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詳談分布式系統(tǒng)的定義及屬性

如意 ? 來源:ETHFANS ? 作者:Ajian ? 2020-06-28 10:11 ? 次閱讀
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分布式系統(tǒng)經常讓人覺得云山霧罩,主要是因為相關知識點比較零散不成體系。但別擔心,我很清楚這個有點尷尬的情況。我自學分布式計算的時候,就有很多次完全摸不著頭腦。現在,經歷過很多次嘗試和死磕之后,我終于有信心可以跟大家分享一下有關分布式系統(tǒng)的基礎知識了。

我還想討論一下區(qū)塊鏈技術給分布式相關的學術界和工業(yè)界已然帶來的深遠影響。區(qū)塊鏈促使工程師和科學家們重新審視和反思那些在分布式計算領域已經根深蒂固的范式。也許在對這個領域的研究發(fā)展推動作用上,沒有什么比區(qū)塊鏈技術更強有力的了。

分布式系統(tǒng)肯定不能算新技術了。科學家和工程師們過去數十年中一直在研究這個課題。那么區(qū)塊鏈跟分布式系統(tǒng)有什么關系呢?簡單地說,如果沒有分布式系統(tǒng),也就不可能有區(qū)塊鏈帶來的技術貢獻。

本質上,一條區(qū)塊鏈就是一種新型的分布式系統(tǒng)。區(qū)塊鏈自起源于比特幣以來就一直對分布式計算領域持續(xù)產生影響。所以想真正搞明白區(qū)塊鏈的運行原理,深入理解分布式系統(tǒng)的原理就至關重要。

但不幸的是,大部分關于分布式計算的文獻資料,要么太晦澀艱深,要么散布在不計其數的學術論文中。更麻煩的是,分布式系統(tǒng)為了滿足不同的需求,可能有多達上百種不同的架構。要把這些都歸納成一個統(tǒng)一且易于理解的框架的確很困難。

因為這個領域涉及知識點太廣,我必須很專注在我力所能及可以講明白的部分。而且我需要一些概括性的描述以便對系統(tǒng)復雜性進行簡化。請注意,我不會幫你成為這個領域的專家。但我會幫你快速入門分布式系統(tǒng)及其共識機制。

讀完這篇長文之后,你應該會對以下內容有更深刻的認識:

什么是分布式系統(tǒng),

分布式系統(tǒng)的特性,

分布式系統(tǒng)中的共識意味著什么,

基礎共識算法(比如 DLS 和 PBFT)以及

為什么中本聰共識非常重要。

嗯,不作過多解釋了,快上車。

什么是分布式系統(tǒng)?

一個分布式系統(tǒng)包括一組相互獨立的進程(比如計算機),它們互相傳遞消息并進行協(xié)作以完成一個共同的任務(比如解決一個計算問題)。

簡單的說,一個分布式系統(tǒng)就是一組計算機,它們互相協(xié)作以完成一個共同的任務。雖然組成分布式系統(tǒng)的進程是相互獨立的,但整個系統(tǒng)對于終端用戶而言可以看成只是一臺計算機。

像我之前提到的,分布式系統(tǒng)可以有上百種架構。比如,一臺普通的計算機也可以看成是一個分布式系統(tǒng):中央處理器,內存,輸入輸出都是獨立的進程,互相協(xié)作以完成共同的任務。

又比如飛機,下圖中的不同組件協(xié)同工作,載你從A點飛到B點:

詳談分布式系統(tǒng)的定義及屬性

-圖片來源:WEETECH -

在這篇文章中,我們將重點看看那些由空間上隔離的計算機組成的分布式系統(tǒng)。

詳談分布式系統(tǒng)的定義及屬性

-作者制圖-

請注意:我可能會使用若干術語表達與“”進程”相同的含義:“節(jié)點”(node、peer),“計算機”(computer),“組件”(component)。在這篇文章里它們都是同義詞。類似地,“網絡”(network)和“系統(tǒng)”(system)在本文中也是同義詞。

分布式系統(tǒng)的特性

每個分布式系統(tǒng)都有一組特性,如下:

A) 并發(fā)性

進程在系統(tǒng)中是并發(fā)運行的,即同一時刻有多個事件發(fā)生。換句話說,任一時刻,系統(tǒng)中每個節(jié)點的事件執(zhí)行都是相互獨立的。

這就需要協(xié)作。

詳談分布式系統(tǒng)的定義及屬性

-分布式系統(tǒng)中的時間,時鐘和事件排序,來自 Lamport, L (1978)-

B) 全局時鐘的缺失

分布式系統(tǒng)要能運轉,我們就需要一個確定事件排序的方法。但是,由于分布式系統(tǒng)中的計算機是空間上隔離且并發(fā)運行的,有時候很難說清楚兩個事件中哪個先發(fā)生。換句話說,對于系統(tǒng)中所有計算機而言,沒有一個統(tǒng)一的全局時鐘來決定事件發(fā)生的順序。

Leslie Lamport 在他的論文《分布式系統(tǒng)中的時間,時鐘和事件排序》里,展示了如何通過以下事實來決定事件的先后順序:

消息總是先發(fā)送,而后被接收。

每臺計算機都有事件的排序。

通過確定事件之間的相對順序(哪個先發(fā)生,哪個后發(fā)生),我們就可以得到關于系統(tǒng)中事件的一個局部排序(partial ordering)。Lamport 的論文描述了一種算法,要求每臺計算機都監(jiān)聽其它計算機。這樣,所有事件就可以根據這個局部排序得到全局排序。

但是,如果完全基于每個獨立計算機監(jiān)聽到的事件進行排序,有可能會碰到這種情況:得出的排序與外部用戶的觀察不一致。所以,論文提到該算法仍然無法完全排除異常情況。最后,Lamport 討論了如何通過適當地同步物理時鐘避免上述異常。

但是,等一下——這里有個很重要的前提:協(xié)調獨立的時鐘并使之同步是一個非常復雜的計算機科學問題。即使你一開始把一堆時鐘調成同步的狀態(tài),一段時間后它們的計時也會開始產生偏差。這被稱作“時鐘偏移”,是一種時鐘計時頻率發(fā)生細微差別的現象。

實質上,Lamport 的論文證明了:在由空間上隔離的一組計算機組成的分布式系統(tǒng)中,時間和事件排序是導致系統(tǒng)可能出錯的障礙根源。

C) 單點可能出錯

理解分布式系統(tǒng)的一個關鍵點在于認識到,分布式系統(tǒng)中的組件是會出錯的。這也是分布式系統(tǒng)被稱作“容錯分布式計算”的原因。不出錯的系統(tǒng)是不可能存在的?,F實當中的系統(tǒng)總是暴露在許多可能的錯誤和故障風險之下,這些故障包括程序崩潰;消息丟失、實真、重放;網絡隔離導致的消息延遲或丟幀;甚至是進程完全失控、惡意發(fā)送消息。

錯誤可以被大致分為三類:

崩潰錯誤:組件沒有預警就停止工作(比如計算機崩潰了)。

遺漏錯誤:組件發(fā)了一個消息但沒有被別的節(jié)點收到(比如這條消息丟包了)。

拜占庭錯誤:組件不按既定規(guī)則工作。這種類型的錯誤在可控環(huán)境中不會發(fā)生(比如谷歌和亞馬遜的數據中心),因為一般認為那種環(huán)境中系統(tǒng)里不會發(fā)生惡意行為。與之相反,拜占庭錯誤會發(fā)生在所謂的“敵對環(huán)境”中。簡單來說,當一組去中心化的獨立參與者作為節(jié)點加入某個分布式網絡后,這些參與者可以完全不按既定規(guī)則行動,也就是說它們可以惡意地更改消息、攔截消息或者根本不發(fā)送任何消息。

了解上述概念后,那分布式系統(tǒng)的目標就可以定義為:為一個存在可能出錯組件的系統(tǒng)設計協(xié)議,期望該系統(tǒng)仍然能完成組件的共同任務并對用戶提供可用的服務。

考慮到所有的系統(tǒng)都可能會出錯,那我們建立一個分布式系統(tǒng)的核心考量就是,它是否可以在部分組件發(fā)生異常(無論是因為非惡意的行為比如崩潰-出錯或者遺漏錯誤,還是因為惡意行為比如拜占庭錯誤)的情況下繼續(xù)工作。

粗略地說,建立分布式系統(tǒng)有兩種可考慮的模式:

1) 簡單容錯

在一個簡單容錯系統(tǒng)中,我們假設系統(tǒng)中所有組件都會處于以下兩種狀態(tài)中的一個:要么嚴格遵循協(xié)議工作,要么不遵循。這種類型的系統(tǒng)可以處理節(jié)點下線或者宕機的情況。但是它沒法處理不按既定規(guī)則工作或者惡意工作的節(jié)點。

2A) 拜占庭容錯

簡單容錯系統(tǒng)在非可控環(huán)境中用處不大。在一個節(jié)點由獨立參與者控制,且通過無需權限的開放互聯網進行通信的去中心化網絡里,我們需要考慮到,網絡中可能出現惡意節(jié)點(或者說“拜占庭式”節(jié)點)。因此,在拜占庭容錯系統(tǒng)中,我們假設節(jié)點可能會宕機或者作惡。

2B) BAR容錯

盡管大多數現實系統(tǒng)都被設計成可以容忍拜占庭錯誤,有些專家認為,這些設計太過寬泛,并沒有考慮到所謂的“利己性”出錯,即節(jié)點可能因為出于合理的自身利益而采取惡意行為。換句話說,根據不同的激勵,節(jié)點可能誠實,也可能不誠實。所以如果激勵足夠多,甚至可能大部分節(jié)點都會不誠實。

更正式的定義一下,這就是 BAR 模式-同時考慮了拜占庭出錯和利己性出錯的情況。BAR 模式假設系統(tǒng)中有下列三種參與者:

拜占庭:這種節(jié)點是惡意的并且就是試圖讓你玩完。

利他:始終遵循系統(tǒng)協(xié)議的誠實節(jié)點。

利己:這類節(jié)點只在遵循協(xié)議有利于自身時才會遵循。

D) 消息傳遞

如我前述,分布式系統(tǒng)總的計算機通過互相之間的“消息傳遞”來溝通和協(xié)作。消息可以通過任何一種消息協(xié)議傳遞,比如 HTTP 或者 RPC,亦或是為特定系統(tǒng)實現的一套定制協(xié)議。有兩種消息傳遞的環(huán)境:

1) 同步

在同步系統(tǒng)中,我們假定消息會在一個固定且已知的時間范圍內接收到。

同步消息傳遞在概念上更簡單,因為用戶會有一個時間上的保證:當他們發(fā)送某條消息后,接收方會在一定時間內收到它。這就使得用戶可以為他們的協(xié)議設置一個消息傳遞的耗時上限。

但是,這種假設在現實生活當中的分布式系統(tǒng)中不切實際:因為組件計算機們可能會崩潰,或者下線,而且消息也可能丟包,重復,延時或者沒有按照發(fā)送順序被接收。

2) 異步

在異步消息傳遞系統(tǒng)中,我們假定系統(tǒng)可能導致某條消息一直被延誤,導致消息重放,或者亂序發(fā)送消息。換句話說,在這種環(huán)境下,消息傳遞的預期耗時是沒有上限的。

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