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5G助力云游戲發(fā)展,未來(lái)5年內(nèi)云游戲的潛在用戶規(guī)模有近2億

牽手一起夢(mèng) ? 來(lái)源:C114通信網(wǎng) ? 作者:九九 ? 2020-11-11 15:21 ? 次閱讀
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5G的到來(lái)為AI提供了廣闊的發(fā)展前景。為了推動(dòng)5G+AI產(chǎn)業(yè)鏈融合創(chuàng)新,在新一輪數(shù)字浪潮中搶占先機(jī),“2020紫光展銳市場(chǎng)峰會(huì)”之“5G+AI產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新論壇”昨日在上海舉辦。

會(huì)上,騰訊IEG云游戲產(chǎn)品總監(jiān)于洋表示,5G大帶寬、低延遲、低丟包的特性,使得云游戲渲染和多端呈現(xiàn)成為可能,用戶可以隨時(shí)隨地通過(guò)任意互聯(lián)網(wǎng)終端體驗(yàn)云游戲。

于洋指出,新的游戲模式正在突破目前全球較為穩(wěn)定的游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu),云游戲的發(fā)展將經(jīng)歷四個(gè)階段:第一個(gè)階段,傳統(tǒng)游戲云化,能夠在云游戲平臺(tái)上平穩(wěn)運(yùn)行和順暢體驗(yàn);第二個(gè)階段,打破傳統(tǒng)三端隔閡,PC、電腦手機(jī)上的游戲能互相聯(lián)通、無(wú)障礙轉(zhuǎn)換;第三個(gè)階段,大規(guī)模商業(yè)化,極大程度降低云游戲運(yùn)營(yíng)成本,盡量削減消費(fèi)者支出;第四個(gè)階段,基于云服務(wù)器和云引起開(kāi)發(fā)的原生云游戲出現(xiàn)并引爆市場(chǎng)。

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2020年云游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》,2020年中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模約為12億元;艾瑞咨詢數(shù)據(jù)庫(kù)估算,2023年產(chǎn)業(yè)規(guī)模將有望突破兩百億元。另外,根據(jù)信達(dá)證券報(bào)告預(yù)計(jì),未來(lái)5年內(nèi)云游戲的潛在用戶規(guī)模有近2億。

于洋介紹,騰訊云游戲--先游可以實(shí)現(xiàn)一鍵登錄、跨端體驗(yàn)和多人協(xié)作。作為騰訊云游戲官方平臺(tái),還可以提供全面的一站式游戲云化方案,同時(shí)兼容市面上超過(guò)90%的游戲,無(wú)需特別改造,省心省力。

于洋表示,面向未來(lái),騰訊將聯(lián)動(dòng)產(chǎn)業(yè)上下游合作伙伴,布局云游戲產(chǎn)業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)建設(shè),不斷探索云游戲的玩法和價(jià)值,聯(lián)合業(yè)內(nèi)展開(kāi)行業(yè)創(chuàng)新,共同推動(dòng)全球云游戲產(chǎn)業(yè)的整體步伐。

責(zé)任編輯:gt

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