誰說VR玩兒多了只會(huì)暈?
不能治病的VR不是好游戲!
談?wù)摰教摂M現(xiàn)實(shí)(VR),一般人通常會(huì)想到笨重的護(hù)目鏡、缺乏有趣的應(yīng)用以及令人眼花的像素點(diǎn)區(qū)塊,要說其應(yīng)用,“砰砰砰”、“噠噠噠”——VR槍戰(zhàn)游戲比較為人所熟悉。
不過,到了2016年,我們不得不承認(rèn),VR技術(shù)已經(jīng)走到新的階段,就如同Deloitte Global所說,2016年將是VR 10億美元年產(chǎn)值的第一年,社會(huì)大眾無不對(duì)VR充滿了期待。
以目前來說,越來越多的實(shí)際應(yīng)用也被各個(gè)專業(yè)領(lǐng)域所接受。其中,最受矚目的莫過于虛擬醫(yī)療。在這個(gè)領(lǐng)域中,不管是醫(yī)院的臨床醫(yī)生,還是醫(yī)學(xué)研究人員都站在這個(gè)新浪潮的最前沿,一些研究人員正在進(jìn)行如何重塑患者體驗(yàn)、提升臨床效果、提供創(chuàng)新的療法以及更好的培訓(xùn)醫(yī)療專業(yè)人員等方面的技術(shù)開發(fā)。
天津大學(xué)軟件學(xué)院和天津中醫(yī)藥大學(xué)所組成的合作團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在虛擬醫(yī)療上合作了一段時(shí)間,放眼2017年,該團(tuán)隊(duì)提出以下幾個(gè)重點(diǎn)發(fā)展方向:
快速建模
傳統(tǒng)的手持激光掃描儀已經(jīng)無法滿足業(yè)界的需求,預(yù)估今年的關(guān)鍵技術(shù)將著重在Photogrammetry,也就是相機(jī)陣列測量法上尋求突破。不同于手持激光掃描儀,該技術(shù)使用單反或可調(diào)快門的相機(jī)、手機(jī),使用者通過簡單的布局、拍照,以及電腦后期制作,每個(gè)人都可以在家制作實(shí)體的三維模型,對(duì)于想要大量上架產(chǎn)品的VR電商來說,無異于是一大福音。
圖一為相機(jī)陣列測量法示例。而對(duì)于虛擬醫(yī)療來說,此類建模技術(shù)也日益重要,例如說患者牙齒的建模、身體器官的實(shí)物建模等,這些都可以在醫(yī)院內(nèi)自行建構(gòu),不需要仰賴技術(shù)部門的支援。
(圖一、相機(jī)陣列測量法示例)
有趣的康復(fù)治療
在傳統(tǒng)的醫(yī)療中,康復(fù)治療是最無趣的一件事,因?yàn)闀r(shí)間冗長、動(dòng)作繁復(fù)且充滿了不適感,對(duì)于一般人來說,該治療無疑是一段難挨的過程。
而VR為此開啟了一扇新的大門,讓患者在治療過程中也可以享受樂趣。舉例來說,肢體康復(fù)治療的患者,可以看到自己的身體被虛擬化的畫面,當(dāng)患者看到逗趣的肢體時(shí),自然而然想要揮動(dòng)自己的雙手雙腳,此時(shí)便可以達(dá)到治療的目的。
而本團(tuán)隊(duì)最新的創(chuàng)意項(xiàng)目,就是頸椎的康復(fù)游戲,圖三為幾項(xiàng)頸椎的康復(fù)過程,若我們根據(jù)圖三的前四個(gè)步驟來做,未免過于無趣,相對(duì)的,若我們以圖四的VR游戲來治療,相信患者一定會(huì)有不同的體驗(yàn)。
(圖二、PrioVR的動(dòng)作捕捉示例)
(圖三、正常的頸椎康復(fù)治療)
(a) (b) (c)
(圖四、虛擬醫(yī)療的頸椎康復(fù))
心理的障礙
一般來說,我們周遭最常見的的心理障礙就是恐懼癥,包含對(duì)高度、蜘蛛、幽閉環(huán)境等不同的恐懼案例。以往,這類型的恐懼治療我們往往依賴患者的心理想像,或讓他們直接暴露于該環(huán)境中,強(qiáng)迫他們?nèi)ミm應(yīng)該障礙。但因?yàn)槊總€(gè)人的想像力不同,加上都市中也很難找到特定的恐懼環(huán)境。因此,VR跟心理治療有了新的合作模式。
在本團(tuán)隊(duì)中,正開發(fā)一套專用的VR心理治療設(shè)備,除可以探知恐懼癥患者的恐懼程度外,還可以根據(jù)患者的反饋來實(shí)時(shí)的修正恐懼環(huán)境。圖五為本團(tuán)隊(duì)所開發(fā)的腦波儀套件配合VR恐懼癥的實(shí)際操作演示畫面。
(圖五、腦波儀配合VR恐懼癥軟件的演示畫面)
遠(yuǎn)程協(xié)同醫(yī)療
就在幾年前,在醫(yī)療環(huán)境以外提供醫(yī)療服務(wù)還是一件困難且不現(xiàn)實(shí)的事情。如今,技術(shù)發(fā)展已達(dá)到較高水平,讓遠(yuǎn)程醫(yī)療能以醫(yī)院和病患均能接受的方式進(jìn)行部署。最主要就是VR讓虛擬診斷變得可行,讓患者不會(huì)畏懼就醫(yī)、或因?yàn)榻煌ú环奖愣舆t就醫(yī),這一類型技術(shù)的代表產(chǎn)品,就是英特爾的協(xié)同醫(yī)療平臺(tái),該平臺(tái)攘括各種規(guī)模和類型的醫(yī)療組織,并簡化其臨床工作流程,使醫(yī)生可以在任何地方滿足其患者和同事的需要,大幅度提高效率。而這樣的平臺(tái)加上VR技術(shù),讓這個(gè)想法變得具體可行。
VR在當(dāng)下提供了一種最高級(jí)的學(xué)習(xí)形式,因?yàn)槲覀儾坏袡C(jī)會(huì)沉浸在任務(wù)中,并且還可以動(dòng)手操作。而VR給人一種虛無縹緲的感覺,醫(yī)療講求實(shí)際,VR以講故事為主,而醫(yī)療則強(qiáng)調(diào)過程與結(jié)果的實(shí)踐,這一切都證明VR與醫(yī)療十分契合,兩個(gè)領(lǐng)域的結(jié)合前景廣闊。
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