NVIDIA在2018年推出了圖靈架構(gòu)GPU,并首次將“實時光線追蹤”效果引入到游戲當(dāng)中,擁有了RTX系列顯卡的玩家們就可以在一些支持光追的游戲中開啟“實時光線追蹤”,能夠通過GPU計算呈現(xiàn)出更加貼合正式的畫面光影效果。
不過直到目前為止,能夠支持光追的硬件就只有NVIDIA的RTX系列,AMD雖然在去年推出了RDNA架構(gòu)的RX 5000系列GPU,但依舊沒有專用于演算光追的硬件計算單元。不過在此前,AMD就發(fā)布了最新的產(chǎn)品路線圖,根據(jù)路線圖顯示,RDNA 2架構(gòu)的GPU就將帶來硬件級光追的加持,而今天,AMD就發(fā)布了一段演示視頻。
這段視頻是首個基于RDNA 2架構(gòu)的GPU在微軟DXR API下的光線追蹤演示。同時,在視頻的開頭,也顯示RDNA 2架構(gòu)GPU將全面支持微軟DirectX 12 Ultimate,這是微軟在今天宣布將在Windows 10 20H1版本中帶來的DirectX 12升級,除了升級的DXR 1.1,還包括網(wǎng)格渲染、采樣器反饋等新功能,能夠幫助游戲開發(fā)者更方便的進行游戲優(yōu)化和處理。
除此之外,AMD還為今年將會發(fā)布的兩款次世代游戲主機提供定制的RDNA 2 GPU,此次兩款次世代游戲主機也都宣布將支持硬件級光線追蹤。AMD的Navi 2X系列顯卡應(yīng)該會在年中或下半年上市,非常期待這些產(chǎn)品的表現(xiàn)。
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