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Vulkan光線追蹤技術(shù),實現(xiàn)跨平臺和跨系統(tǒng)

牽手一起夢 ? 來源:快科技 ? 作者:憲瑞 ? 2020-03-18 15:28 ? 次閱讀
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Vulkan推進組織Khronos Group今晚宣布Vulkan的光線追蹤技術(shù),這將是業(yè)界第一個跨平臺、跨系統(tǒng)的開放式光追API,AMD、NVIDIA及Intel也在第一時間宣布支持。

從2018年NVIDIA推出圖靈GPU算起,PC平臺支持實時光追已經(jīng)2年了,今年隨著新主機支持光追,AMD的RDNA2顯卡發(fā)布之后,全面普及光追技術(shù)也指日可待了。

此前的光追主要基于Windows平臺,使用的是微軟DX規(guī)范中的DXR光追標準,AMD及NVIDIA則會基于此開發(fā)自己的GPU光追方案。

與微軟的DX12規(guī)范相比,Vulkan近年來因為跨平臺的特性倍受歡迎,幾乎一統(tǒng)Windows之外的其他平臺,包括安卓系統(tǒng)在內(nèi),不過之前Vulkan并沒有支持光追技術(shù)。

Khronos Group從2018年就成立了TSG(Ray Tracing Task Sub Group)工作組推進光追技術(shù)的工作,現(xiàn)在可以拿出自己的光追方案了。

現(xiàn)在的Vulkna光追技術(shù)還是第一階段的,官方?jīng)]有公布具體的性能等細節(jié),發(fā)了兩張《Wolfenstein: Youngblood》游戲中的對比圖,大家可以盲猜一下那個是開了光追的。

答案揭曉,第二張是開了Vulkan光追的,他們表示墻上的金屬、門口的地板及窗口附近的反射效果加強了,場景中的整體光照效果也提升了。(不過我沒看出來有啥明顯變化)

不過,對Vulkan版光追來說,由于其跨平臺的特性,未來有望成為最受歡迎的光追技術(shù),而且Khronos Group宣布會兼容微軟的DXR光追技術(shù),方便開發(fā)者移植,為此允許開發(fā)者使用HLSL著色器語言來創(chuàng)建Vulkan的Ray Tracing SPIR-V著色器。

值得注意的是,Vulkan版光追宣布之后,AMD、Intel及NVIDIA,還移動GPU領(lǐng)域的Imagination Technologies也第一時間宣布支持,看起來Vulkan有可能統(tǒng)一未來的光追游戲開發(fā)。

責(zé)任編輯:gt

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