據(jù)wccftech報道,在PS官方雜志Official PlayStation Magazine中,LKA(《光之鎮(zhèn)》開發(fā)商、正在開發(fā)《Martha Is Dead》)的工作室代表Luca Dalco揭示了一些PS5的情報。
他提到PS5可允許的紋素(紋理元素)密度(Texel Density)達到4096px/m。這也意味著開發(fā)者可以為模型加入更多的細節(jié),比如布料上的褶皺或是紋路,從而使高分辨率下鏡頭近處的物體擁有更多細節(jié),實現(xiàn)更加真實的畫面表現(xiàn)。
Luca Dalco提到他們在PS4中就嘗試使用盡可能最高分辨率的材質(zhì),不過PS5可以支持的紋素密度更是不可思議,這樣的特性正是他們所期待的。
“PS5的規(guī)格讓我們極其興奮,特別是額外的圖形能力以及光追架構(gòu)?!?/p>
此外,由于高質(zhì)量素材占用容量也不小,因此快速的加載也能讓他們獲益頗豐。
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