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RTXSuper顯卡玩光追游戲怎么樣

454398 ? 來源:工程師吳畏 ? 2019-07-28 09:15 ? 次閱讀
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一、前言:追求美好畫質(zhì)永無止境 光追成新時代游戲必備

早在20年前,DirectX就已成為PC游戲的標(biāo)準(zhǔn)API,不過自2014年DirectX 12發(fā)布之后,這個標(biāo)準(zhǔn)就一直沿用到現(xiàn)在,似乎也絲毫看不到任何DirectX 13出現(xiàn)的跡象。

其實,早在2018年3月,NVIDIA等就已聯(lián)合微軟推出了DirectX Raytracing(簡稱DXR),屬于DX12的一部分。換言之,Raytracing(光線追蹤)技術(shù)已經(jīng)正式成為新一代API的標(biāo)準(zhǔn)。

2018年9月,NVIDIA正式解禁了RTX 2080/2080 Ti,新一代的圖靈GPU除了擁有令人咋舌的能效比之外,最核心的進化就是提供了對于實施光線追蹤技術(shù)的硬件支持,既是NVIDIA顯卡歷史上的一次歷史性跨越,也是GPU圖形行業(yè)、游戲行業(yè)十幾年來的最大革命。

此后,NVIDIA陸續(xù)發(fā)布了RTX 2070、RTX 2060、GTX 1660 Ti、GTX 1660等圖靈家族新卡,全部支持光線追蹤,并通過驅(qū)動更新,讓上一代的GTX 1060 6GB及更高型號,也都進入了光追的世界,同時NVIDIA與游戲廠商的合作也不斷深入,越來越多的光追游戲面世或者宣布,全面開啟了全民光追的時代。

在今年7月份,NVIDIA先后發(fā)布了RTX 2060/2070/2080 Super三款顯卡,相比前輩他們都有10~20%左右的性能提升,但是基本依舊保持原有的售價,可謂是加量不加價。

新一代的RTX 20 Super顯卡的最大賣點依然是光線追蹤,NVIDIA的宣傳口號從原來的“Only Possible On RTX”變成了“Now Even Better With SUPER”,也就是“RTX Super顯卡表現(xiàn)更好”。

和前代顯卡相比,RTX 2060增加了256個CUDA核心、32個Tensor Cores、4個RT Cores,內(nèi)存頻率提升到14Gbps,容量提升到8GB,位寬提升到256bit,帶寬增加了33.2%。Rays Cast性能從前代的5 Giga Rays提高到了6 Giga Rays,也就是每秒可以處理60億條光線。

RTX 2070 Super同樣多了256個CUDA核心、32個Tensor Cores、4個RT Cores。Rays Cast性能從前代的6 Giga Rays提高到了7 Giga Rays

RTX 2080 Super則是增加了128個CUDA核心、16個Tensor Cores以及2個RT Cores。

在我們此前的首發(fā)測試中,由于時間有限,并沒有測試這三款顯卡的光線追蹤性能,現(xiàn)在這里補上。

今天所測試的游戲有三款,分別是《古墓麗影:暗影》、《地鐵:離去》以及《戰(zhàn)地5》,讓我們來看看三款RTX Super顯卡在開啟光線追蹤之后是否還能駕馭著三款游戲,另外還有3DMark Port Royal基準(zhǔn)測試。

測試平臺如下:

二、3DMark Port Royal:僅有RTX 2080 Super可以超過30幀

《3DMark Port Royal》是世界上第一個針對游戲玩家的實時光線追蹤基準(zhǔn)測試。它基于DirectX Raytracing技術(shù),在圖形渲染過程中實時跟蹤物體和環(huán)境的光線,準(zhǔn)確進行光線反射和折射、全局照明、物理陰影的繪制,可以帶來近乎百分之百真實的實時光影渲染畫面。

,

Port Royal測試時默認使用的是2K分辨率,RTX 2060 Super跑出了4997分的成績,幀率只有23FPS。

RTX 2070 Super的得分是5833,對應(yīng)的幀率為27FPS。

RTX 2080 Super的得分是6795,對應(yīng)的幀率為31.46FPS。

在3DMark Port Royal測試中,目前也就只有RTX 2080 Super和RTX 2080 Ti的幀率可以超過30FPS。

三、《古墓麗影:暗影》:3款顯卡均能在2K分辨率下流暢運行

去年8月23日,NVIDIA發(fā)布圖靈GPU時,就使用了《古墓麗影:暗影》來演示光線追蹤特效。不過直到2019年3月份,《古墓麗影:暗影》才終于推送了支持光線追蹤技術(shù)和DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒技術(shù)的更新。

RTX 2060/2070 Super都可以在1920*1080分辨率下開啟“NVIDIA RTX DLSS”選項,不過RTX 2080 Super最低要1920*1200才行。

光線追蹤有“普通”、“高”、“超高”3個選項,測試開啟光線追蹤都是選擇的“超高”選項。

RTX 2060 Super:

在1080P分辨率下,RTX 2060 Super關(guān)閉“NVIDIA RTX DLSS”時,幀率為100FPS。

同樣在1080P分辨下,RTX 2060 Super打開“NVIDIA RTX DLSS”后,游戲的幀率依舊是100FPS。

從上表可以看出,在開啟”NVIDIA RTX DLSS”之后,游戲的幀率有不同幅度的提升,在2K分辨率下幀率從原來的69FPS提升到了79FPS;而在4K分辨率下,游戲的幀率則從36FPS提升到了50FPS,具備了一定的可玩性。

RTX 2070 Super:

RTX 2070 Super的結(jié)果與RTX 2060 Super也差不多,在1080P分辨率下,不管是否開啟”NVIDIA RTX DLSS”,游戲的幀率都為118FPS;到了2K分辨率下,開啟RTX+DLSS之后,游戲的幀率從原來的81FPS提升到了92FPS;而到了4K分辨率下,游戲的幀率足足增加了17FPS。

RTX 2080 Super:

在1920*1200分辨率下,無論是否開啟RTX+DLSS,游戲的幀率都是128FPS;在2K分辨率下,開啟”NVIDIA RTX DLSS”之后,游戲的幀率提升了10%達到了100FPS;而到了4K分辨率,游戲的幀率則提升了19FPS,達到了非常流暢的68FPS。

四、《地鐵:離去》:僅RTX 2080 Super具備可玩性

《地鐵:離去》不僅僅可以支持RTX光線追蹤以及DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒,還能支持Hairworks,也就是俗稱的“海飛絲”。

由于Extreme開銷太大,因此在測試時我們只開啟“Ultra”畫質(zhì)。RTX有High與Ultra二檔,我們統(tǒng)一選擇Ultra模式進行測試。

RTX 2060 Super:

即便是1920*1080分辨率,在Ulrta畫質(zhì)下,不開啟RTX與DLSS時的平均幀率也只有58FPS。

開啟“Ultra”級別的RTX選項之后,游戲的平均幀率只有44.25FPS。

在同時開啟RTX+DLSS之后,游戲的平均幀率來到了52.14FPS。

在《地鐵:離去》中,RTX 2060 Super不開啟RTX+DLSS幀率都沒有超過60FPS,因此不再測試2K與4K分辨率。

RTX 2070 Super

在1080P分辨率下,在Ultra默認設(shè)置下,RTX 2070 Super的幀率為66FPS,開啟RTX之后,幀率降到了53FPS。

到了2K分辨率,開啟RTX之后,幀率會從原來的54FPS降到38FPS。

另外無論是1080P還是2K分辨率,開啟DLSS之后游戲的幀率都不會有任何變化??梢哉J為,在這2個分辨下,DLSS實際上并沒有啟用。

RTX 2080 Super

在1080P分辨率下,在Ultra默認設(shè)置下,RTX 2080 Super的幀率為75FPS,開啟RTX之后,幀率降到了60FPS。

到了2K分辨率,開啟RTX之后,幀率會從原來的61FPS降到44FPS。

與RTX 2070 Super一樣,在1080P和2K分辨率下,無論是否開啟DLSS,都不會影響幀率

五:《戰(zhàn)地5》:三款顯卡均能在2K分辨率下接近或者超過60FPS

《戰(zhàn)地5》在2018年推出了支持DXR光線追蹤的更新,又在2019年2月份推送了支持DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒的更新。

從時間點上來說,《戰(zhàn)地5》是世界上第一款同時支持DLSS與RTX技術(shù)的游戲,也第一次讓玩家見到了實時光線追蹤到了游戲中會是什么樣子。

RTX 2060 Super

在1080P分辨率下,默認最高畫質(zhì)時RTX 2060 Super的幀率可以達到117FPS,開啟DXR光線追蹤之后,幀率為77FPS,減少了28FPS,在開啟DLSS之后,幀率稍微回升到了84FPS。

到了2K分辨率,默認最高畫質(zhì)下RTX 2060 Super的幀率可以達到89FPS,開啟DXR光線最終之后,幀率為58FPS;開啟DLSS之后,幀率提高了6FPS。

RTX 2070 Super

在1080P分辨率下,默認最高畫質(zhì)時RTX 2070 Super的幀率可以達到132FPS,開啟DXR光線追蹤之后,仍然有86FPS;同時在開啟DLSS之后,幀率提升了7FPS,來到了93FPS。

在2K分辨率下,RTX 2070 Super在默認最高畫質(zhì)下能跑出99FPS的幀率;開啟DXR光線追蹤之后,還有63FPS;最后再打開DLSS抗鋸齒,幀率提升了9FPS。

到了4K分辨率,RTX 2070 Super在默認最高畫質(zhì)下的幀率為61FPS;開啟DXR之后,還剩50FPS;不過在打開DLSS抗抗鋸齒之后,幀率又回到了61FPS。

RTX 2080 Super

在1080P分辨率下,默認最高畫質(zhì)時RTX 2080 Super的幀率可以達到137FPS;開啟DXR光線追蹤之后,幀率依然有117FPS。RTX 2080 Super在此分辨率下不支持DLSS。

到了2K分辨率,RTX 2080 Super在默認最高畫質(zhì)下能跑出104FPS的幀率;開啟DXR光線追蹤之后,幀率也只是小幅降到了93FPS;繼續(xù)開啟DLSS技術(shù),幀率稍微提升到了96FPS。

而在4K分辨率時,RTX 2080默認最高畫質(zhì)下幀率為64FPS,開啟DXR光線追蹤之后降低了6幀,還有58FPS;同時再開啟DLSS技術(shù),幀率超過了默認畫質(zhì),達到了66FPS。

六、總結(jié):光追效率已今非昔比 期待更多電影級游戲體驗

去年11月,我們曾就《戰(zhàn)地5》的光線追蹤效能進行測試,當(dāng)時所測試的顯卡在開啟光線追蹤之后,游戲的幀率基本上都出現(xiàn)了腰斬的情況,除了RTX 2080 Ti之外,其他顯卡幾乎不具備光追的可玩性。

此后NVIDIA不斷的完善驅(qū)動,優(yōu)化光線追蹤的運算效率。今天我們所測的三塊顯卡特別是RTX 2080 Super,在《戰(zhàn)地5》中開啟光線追蹤之后,性能損失不到20%,相較8個月前進步明顯。

先說RTX 2060 Super,這塊顯卡在開啟了實時光線追蹤之后,除了在《地鐵:離去》中幀率不及格之外,在《古墓麗影:暗影》中即便是4K分辨率都有50FPS的幀率;在《戰(zhàn)地5》中,也能夠在1080P以及2K分辨率下開啟開啟光線追蹤進行游戲。

然后是RTX 2070 Super,這塊顯卡實際性能與RTX 2080相當(dāng)。開啟光線追蹤之后,在1080P分辨率下,他在所測試的三款游戲中都有不錯的運行幀率。到了2K分辨率時,在《戰(zhàn)地5》與《古墓麗影:暗影》都均能超過60FPS。

至于RTX 2080 Super,1080P分辨率對它而言不再是挑戰(zhàn);在2K分辨率的測試中,除了《地鐵:離去》的幀率稍低之外,其他2款游戲開啟光線追蹤之后幀率都能超過90FPS。即便是在4K分辨率下,在《戰(zhàn)地5》中也能達到58FPS的幀率,基本上也能較為流暢的進行游戲。

光線追蹤技術(shù)問世將近一年的時間,目前的游戲陣營也在不斷的擴大,除了得到3DMark Port Royal測試項目的官方支持,以及《古墓麗影:暗影》、《戰(zhàn)地5》、《Quake RTX》、《地鐵:離去》等已經(jīng)面世的游戲之外,未來還會有《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《控制》、《賽博朋克2077》、《吸血鬼》、《看門狗》、《德軍總部》、《逆水寒》、《劍網(wǎng)3》等等新游戲加入光追陣營。

希望NVIDIA和游戲公司一起,在未來推出更多的RTX游戲,讓更多的玩家能夠享受電影級別的特效。

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