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騰訊AI推出“絕悟”完全體

hl5C_deeptechch ? 來源:DeepTech深科技 ? 作者:DeepTech深科技 ? 2020-12-04 14:39 ? 次閱讀
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說起 MOBA 類手游,想必大家都能想到王者榮耀。它近日又有了新動(dòng)作。11 月 28 日騰訊宣布,旗下騰訊 AI Lab 與王者榮耀聯(lián)合研發(fā)的策略協(xié)作型 AI “絕悟” 推出升級(jí)版本 “絕悟 “完全體。 目前,“絕悟 “背后采用的創(chuàng)新算法突破了 AI 的英雄上限,英雄池?cái)?shù)量也從 40 個(gè)增至 100 + 個(gè)。創(chuàng)新算法能夠讓 AI 完全掌握所有英雄的所有技能,同時(shí)應(yīng)對(duì)高達(dá) 10 的 15 次方的英雄組合數(shù)變化,幾乎覆蓋人類玩家能夠選出的組合。另一技術(shù)亮點(diǎn)則是優(yōu)化了禁選英雄(BanPick,簡(jiǎn)稱 BP)博弈策略,能綜合自身技能與對(duì)手情況等多重因素派出最優(yōu)英雄組合。 相關(guān)研究已被 AI 頂級(jí)會(huì)議 NeurIPS 2020 與頂級(jí)期刊 TNNLS 收錄,兩篇論文的一作均為騰訊的 Deheng Ye(葉德珩)。

同時(shí),“絕悟” 完全體版本已在王者榮耀 App 限時(shí)開放。各榮耀玩家可以上線與之對(duì)戰(zhàn),體驗(yàn)時(shí)間為 11 月 14 日至 30 日,絕悟在 20 個(gè)關(guān)卡的能力不斷提升,最強(qiáng)的 20 級(jí)于 11 月 28 日開放,接受 5v5 組隊(duì)挑戰(zhàn)。

AI 策略:紅方 AI 鎧大局觀出色,繞后蹲草叢扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局 積少成多,自古英雄出少年

王者榮耀中,最吸引人的稱號(hào)是:“全能高手”。想要獲得它卻很難,你需要在五個(gè)職業(yè)中(對(duì)抗路、中路、發(fā)育路、游走、打野)都擁有 4 個(gè)紫色熟練度英雄。但因?yàn)榫毩?xí)時(shí)間與精力限制,很少有人能精通所有英雄。 而 “絕悟”技術(shù)團(tuán)隊(duì)一年內(nèi)讓 AI 掌握的英雄數(shù)從 1 個(gè)增加到 100 + 個(gè),完全解禁英雄池,此版本因此得名 “絕悟完全體”。 那么 “絕悟完全體” 是怎樣做到的呢? 我們知道,從零學(xué)會(huì)單個(gè)陣容易如反掌,但面對(duì)多英雄組合時(shí)就難如登天。在對(duì)戰(zhàn)中,因?yàn)榈貓D龐大且信息不完備,不同的 10 個(gè)英雄組合應(yīng)該有不同的策略規(guī)劃、技能應(yīng)用、路徑探索及團(tuán)隊(duì)協(xié)作方式,這將使決策難度幾何級(jí)增加。并且,多英雄組合也帶來了 “災(zāi)難性遺忘” 問題,這使得模型容易邊學(xué)邊忘,是長(zhǎng)期困擾開發(fā)者的大難題。

為了應(yīng)對(duì)上述問題,技術(shù)團(tuán)隊(duì)先引入 “老師分身” 模型,讓每個(gè) AI 老師在單個(gè)陣容上訓(xùn)練至精通,再引入一個(gè) AI 學(xué)生模仿學(xué)習(xí)所有的 AI 老師,最終讓 “絕悟” 掌握了所有英雄的所有技能,成為一代宗師。 同時(shí),團(tuán)隊(duì)還制定了長(zhǎng)期目標(biāo),就是要讓 “絕悟” 學(xué)會(huì)所有英雄的技能,且每個(gè)英雄都能達(dá)到頂尖水平。為此他們?cè)诩夹g(shù)上做了三項(xiàng)重點(diǎn)突破: 首先團(tuán)隊(duì)構(gòu)建了一個(gè)最佳神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型,讓模型適配 MOBA 類任務(wù)、表達(dá)能力強(qiáng)、還能對(duì)英雄操作精細(xì)建模。模型綜合了大量 AI 方法的優(yōu)勢(shì),具體而言: 1. 在時(shí)序信息上引入長(zhǎng)短時(shí)記憶網(wǎng)絡(luò)(LSTM)優(yōu)化部分可觀測(cè)問題; 2. 在圖像信息上選擇卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(CNN)編碼空間特征; 3. 用注意力(Attention)方法強(qiáng)化目標(biāo)選擇; 4. 用動(dòng)作過濾(Action Mask)方法提升探索效率; 5. 用分層動(dòng)作設(shè)計(jì)加快訓(xùn)練速度; 6. 用多頭值估計(jì)(Multi-Head Value)方法降低估計(jì)方差等。

圖 | 網(wǎng)絡(luò)架構(gòu) 其次,團(tuán)隊(duì)借用圍棋的思路,采用了 CSPL(Curriculum Self-Play Learning,課程自對(duì)弈學(xué)習(xí)),能夠有效拓寬英雄池,讓 “絕悟 “掌握所有英雄技能。 CSPL 是一種讓 AI 從易到難的漸進(jìn)式學(xué)習(xí)方法,具體有以下幾個(gè)步驟: 1.“老師分身” 模型:挑選多組覆蓋全部英雄池的陣容,在小模型下用強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練,得到多組 “老師分身” 模型; 2.遷移模型:蒸餾,把第一步得到的多個(gè)模型的能力遷移到同一個(gè)大模型中; 3.隨機(jī)陣容的強(qiáng)化訓(xùn)練:在蒸餾后的大模型里,隨機(jī)挑選陣容繼續(xù)強(qiáng)化訓(xùn)練和微調(diào)。通過多種傳統(tǒng)和新穎技術(shù)方法的結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了在大的英雄池訓(xùn)練,同時(shí)還能不斷擴(kuò)展的目標(biāo)。

圖 | CSPL 流程圖。任務(wù)由易到難,模型從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,知識(shí)逐層深入。 實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,使用 CSPL 方法擴(kuò)展英雄池有明顯優(yōu)勢(shì),能夠在非常有效地減少訓(xùn)練時(shí)間,同時(shí)保持良好的效果。

圖 | 實(shí)驗(yàn)結(jié)果 最后,團(tuán)隊(duì)還搭建了大規(guī)模訓(xùn)練平臺(tái) —— 騰訊開悟(aiarena.tencent.com)。該平臺(tái)依托項(xiàng)目積累的算法經(jīng)驗(yàn)、脫敏數(shù)據(jù)及騰訊云的算力資源,為訓(xùn)練所需的大規(guī)模運(yùn)算保駕護(hù)航。目前,開悟平臺(tái)于今年 8 月對(duì) 18 所高校開放,未來希望為更多科研人員提供技術(shù)與資源支持,深化課題研究。 排兵布陣,致人而不致于人

作為團(tuán)隊(duì)的大腦,教練在整個(gè)比賽中都起到了非常重要的作用。無論是在 BP 環(huán)節(jié)(禁選英雄)的選擇,還是陣容的壓制上面,稍有不慎就為給對(duì)手帶來先天優(yōu)勢(shì),造成 “致于人” 的局面。因此,“絕悟” 要取得勝利就必須找到一個(gè)能排兵布陣的 AI 教練。

目前,簡(jiǎn)單的做法是選擇貪心策略,即選擇當(dāng)前勝率最高的英雄。這針對(duì)單個(gè)英雄而言或許可以,但王者榮耀有上百個(gè)英雄,任意英雄間都有或促進(jìn)或克制的關(guān)系,只按勝率選擇很容易被對(duì)手針對(duì),更需要綜合考慮敵我雙方、已選和未選英雄的相關(guān)信息,最大化己方優(yōu)勢(shì),最小化敵方優(yōu)勢(shì)。 受到圍棋 AI 算法(Alpha Go)的啟發(fā),團(tuán)隊(duì)使用蒙特卡洛樹搜索(MCTS)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)結(jié)合的自動(dòng) BP 模型來解決這一問題。 MCTS 方法包括了選擇、擴(kuò)張、模擬和反向傳播四個(gè)步驟,會(huì)不斷迭代搜索,估算出可選英雄的長(zhǎng)期價(jià)值。在這其中模擬部分最耗時(shí),所以團(tuán)隊(duì)用估值神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)替代該環(huán)節(jié),加快了搜索速度,這樣能夠又快又準(zhǔn)地選出具備最大長(zhǎng)期價(jià)值的英雄。要提到的是,圍棋等棋牌類游戲結(jié)束就能確定勝負(fù),但 BP 結(jié)束只到確定陣容,還未對(duì)戰(zhàn),所以勝負(fù)未分。因此團(tuán)隊(duì)利用絕悟自對(duì)弈產(chǎn)生的超過 3000 萬條對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)訓(xùn)練出一個(gè)陣容勝率預(yù)測(cè)器,用來預(yù)測(cè)陣容的勝率。勝率預(yù)測(cè)器得到的陣容勝率又被用來監(jiān)督訓(xùn)練估值網(wǎng)絡(luò)。

圖 | 蒙特卡洛搜索樹 除了常見的單輪 BP,AI 教練還學(xué)會(huì)了王者榮耀 KPL 賽場(chǎng)上常見的多輪 BP 賽制,該模式下不能選重復(fù)英雄,對(duì)選人策略要求更高。為此,團(tuán)隊(duì)引入多輪長(zhǎng)周期判定機(jī)制,在 BO3/BO5 賽制中可以全局統(tǒng)籌、綜合判斷,做出最優(yōu) BP 選擇。訓(xùn)練后的 BP 模型在對(duì)陣基于貪心策略的基準(zhǔn)方法時(shí),能達(dá)到近 70% 勝率,對(duì)陣按位置隨機(jī)陣容的勝率更接近 90%。 至此,強(qiáng)兵加軍師的組合,使得 “絕悟” 成為了不折不扣的一代宗師。

除了上述的 RL(強(qiáng)化學(xué)習(xí))算法外,團(tuán)隊(duì)還開發(fā)了 SL(監(jiān)督學(xué)習(xí))算法,針對(duì)大局觀和微操策略同時(shí)建模,讓絕悟同時(shí)擁有優(yōu)秀的長(zhǎng)期規(guī)劃和即時(shí)操作,達(dá)到了非職業(yè)玩家的頂尖水平。

相關(guān)技術(shù)成果曾在 2018 年 12 月公開亮相對(duì)戰(zhàn)人類玩家。其實(shí),團(tuán)隊(duì)對(duì)于監(jiān)督學(xué)習(xí)的研發(fā)一直在持續(xù)進(jìn)行中。今年 11 月 14 日起開放的絕悟第 1 到 19 級(jí),就有多個(gè)關(guān)卡由監(jiān)督學(xué)習(xí)訓(xùn)練而成。

從研究方法上看,監(jiān)督學(xué)習(xí)對(duì)于 AI 智能體的研發(fā)有很高的價(jià)值。 1.“更像人”:通過挖掘人類數(shù)據(jù)預(yù)測(cè)未來的監(jiān)督學(xué)習(xí)是通常是研發(fā)游戲 AI 的第一步,并在眾多視頻游戲上取得較好效果。比如在明星大亂斗等復(fù)雜電子游戲中,純監(jiān)督學(xué)習(xí)能也學(xué)到達(dá)到人類高手玩家水平的 AI 智能體。 2. 多種深度學(xué)習(xí)的結(jié)合:監(jiān)督學(xué)習(xí)能復(fù)用為強(qiáng)化學(xué)習(xí)的策略網(wǎng)絡(luò),如 AlphaGo 就是監(jiān)督學(xué)習(xí)結(jié)合強(qiáng)化學(xué)習(xí)。 3. 節(jié)約訓(xùn)練時(shí)間:同時(shí)適當(dāng)?shù)夭迦氡O(jiān)督學(xué)習(xí)可以縮短強(qiáng)化學(xué)習(xí)探索時(shí)間,比如 DeepMind 的星際爭(zhēng)霸 AI AlphaStar 就用監(jiān)督學(xué)習(xí)做強(qiáng)化訓(xùn)練的隱含狀態(tài)。

圖 | 網(wǎng)絡(luò)架構(gòu) 應(yīng)用上述諸多優(yōu)點(diǎn),“絕悟 “可以實(shí)現(xiàn)一系列效果:訓(xùn)練快,在 16 張 GPU 卡上只需幾天,而強(qiáng)化學(xué)習(xí)則需幾個(gè)月;拓展能力強(qiáng),能完成全英雄池訓(xùn)練;使用真實(shí)玩家的脫敏數(shù)據(jù),配合有效采樣,產(chǎn)出的 AI 行為上會(huì)更接近人類。 隨著 AI 在游戲世界的發(fā)展,它們?cè)跀?shù)據(jù)的記憶和處理方面的優(yōu)勢(shì)能夠進(jìn)一步體現(xiàn)出來。那么如何利用 AI 來強(qiáng)化自己的隊(duì)伍,或許是當(dāng)下游戲教練需要思索的問題。 -End-

原文標(biāo)題:登上NeurIPS 2020:騰訊AI聯(lián)合王者榮耀推出“絕悟”完全體

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