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近日奧比中光Workshop舉行展示 商業(yè)空間三維數(shù)字化大規(guī)模應用前景

奧比中光 ? 來源:陳年麗 ? 2019-07-26 11:06 ? 次閱讀
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眾趣科技創(chuàng)始人兼CEO,天津大學國家重點實驗室博士,3D形貌研究領域,專注于通過先進技術還原真實三維世界。

在創(chuàng)辦眾趣科技前曾在華為、湯姆遜等知名企業(yè)任職產(chǎn)品及研發(fā)負責人,具備15年以上IT和網(wǎng)絡產(chǎn)品經(jīng)驗,開發(fā)的多款IT和網(wǎng)絡產(chǎn)品市場占有率世界第一。連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,清華經(jīng)管學院X-elerator創(chuàng)業(yè)群英會首期會員。百度長江學堂第二期學員。

25分鐘完成三居室的數(shù)據(jù)采集,60分鐘自動完成三維重建,通過手機就能步入房間任意漫游,體驗VR虛擬入住。如今,以VR看房為代表的3D實景技術正在租房、家裝、酒店等行業(yè)流行開來。

近日,奧比中光Workshop系列之新商業(yè)沙龍在深圳舉行,北京眾趣科技創(chuàng)始人、CEO高翔發(fā)表了題為《商業(yè)空間三維數(shù)字化的大規(guī)模應用》演講,展示了商業(yè)空間三維數(shù)字化的大規(guī)模應用前景。

3D傳感與3D實景

有了3D傳感設備,才能做三維空間的數(shù)字化

O(奧比君):當時創(chuàng)業(yè)的時候,為什么想到了3D實景這個方向?

G(高翔):我在天津大學做博士的時候,研究的是三維方面的光學檢測。不過那時仍以工業(yè)領域為主,民用領域一直沒發(fā)展起來。畢業(yè)后我進入it行業(yè),在華為工作。2010年微軟推出了Kinect, Kinect對民用3D傳感領域有劃時代的意義,那時我就察覺到民用3D傳感的發(fā)展機會來了。因此我開始在3D實景領域創(chuàng)業(yè),想在民用領域做一些事情。

因為之前3D傳感技術都是在工業(yè)領域,所以行業(yè)內(nèi)的公司發(fā)展規(guī)模都不大,產(chǎn)品也比較貴,普及度也比較差。Kinect是一個起點,有了它,3D傳感在民用領域的巨大前景開始展現(xiàn)。

O:您在分享的時候提到當下“空間數(shù)字化”仍處于早期階段,“3D 傳感器”將如何改變這種制約、推動行業(yè)進步?

G:從過去二三十年IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展來看,行業(yè)的發(fā)展歷程一定是數(shù)字化先行。就像90年代有很多打字員,就是把文字進行數(shù)字化,然后再網(wǎng)絡化傳輸(網(wǎng)絡化),這兩個過程之后就是智能化了。但在目前互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的情況下,還有一個細分行業(yè)仍處于初級階段,它就是商業(yè)(包括生活空間)的三維數(shù)字化。這個行業(yè)的發(fā)展空間很大,這也是我們選擇這個方向創(chuàng)業(yè)的關鍵點、著眼點所在。

為什么說是3D傳感器推動行業(yè)進步?因為空間或者物體的三維數(shù)字化非常依賴3D傳感器,只有有了3D傳感器,才能做三維空間的數(shù)字化。現(xiàn)在網(wǎng)絡化已經(jīng)非常成熟了,只要把數(shù)字化做好,網(wǎng)絡化自然就會成功,最終也就會實現(xiàn)智能化。

3D實景

滿足各行各業(yè)的發(fā)展需求,3D實景才有用武之地

O:VR看房現(xiàn)在非?;?,房地產(chǎn)會是3D實景重點發(fā)展的領域么?

G:三維空間數(shù)據(jù)應用領域非常多,比如說房地產(chǎn)、家裝等。但從整個行業(yè)的發(fā)展情況來看,各行業(yè)的需求度和成熟度是不一樣的。VR看房相對來說比較成熟,產(chǎn)品的發(fā)展也符合行業(yè)發(fā)展需求,所以這個行業(yè)先起來了。我們今后會重點關注幾個對三維數(shù)據(jù)強需求的行業(yè),VR看房只是第一步。

O:看到報道說,90分鐘就能完成一套房子的三維建模?

G:對,對于賣房的人來說,肯定想更好的展現(xiàn)房屋,但這個前提一定是低成本。之前做一個房屋三維掃描最便宜也要幾千塊錢,如今幾百塊錢就完成?,F(xiàn)在我們的產(chǎn)品成本已經(jīng)在他們可接受范圍之內(nèi),這種展現(xiàn)方式也更接近現(xiàn)場看房。這是一個自然而然的過程。

O:還有哪些行業(yè)對3D實景有強需求?

G:房產(chǎn)營銷、家居裝修、文博展覽、民宿酒店、電商零售,只要是跟商業(yè)空間相關的,都有強需求。

O:過去AR/VR看房通過全景相機來實現(xiàn),現(xiàn)在是3D實景VR看房,您覺得最大的提升點在哪里?

G:之前全景相機是二維照片,只有XY坐標,而3D實景提供了XYZ三坐標,一個維度所增加的信息量是非常大的,例如房型結構。其次,從用戶體驗角度來說,一個是全景照片,一個是3D實景,用戶看了3D實景后肯定不愿再看全景照片了。最后從成本來說,3D實景的成本和全景相機的成本已經(jīng)到一個量級了,這種情況下,客戶沒有理由不選擇3D實景。

其實,最核心的是還是效率上的提升。比如租房子,之前可能要跑十個地方看十套房,現(xiàn)在通過VR看房就能過濾七八間房,最后只需要看兩三間房子就行了。不管是對看房人還是房屋銷售人員,對他們的效率都有非常大的提升。

O:您剛才提到了成本,您覺得3D實景領域該如何降低成本?

G:3D實景產(chǎn)品包括硬件和軟件層面。硬件層面需要低成本、高精度的3D傳感器來做數(shù)字化采集,比如我們采用奧比的Astra 3D攝像頭來開發(fā)我們的設備。

另外在算法應用層面,要考慮拿到數(shù)據(jù)后,我們該怎樣應用它。比如房屋的三維數(shù)據(jù),賣房子的時候可以用,酒店餐館可以做營銷用,建筑裝修可以量尺寸。針對各個領域的應用開發(fā)是后期發(fā)展的關鍵,只有滿足各行各業(yè)的發(fā)展需求,3D實景才有用武之地。算法開發(fā)也是我們目前重點投入的地方。

3D實景暢想

在虛擬空間中形成真實世界的副本

O:您覺得3D場景技術會在什么時候大規(guī)模爆發(fā)?

G:我們從14年開始做3D實景,目前的發(fā)展情況完全超出預期。之前我們只想做大空間三維重建,結果發(fā)現(xiàn)VR、AR、機器人SLAM技術都是同源技術。另外你會發(fā)現(xiàn),整個行業(yè)3D傳感器和算法的發(fā)展已遠遠超出我們的預期。3D實景在房地產(chǎn)行業(yè)已經(jīng)基本普及,其他行業(yè)正在慢慢滲透,我覺得2-3年應該會慢慢普及。

技術能不能普及的核心在成本,我們做產(chǎn)品的核心思想是一定要把成本降下來,這才是3D場景規(guī)?;瘧玫那疤?。我們不會沿著老的行業(yè)路線去做,很貴、很專業(yè)的設備,只有專業(yè)人員會用。我們開發(fā)的設備一定是簡單易用且價格實惠的,可能一些指標比專業(yè)的設備低一些,但夠用就行。

O:能描述下您想象中10-20年后被3D場景技術改變的世界么?

G:16年VR最火的時候,一批VR創(chuàng)業(yè)創(chuàng)業(yè)者喊出這樣一個口號:在虛擬空間中創(chuàng)造一個真實世界的副本。這就是我想象中的世界。我們現(xiàn)在云端庫里已經(jīng)沉淀了五六百萬平米的空間了,城市的一些被關注的空間信息正在慢慢積累。再過幾年,積累的室內(nèi)室外的空間會慢慢拼接起來,到時就能真正實現(xiàn)在虛擬空間中形成真實世界的副本。

在虛擬世界,你可以先模擬任何你在真實世界想做的事,比如說虛擬規(guī)劃,虛擬社交等。比如,在家具賣場買家具,你沒辦法試用,但有了3D場景后,你就可以在虛擬空間中試用這個家具是否合適了。

O:虛擬空間聽起來很有趣,它對我們的生活有什么幫助呢?

G:提高效率,降低成本。當你想做一些事情的時候,你可以在虛擬世界去規(guī)劃,判斷它的價值,這時你在現(xiàn)實世界中做事的成本就會降低。比如裝修,現(xiàn)在都是請工長,他們會憑經(jīng)驗去估量地板買多少,墻漆刷多少。房子有了三維數(shù)據(jù)后,需要刷多少漆能夠自動計算出來,這個過程很自然的就能完成,不需要再靠工長的經(jīng)驗了。

O:再加上5G,3D場景變化應該會很大?

G:4G的幫助已經(jīng)很大了。三年前4G還沒有全普及的時候,打開一些模型要10秒鐘時間,現(xiàn)在兩三秒就行了。

有5G更不用說了,比如現(xiàn)在打開2000平米空間速度會有點慢,有5G的話可能瞬間就打開了。還是沿用一句老話,創(chuàng)業(yè)就要順勢而為,當你順勢而為的時候,所有的人都在幫你。

創(chuàng)業(yè)

做別人需要、而不是覺得別人需要的產(chǎn)品

O:在天津大學念完博士,您去了華為等企業(yè),之后又自己創(chuàng)業(yè),從實驗室到市場,您認為在3D傳感領域創(chuàng)業(yè)最重要的是什么?

G:首先是工程化思維。比如一些人分不清全景照片和三維數(shù)據(jù)的區(qū)別,因為他們?nèi)狈こ袒季S的訓練,不能想象XYZ三維數(shù)據(jù)給社會帶來多大價值。只有充分理解二維變成三維對整個社會產(chǎn)生的價值時,才能設計出好的產(chǎn)品。

另外就是要懂技術和商業(yè)化思維。我們要做別人需要的產(chǎn)品——而不是覺得別人需要,這需要反復的閉環(huán)驗證,做出來的產(chǎn)品要滿足社會需求,創(chuàng)造社會價值。

O:聽說美國的Matterport公司對您影響很大?

G:對,應該是有影響的。我做產(chǎn)品并不是拍腦門,或是根據(jù)一個概念去做,我會把行業(yè)國內(nèi)外的公司信息都搜集起來,對它們的成立年限、產(chǎn)品、融資歷程進行考察。之后,我會綜合分析它們的產(chǎn)品是否被市場和投資方認可。分析完之后才能確定哪個方向是有價值,有可能做起來。

當時三維重建主要有小物體三維重建和大場景三維重建,大場景的三維重建一直是行業(yè)難題,尤其是自動化的重建。Matterport的產(chǎn)品給我留下了很深的印象,行業(yè)友商的發(fā)展歷程對我的創(chuàng)業(yè)非常有啟發(fā)意義。

O:還有其它商業(yè)偶像嗎?

G:2000年我在華為工作,近20年我最欣賞的企業(yè)家還是任正非。從他這么多年寫的文章里,你能感覺到他的思維結構、思想體系是企業(yè)家里最深邃、全面的。

O:對您創(chuàng)業(yè)具體有何影響?

G:務實,做事情不向虛,滿足客戶需求為第一目標,做好公司的產(chǎn)品研發(fā),這個是影響最大的。另外華為的管理模式、管理思想我也非常認可。

O:眾趣跟奧比中光有合作,談談您對奧比中光的印象?

G:最大的印象是整個奧比中光的管理層都是做實事的團隊,能把事情向前推。眾趣與奧比中光價值一致,才能夠走到一起。我相信當我們目標一致、攜手合作,能夠推動整個3D實景行業(yè)的發(fā)展。

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原文標題:光圈 | 對話眾趣科技創(chuàng)始人、CEO 高翔:在虛擬世界中形成真實世界的副本

文章出處:【微信號:orbbec,微信公眾號:奧比中光】歡迎添加關注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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