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未來VR/AR和腦機接口將掀起虛擬數(shù)字世界的入口之爭

牽手一起夢 ? 來源:VR陀螺 ? 作者:佚名 ? 2020-09-01 16:23 ? 次閱讀
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從整體來看2020年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,行業(yè)標準缺失問題尤其值得重視。提到相關(guān)行業(yè)標準的制定,就不得不提及IEEE,就在不久前的AWE Aisa 2020增強現(xiàn)實亞洲博覽會上來自IEEE VR/AR標準委員會的主席袁昱博士分享了其對整個行業(yè)發(fā)展的看法。

IEEE建立于1963年1月1日,是國際性電子技術(shù)與電子工程師協(xié)會,在全球擁有來自175個國家的42萬會員。作為世界上制定相關(guān)行業(yè)標準的專業(yè)技術(shù)組織之一,WiFi、藍牙等行業(yè)標準都是由IEEE制定的。目前IEEE在工業(yè)界所定義的標準有著極大的影響。 本文將在IEEE專業(yè)人士的相關(guān)見解上,展望VR/AR行業(yè)前瞻性布局,即呼吁業(yè)內(nèi)人士共同建立一個統(tǒng)一的行業(yè)標準。

擴展現(xiàn)實技術(shù)商業(yè)落地的發(fā)展現(xiàn)狀 近十年,VR、AR、MR或者XR等相關(guān)行業(yè)流行術(shù)語,開始頻繁出現(xiàn)在科技業(yè)內(nèi),其實這些可以被統(tǒng)稱為擴展現(xiàn)實(XR)。 在卡爾波普爾的“三個世界”理論中, “世界1”是物理世界, “世界2”是精神世界,“世界3”指人類精神活動的產(chǎn)物。而擴展現(xiàn)實技術(shù)正是要連通這三個世界,實現(xiàn)物理世界、精神世界和虛擬技術(shù)世界之間的互動。 擴展現(xiàn)實技術(shù)在很長時間以來,都被公認為處于黃金風口期,然而其商業(yè)落地的發(fā)展狀況距離幾年前的業(yè)內(nèi)預期有很大差距。 目前行業(yè)內(nèi)面臨的問題在于如何提升消費者接受度。通常來講,消費者對一個設備產(chǎn)品的接受度,在于設備在市場通用性。對于虛擬現(xiàn)實行業(yè)來講,行業(yè)內(nèi)的標準缺失在內(nèi)容上表現(xiàn)得更為明顯。業(yè)內(nèi)人士紛紛建議,為了實現(xiàn)大規(guī)模的商業(yè)落地,VR/AR行業(yè)內(nèi)的前瞻性布局在于實現(xiàn)互聯(lián)、互通的標準化,即實現(xiàn)不同廠商的開發(fā)內(nèi)容可以在同一個標準平臺上被消費者共同訪問。 例如,很多VR程序僅能在一款VR設備上使用,即使設備更新?lián)Q代后也不支持其它VR程序,這會導致開發(fā)成本高、推廣難,顧客不可能為了體驗不同的VR程序就囤貨不一樣的設備。如果這一問題得到妥善解決,那么虛擬現(xiàn)實設備制商研制新產(chǎn)品的時間成本和經(jīng)濟成本會降低很多。 而行業(yè)內(nèi)近期已經(jīng)開始出現(xiàn)“抱團取暖”的現(xiàn)象,整個行業(yè)都迫切需要一次標準化的整合。

VR/AR目前行業(yè)應用 從VR現(xiàn)狀而言, VR的應用基本上可以分為兩類,一類是讓用戶去體驗另一個世界,所謂的另一個世界,是指跟現(xiàn)實世界完全不一樣的世界,被應用于例如游戲娛樂的這些領(lǐng)域,還有包括一些像科教等領(lǐng)域。另一類是讓用戶去體驗在這個真實世界上的另一個地方,類似于遠程傳送,被應用在像科學考察、新聞媒體等方面。 同樣的,從AR的角度來講,AR的應用可以分成兩個主要類別,一類就是從單用戶的角度,相對來說不涉及到多用戶之間的交互,主要是給單用戶提供對現(xiàn)實場景疊加或增強的體驗。而另一類是多用戶之間的交互,即實現(xiàn)多用戶在一個共享空間里體驗增強現(xiàn)實。

在未來,“虛擬現(xiàn)實+”能夠釋放傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新活力,搶占虛擬數(shù)字宣傳市場的先機可以助力在創(chuàng)新發(fā)展中獲得競爭優(yōu)勢。而虛擬現(xiàn)實要想真正實現(xiàn)從技術(shù)到產(chǎn)業(yè)的蝶變,就必須建立起統(tǒng)一的行業(yè)標準,這樣才能讓相應的設備廠商在研制產(chǎn)品時能夠有的放矢、有所憑依。 疫情以來,虛擬現(xiàn)實的應用場景得到了進一步拓展,人們對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的了解程度不斷深化,接受程度也在提升中。但目前行業(yè)內(nèi)的標準化以及部分技術(shù),在未來仍需要注意。

VR/AR行業(yè)的未來在哪里? 那么,行業(yè)的未來預計將會是什么樣子? 讓我們先從終極VR的角度預測。終極VR在未來會有兩個維度的提升,一個維度就是從虛擬世界構(gòu)建的角度,另一個維度是從虛擬感知和動作交互的角度。 貝克萊曾有言,存在就是被感知。換句話說,人們所感知到的東西才是你的現(xiàn)實,真實世界的樣子取決于人們能夠感知多少。所謂的現(xiàn)實,實際上是世界和感知的結(jié)合,那么對于虛擬現(xiàn)實,虛擬世界和虛擬感知的相結(jié)合,才是最后呈現(xiàn)出來的終極虛擬現(xiàn)實。 然而,目前行業(yè)內(nèi)處于一個無法完全分辨虛擬感知和動作的階段。現(xiàn)有的VR技術(shù)可以支持在視覺和聽覺方面分辨虛擬感知和動作,但由于光場還未實現(xiàn)足夠小型化,所以效果依舊有提升空間。但針對觸覺,比如嗅覺和味覺等方面,VR行業(yè)內(nèi)的技術(shù)是不夠完善的。 從這個角度上來講,VR行業(yè)內(nèi)要更進一步,就必須把技術(shù)工作界面挪到人的大腦和感官之間。換句話說,VR技術(shù)需要直接實現(xiàn)像人類大腦一樣輸入相應的神經(jīng)感知信號,即最近企業(yè)或者研究機構(gòu)致力于的腦機接口技術(shù)。 而終極的AR體驗,是實現(xiàn)虛擬物體、虛擬對象和現(xiàn)實世界之間的無縫融合。 伴隨著上周馬斯克成功實現(xiàn)Neuralink腦機接口“遛豬”動物實現(xiàn),業(yè)內(nèi)人士認為VR/AR和腦機接口將在未來掀起虛擬數(shù)字世界的入口之爭。

結(jié)合VR/AR的終極方向,袁昱博士預測,有可能到2025年時,腦機接口能夠?qū)崿F(xiàn)只讀,用戶可以靠思考來操作虛擬的VR/AR工作界面,到2035年時,腦機接口能夠?qū)崿F(xiàn)讀寫,即虛擬感知信號能夠通過腦電的形式來反輸入到用戶的大腦。

但進入虛擬數(shù)字世界,VR/AR不是唯一選項,腦機接口也不是唯一選項,兩者結(jié)合才是最佳選項,即虛擬現(xiàn)實+無創(chuàng)腦機接口。 按照當前虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,隨著擬真程度的提升,對人體數(shù)據(jù)采集的范圍也會越來越大,對包括腦生物電信號的捕捉和分析也會越來越精準,我們可以大膽預測在腦機接口技術(shù)成熟后,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在某一程度上將與腦波設備相互融合為一個整體。

總結(jié) 業(yè)內(nèi)都想要預測VR/AR行業(yè)的未來以此跟隨風向標,乘勢而上。但如果想要預測未來,最好的方式其實是創(chuàng)造未來。 對于VR/AR行業(yè),如果要創(chuàng)造未來,就在于行業(yè)標準化。 目前,IEEE VR/AR工作組已開發(fā)12種VR和AR標準,這個工作組參與者已經(jīng)包括設備制造商、內(nèi)容提供商、服務提供商、技術(shù)開發(fā)商、政府機構(gòu)和與VR/AR相關(guān)的其他各方,這些標準將被廣泛采用。未來,落地于共同制定的行業(yè)標準之上,VR/AR勢必會有更好的產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展。

責任編輯:gt

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