使用區(qū)塊鏈技術支持的開發(fā)者工具、快速的區(qū)塊鏈交易速率,以及開發(fā)者社區(qū)共同貢獻智慧與資源的模式,為游戲產品結合區(qū)塊鏈技術進行升級優(yōu)化提供了絕佳的解決方案。
2019-03-11 14:01:22
1926 
謎戀貓是一款基于以太坊公鏈的養(yǎng)貓繁殖游戲,由加拿大創(chuàng)業(yè)工作室Axiom Zen和以太坊智能合作開發(fā),有購買、繁殖、出售三種玩法,其本質就是以太幣之間的交易,但是放在了游戲中的寵物上就顯得更有樂趣
2019-03-15 11:37:14
1774 區(qū)塊鏈對于龐大的、分層的視頻游戲行業(yè)來說是一個巨大的威脅,但對于接受分散模式的玩家來說卻是一個更大的機遇。在區(qū)塊鏈之前,獨立公司和游戲發(fā)燒友幾乎無法擺脫AAA游戲制作商的長期陰影。值得慶幸的是,在
2019-03-15 13:39:11
978 ,則全員獲得某些特定屬性的加成;
這些結合,不僅鼓勵了玩家參與專屬貓的玩法,而且將我們從“區(qū)塊鏈資產只能用于交易”的思路中拉了出來,給區(qū)塊鏈游戲設計方提供了一些可取之處
2019-04-24 10:56:24
1596 區(qū)鏈的特點是數(shù)據(jù)上鏈以后,數(shù)據(jù)公開透明、不可篡改,其保證了數(shù)據(jù)可信。KnackChain會把四類信息保存在區(qū)塊鏈上:游戲運營商、平臺提供者、用戶的賬戶信息、合約執(zhí)行記錄。狀態(tài)信息上傳至區(qū)塊鏈,使得區(qū)塊鏈數(shù)據(jù)無法更改,從根本上杜絕玩家用戶最擔心的數(shù)據(jù)造假問題和惡意作弊的問題。
2019-05-07 13:46:42
1882 
簡而言之,長程攻擊就是攻擊者創(chuàng)建了一條從創(chuàng)世區(qū)塊開始的長區(qū)塊鏈分支,并試圖替換掉當前的合法主鏈。該分支上可能存有和主鏈不同的交易和區(qū)塊,所以這種攻擊又被稱 替換歷史攻擊或歷史覆寫攻擊。
2019-05-08 10:54:53
4170 
酷鏈(Kuyoo Chain)作為KUYC區(qū)塊鏈游戲數(shù)字資產交易平臺的本地化代幣,是基于以太坊Ethereum發(fā)行的去中心化區(qū)塊鏈數(shù)字資產,發(fā)行總量恒定且永不增發(fā)??釒艑⒂糜诔薪悠脚_上所有交易與權益類活動,持續(xù)吸引和激勵優(yōu)秀的合作伙伴,推進KUYC游戲生態(tài)系統(tǒng)的持續(xù)繁榮。
2019-05-08 11:43:43
4270 “樂塊”開發(fā)商 TONARTS,是最領先的鏈上游戲開發(fā)與服務商。TONARTS 將結合區(qū)塊鏈的發(fā)展進程,著重圍繞其“資產特性”推動區(qū)塊鏈游戲的進步。TONARTS 是鏈上游戲開發(fā)及標準制定者,逐步融入專屬錢包與交易所,形成全方位區(qū)塊鏈聯(lián)盟, 亦會結合發(fā)展,搭建鏈上游戲綜合社區(qū)及開發(fā)者平臺。
2019-05-09 11:36:37
1016 針對該問題,
區(qū)塊鏈游戲公司NeoWorld首次嘗試將沙盒
游戲與
區(qū)塊鏈技術相結合,打造了全球首款基于
區(qū)塊鏈理念的3D虛擬世界。NeoWorld可以利用通證Nash推動玩家與玩家的
交易,激勵玩家通過付出時間精力換取收益。而沙盒
游戲大量UGC內容,通過
區(qū)塊鏈技術,可以獲得真正的永久保存?!?/div>
2019-05-21 10:27:37
1344 區(qū)塊鏈游戲最重要還是回歸到游戲要好玩,如此才能吸引到足夠玩家。
2019-07-05 09:34:25
646 區(qū)塊鏈技術用于構建基于區(qū)塊鏈的游戲,引入了新的功能,并開始改變人們在游戲行業(yè)的方式。玩家將有更多的機會為游戲本身的形成做出貢獻。玩家將擁有良好文檔化的應用程序編程接口(API),并且在一款游戲中獲得的資產可以被交易為其他游戲中的資產,或者直接用于其他游戲。
2019-07-08 10:37:47
737 《區(qū)塊鏈萌寵》是一款玩家?guī)ьI萌寵參加冒險的收藏類游戲。游戲中,每只寵物都百分百屬于玩家自己,玩家要收集、繁育、武裝提升寵物的技能!游戲允許玩家通過智能合約在以太坊交易寵物,轉賣出售給其他玩家并獲得收益。
2019-07-23 10:26:43
2075 網站、APP,以及服務器每天都會遭受到DDOS流量攻擊,據(jù)SINE安全統(tǒng)計,目前互聯(lián)網2019年上半年的流量攻擊趨勢明顯增加,每天接觸到的流量攻擊事件達到兩千多次,與去年的攻擊數(shù)據(jù)相比較有所微上升。
2019-08-09 11:36:05
1704 區(qū)塊鏈是一道打開新世界的大門,它仿佛讓我們看到了一個透明、公平的世界,但是殊不知這道門也面臨著各種攻擊
2019-08-11 09:45:26
1573 交易延展性攻擊,也叫交易可塑性攻擊。在現(xiàn)實生活中,我們把一塊金子敲變形之后,雖然形狀有所改變,但質量卻沒有發(fā)生變化,也就是說金子外觀發(fā)生了變化但是仍然被認可,這種特性呢被稱為“可鍛性”。
在
2019-08-12 10:04:48
6743 ,區(qū)塊鏈游戲中的玩法輸入或活動看起來像是由玩家廣播到網絡中的交易。在“真正”的區(qū)塊游戲中,100%的游戲都發(fā)生在鏈上。這意味著游戲世界運行在網絡上,且沒有中心服務器。
2019-08-16 11:05:55
1072 游戲行業(yè)一直以來是網絡攻擊的重災區(qū),很多游戲剛上線沒多久就頻繁遭到攻擊,導致玩家大量流失口碑下降,最后可能導致直接關服。
2019-08-19 17:27:46
1051 以太戰(zhàn)艦(EtherWarship)一款基于區(qū)塊鏈的戰(zhàn)艦游戲,玩家可以通過建造合約創(chuàng)建新的戰(zhàn)艦,或通過合成合約將兩張卡牌融合,或通過交易合約在市場上挑選心儀的戰(zhàn)艦以及出售自己的戰(zhàn)艦。個性化形象系統(tǒng)保證了每艘戰(zhàn)艦都是獨一無二的。
2019-08-21 11:36:34
1167 首先云魚的總量是2100萬,魚的總量是智能合約寫入以太坊區(qū)塊鏈的智能合約的,沒有任何人可以去修改合約來增加魚的總量,類似比特幣。2100萬條魚分別通過上線前的認購階段(包括私募認購階段和公募認購階段
2019-08-22 14:12:58
1915 Hellokimi定位是做全球區(qū)塊鏈游戲綜合服務平臺,我們的目標是成為區(qū)塊鏈游戲領域領先的開發(fā)商和綜合服務平臺。我們是國內資深的原創(chuàng)游戲開發(fā)團隊,深耕游戲行業(yè)十幾年,有較深的游戲技術沉淀和行業(yè)資源
2019-08-23 14:58:57
2521 鏈游行業(yè)應用繁榮的最好結局是,大眾都淡忘了區(qū)塊鏈游戲這一“特殊存在”,但游戲資產的價值觀念深入人心,并內化到每一款游戲。
2019-09-03 15:45:49
454 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的從業(yè)者們對于區(qū)塊鏈能賦予游戲的生命力依然十分堅定。
2019-09-03 15:49:55
710 區(qū)塊鏈確實有潛力給游戲行業(yè)帶來很多不一樣的價值,但即便一款游戲將這些價值全部實現(xiàn)了,但如果它不夠好玩,就不會有玩家買單,更不用提社區(qū)共識和游戲資產的價值。
2019-09-03 15:52:11
774 粉塵攻擊(Dusting Attack)最早發(fā)生于比特幣網絡當中,所謂粉塵,指的是交易中的交易金額相對于正常交易而言十分地小,可以視作微不足道的粉塵。
2019-09-07 11:12:20
3012 在上一期介紹平衡攻擊的時候,我們提到,攻擊者將誠實的節(jié)點分割成 2 個算力均等社區(qū),利用其對網絡的控制能力,讓 2 個社區(qū)的誠實節(jié)點在不同的子樹下挖新的區(qū)塊,從而產生兩個差不多大的子樹。
本期
2019-09-12 11:40:52
1855 
在此之前,每當我們談論區(qū)塊鏈的安全性時,我們往往都更注重經濟和貨幣,主題通常圍繞著如何保護錢包、交易平臺和網絡免受黑客攻擊。而現(xiàn)在,區(qū)塊鏈已經開始錄入關鍵信息了,這也將提高服務標準,因為區(qū)塊鏈上的數(shù)據(jù)可能比網絡上的單位數(shù)量還要多。
2019-09-27 10:24:21
927 在區(qū)塊鏈游戲系統(tǒng)推出之前,開發(fā)者還面臨著許多挑戰(zhàn)。不過,在區(qū)塊鏈上玩游戲還是有好處的。
2019-10-10 09:17:39
2078 雖然區(qū)塊鏈和智能合約技術每天都在革新,但是風險依然很高。攻擊者從沒有放棄去尋找機會來攻擊這些合約。
2019-11-08 15:34:57
752 因為目標合約將以太幣發(fā)給攻擊者,攻擊者的退回函數(shù)被處罰,所以提現(xiàn)函數(shù)又被調用。
2019-11-22 14:56:14
1109 區(qū)塊鏈游戲聯(lián)盟是一個致力于在游戲中采用區(qū)塊鏈技術的組織,該組織通過建立共同的標準、促進網絡和知識共享,以及鼓勵合作和實施最佳實踐將區(qū)塊鏈應用要游戲中。
2019-12-18 10:29:32
1028 云服務器被攻擊怎么弄?不管云服務器是個人的還是企業(yè)的,在互聯(lián)網中都有遭受攻擊的可能性,尤其是游戲、醫(yī)療、金融等特殊行業(yè),更容易受到來自黑客或競爭對手的惡意入侵。
2020-01-05 11:23:58
2408 51%攻擊是對由控制超過一半計算能力的一組礦工組織的區(qū)塊鏈的攻擊。 現(xiàn)在,V神已經提出了一種阻止它們的方法!
2020-03-07 12:27:00
1473 重放攻擊(Replay Attack)是計算機網絡中常見而古老的攻擊手段。在區(qū)塊鏈中,重放攻擊特指在硬分叉中,攻擊者將一條鏈上的交易拿到另一條鏈上“重放(Replay,即重新播放之意)”,從而獲取不正當利益的攻擊手段。
2020-03-04 09:44:54
6586 2020年將成為區(qū)塊鏈游戲的豐收年。無論是在推出新的更適用于游戲的區(qū)塊鏈方面,還是新的區(qū)塊鏈游戲,以及新的區(qū)塊鏈游戲服務方面。而BORA試圖成為涵蓋以上所有項目的平臺。
2020-03-11 10:26:58
933 游戲應用區(qū)塊鏈技術,去中心,無資金池,一切權益交給會員,點對點自由交易!智能合約,區(qū)塊鏈記賬,系統(tǒng)托管,按錨定規(guī)則穩(wěn)定收益。同時按大數(shù)據(jù)+玩家認知,達成生態(tài)共識。寵物成長挖礦機制,形成信用通證數(shù)字
2020-09-21 17:17:52
2017 12月25日消息 根據(jù)網易暴雪游戲客服團隊的消息,暴雪游戲平臺近期受到了持續(xù) DDOS 攻擊,官方稱無法斷言能在短時間內完全解決該問題。 暴雪表示,近期受到的一系列大型惡意“分布式拒絕服務(DDOS
2020-12-25 15:14:17
2212 隨著以數(shù)字加密貨幣為代表的區(qū)塊鏈1.0技術和以以太坊為代表的區(qū)塊鏈2.0技術的發(fā)展,區(qū)塊鏈技術的安全性成為了研究熱點問題。區(qū)塊鏈系統(tǒng)的數(shù)據(jù)層、網絡層、共識層、激勵層、合約層與應用層均存在可被攻擊
2021-04-28 17:33:11
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