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谷歌云計(jì)算游戲平臺(tái)Stadia支持多種游戲引擎?

我快閉嘴 ? 來(lái)源:賢集網(wǎng) ? 作者:賢集網(wǎng) ? 2020-09-24 11:46 ? 次閱讀
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云計(jì)算和邊緣計(jì)算的結(jié)合創(chuàng)建了一個(gè)更靈活的平臺(tái),為游戲開發(fā)商和發(fā)行商提供了更大的擴(kuò)展能力。

如果服務(wù)器駐留在距離最終用戶數(shù)百英里或更遠(yuǎn)的集中式云計(jì)算數(shù)據(jù)中心中,則輸入延遲和視覺延遲可能會(huì)對(duì)游戲體驗(yàn)產(chǎn)生巨大的負(fù)面影響,尤其是對(duì)于新的云游戲平臺(tái)而言。

集中式云服務(wù)提供商要求公司將內(nèi)容保存在一個(gè)位置,而邊緣計(jì)算可在網(wǎng)絡(luò)邊緣并盡可能靠近用戶的位置分發(fā)應(yīng)用程序。邊緣計(jì)算使新的云計(jì)算游戲平臺(tái)能夠消除對(duì)專用設(shè)備(例如控制臺(tái)或高端個(gè)人計(jì)算機(jī))的需求,同時(shí)幫助解決了從云平臺(tái)向用戶傳輸數(shù)據(jù)以及渲染圖形密集型視頻時(shí)出現(xiàn)的延遲問(wèn)題。

本質(zhì)上,許多在線游戲體驗(yàn),尤其是具有多人游戲功能的游戲都是高度互動(dòng)的。多人游戲需要實(shí)時(shí)響應(yīng)率,盡管云平臺(tái)具有很多優(yōu)勢(shì),但由于云計(jì)算數(shù)據(jù)中心的地理位置,它無(wú)法單獨(dú)提供實(shí)時(shí)響應(yīng)率。作為一種分布式計(jì)算拓?fù)?,邊緣?jì)算可確保全球用戶無(wú)論在哪里玩游戲,都可以以最小的延遲享受高質(zhì)量的游戲體驗(yàn)。

云計(jì)算與邊緣計(jì)算的結(jié)合還創(chuàng)建了一個(gè)更加靈活的平臺(tái),該平臺(tái)為游戲開發(fā)商和發(fā)行商提供了擴(kuò)展能力。同時(shí),邊緣計(jì)算使游戲玩家可以在不同位置和不同設(shè)備之間無(wú)縫移動(dòng)。

在過(guò)去的幾年中,增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)設(shè)備在增強(qiáng)游戲體驗(yàn)方面變得越來(lái)越流行,這反過(guò)來(lái)又給支持這些游戲的云計(jì)算基礎(chǔ)設(shè)施帶來(lái)了更大的壓力。延遲和響應(yīng)能力再次成為游戲開發(fā)人員和云計(jì)算游戲社區(qū)的主要挑戰(zhàn),但是主要的云提供商正在響應(yīng)這一要求。

谷歌公司的云計(jì)算游戲平臺(tái)Stadia支持多種游戲引擎,包括Unreal和Unity。與微軟公司的xCloud類似,Stadia平臺(tái)旨在通過(guò)提供一系列工具來(lái)增強(qiáng)游戲社區(qū)和從內(nèi)容開發(fā)到分發(fā)的體驗(yàn),從而在游戲開發(fā)者和最終用戶之間建立更無(wú)縫的關(guān)系。但是,如果沒有正確的發(fā)行策略(主要云計(jì)算提供商和領(lǐng)先開發(fā)商的責(zé)任在于此),游戲的表現(xiàn)很有可能低于用戶預(yù)期。因此,雖然可以說(shuō)游戲的未來(lái)在云端,但集中的云數(shù)據(jù)中心本身并不足以讓這些平臺(tái)煥發(fā)活力。

具有游戲平臺(tái)的主要云計(jì)算服務(wù)提供商通常在網(wǎng)絡(luò)邊緣的托管設(shè)施中租用空間。在這個(gè)業(yè)務(wù)案例中,更有效的托管服務(wù)提供商已創(chuàng)建了一個(gè)良好網(wǎng)絡(luò)生態(tài)系統(tǒng),可輕松與運(yùn)營(yíng)商、內(nèi)容、移動(dòng)、無(wú)線和ISP互連。這些運(yùn)營(yíng)商酒店和邊緣計(jì)算數(shù)據(jù)中心充當(dāng)網(wǎng)絡(luò)流量中心,將數(shù)據(jù)直接分發(fā)到需要去的地方。當(dāng)云計(jì)算游戲公司將其IT基礎(chǔ)設(shè)施放置在靠近網(wǎng)絡(luò)提供商的位置時(shí),這將使游戲開發(fā)商能夠維持要求苛刻的游戲玩家期望的低延遲和優(yōu)化的性能。

而安全互連的運(yùn)營(yíng)商酒店或邊緣計(jì)算數(shù)據(jù)中心可以滿足云計(jì)算游戲客戶對(duì)其數(shù)據(jù)密集型工作負(fù)載所要求的鄰近性、低延遲和快速可擴(kuò)展性要求。

當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)不堪重負(fù),如今在邊緣端點(diǎn)生成的數(shù)據(jù)比以往任何時(shí)候都要多。因此,對(duì)于既定的游戲提供商和獨(dú)立的游戲開發(fā)商而言,超低延遲、地理位置接近性和對(duì)多個(gè)云計(jì)算選項(xiàng)的本地訪問(wèn)對(duì)于確保不間斷游戲和高質(zhì)量的最終用戶體驗(yàn)至關(guān)重要。
責(zé)任編輯:tzh

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