chinese直男口爆体育生外卖, 99久久er热在这里只有精品99, 又色又爽又黄18禁美女裸身无遮挡, gogogo高清免费观看日本电视,私密按摩师高清版在线,人妻视频毛茸茸,91论坛 兴趣闲谈,欧美 亚洲 精品 8区,国产精品久久久久精品免费

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

外媒曝光據(jù)稱是榮耀v40的設計手稿和渲染圖

璟琰乀 ? 來源:IT之家 ? 作者:問舟 ? 2020-12-21 10:50 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

有外媒近日曝光了一份據(jù)稱是榮耀 v40 的設計手稿和渲染圖,結(jié)合知名爆料者 @Teme 此前爆料內(nèi)容,該渲染圖具有一定可信度。

從圖中可以看出,該機后置相機模組采用 “奧利奧”式圓形設計,設計靈感來源于名表經(jīng)典四眼表盤,從某種角度來看和榮耀 Magic Watch 有異曲同工之妙,且保留了 MATRIX CAMERA 相機矩陣;前置依然是打孔雙攝,開孔面積縮小約 20%,采用 88° 曲率瀑布屏。

據(jù)此前爆料信息,榮耀 V40 將采用 6.72 英寸 FHD + 大曲率打孔曲面屏,支持 120Hz 刷新率,采用雙揚聲器設計,支持 66W 有線快充和 40W 無線快充。

IT之家此前曾報道,榮耀 V40 系列目前已上架京東商城,預計將在明年 1 月正式發(fā)布。數(shù)碼博主 @數(shù)碼閑聊站 此前透露,榮耀 V40 系列的海思麒麟版本被砍,該機僅剩搭載聯(lián)發(fā)科天璣系列 5G 芯片的機型,基本不存在 Pro + 版本采用麒麟 9000 的可能性。

責任編輯:haq

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • 智能手機
    +關(guān)注

    關(guān)注

    66

    文章

    18672

    瀏覽量

    185573
  • 榮耀
    +關(guān)注

    關(guān)注

    6

    文章

    2012

    瀏覽量

    42912
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關(guān)推薦
    熱點推薦

    詳解ROMA中復雜圖表的渲染實現(xiàn)

    一、背景 ROMA承接很多復雜圖表的渲染需求,在京東金融APP內(nèi),特別是首頁首屏的圖表,對圖表渲染的及時性要求很高。近期業(yè)務反饋頻繁重啟時,首頁的黃金走勢偶現(xiàn)渲染不出的問題,通過梳理
    的頭像 發(fā)表于 10-21 13:57 ?263次閱讀
    詳解ROMA中復雜圖表的<b class='flag-5'>渲染</b>實現(xiàn)

    ECC83+EL34推挽電路資料

    分享一位老前輩在修復老式日本膽機留下的筆記,以及這位前輩修改電路的心得記錄,并將電路手稿重新繪制。
    發(fā)表于 07-29 16:27 ?0次下載

    通道渲染:釋放渲染的全部潛能!通道渲染的作用、類型、技巧

    在3D圖形創(chuàng)作中,渲染通道(RenderPasses)是一項至關(guān)重要的技術(shù),它通過將復雜的渲染圖像拆分為多個圖層,如陰影、光照、法線等,使藝術(shù)家能夠在后期制作中更精準地控制和調(diào)整畫面。我們常常驚嘆于
    的頭像 發(fā)表于 07-15 14:22 ?449次閱讀
    通道<b class='flag-5'>渲染</b>:釋放<b class='flag-5'>渲染</b>的全部潛能!通道<b class='flag-5'>渲染</b>的作用、類型、技巧

    8999元起!榮耀Magic V5首發(fā),樹立折疊屏手機新標桿

    電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文 / 章鷹)7月2日晚間,榮耀Magic V5暨AI終端生態(tài)發(fā)布會正式開啟,榮耀帶來正式轉(zhuǎn)型后的首款手機產(chǎn)品Magic V5,這款折疊屏手機達到全球最薄8.8mm,
    的頭像 發(fā)表于 07-04 09:10 ?8775次閱讀
    8999元起!<b class='flag-5'>榮耀</b>Magic <b class='flag-5'>V</b>5首發(fā),樹立折疊屏手機新標桿

    8999元起!榮耀Magic V5發(fā)布,樹立折疊屏手機新標桿

    7月2日晚間,榮耀Magic V5暨AI終端生態(tài)發(fā)布會正式開啟,榮耀帶來正式轉(zhuǎn)型后的首款手機產(chǎn)品Magic V5,這款折疊屏手機達到全球最薄8.8mm,重量僅為217g, 是目前全球最
    的頭像 發(fā)表于 07-03 14:23 ?1.2w次閱讀
    8999元起!<b class='flag-5'>榮耀</b>Magic <b class='flag-5'>V</b>5發(fā)布,樹立折疊屏手機新標桿

    稱三星與英飛凌/恩智浦達成合作,共同研發(fā)下一代汽車芯片

    據(jù) SAMMobile 報道,三星已與英飛凌(Infineon)和恩智浦(NXP)達成合作,共同研發(fā)下一代汽車芯片解決方案。 據(jù)悉, 此次合作將基于三星的 5 納米工藝 ,重點是“優(yōu)化內(nèi)存
    的頭像 發(fā)表于 06-09 18:28 ?853次閱讀

    CPU渲染、GPU渲染、XPU渲染詳細對比:哪個渲染最快,哪個效果最好?

    動畫渲染動畫3D渲染技術(shù)需要應對復雜的計算任務和精細的圖像處理,作為渲染技術(shù)人員,選擇合適的渲染模式,會直接影響制作效率和成品質(zhì)量。在主流的渲染
    的頭像 發(fā)表于 04-15 09:28 ?1211次閱讀
    CPU<b class='flag-5'>渲染</b>、GPU<b class='flag-5'>渲染</b>、XPU<b class='flag-5'>渲染</b>詳細對比:哪個<b class='flag-5'>渲染</b>最快,哪個效果最好?

    DLP4710 Internal Pattern模式支持的最大曝光時間是多少?

    請問, DLP 4710 Internal Pattern模式支持的最大曝光時間 是多少? 比如我設置 曝光時間為 450000ms, 前暗場 40000ms, 后暗場 10000ms. 我一共
    發(fā)表于 02-26 06:27

    DLP投影不同bit位圖像時,曝光和周期的設置問題求解

    DLP的曝光和周期有兩種設置模式,一種是周期與曝光相等,另外一種是周期大于曝光230微秒以上。在這兩種模型下,發(fā)現(xiàn)幾個有問題的地方: 1. 當周期與曝光時間相等時 投影完圖像后,DL
    發(fā)表于 02-25 06:31

    DLPC3478配置好燒后,想用api修改其曝光并讓新曝光生效流程是怎樣的?

    我用DLPC-API-1.10開發(fā)了個測試demo,現(xiàn)在想用api修改之前燒曝光并用新的曝光重新投,請問最簡單的流程是怎么樣的?
    發(fā)表于 02-24 06:45

    DLP3010曝光時間超過20000曝光值時,配置返回正確但是dlp沒有投光,為什么?

    通過i2c配置dlp曝光在27張條紋序列。當dlp的曝光時間超過20000曝光值時,配置返回正確但是dlp沒有投光。 ps:應該不是暗時間配置的問題,配置之前會通過命令讀取按時間。
    發(fā)表于 02-21 07:05

    DLP4710的曝光時間設置范圍是多大呢?八位灰度調(diào)制方式是什么呢?

    請問,DLP4710的曝光時間設置范圍是多大呢?八位灰度調(diào)制方式是什么呢? 如下圖所示,燒寫6張豎條紋8位灰度曝光時間設置為33000us,前后黑暗時間按照提示設為接近最小值。 給出觸發(fā)
    發(fā)表于 02-20 07:05

    DLP6500FYE所支持的曝光時間范圍為多少?

    我目前使用DLPC900控制DLP6500,使用Pre-stored Pattern Mode投影 8bit 的白色圖案,請問所支持的曝光時間范圍為多少?是否有Release Notes可以介紹相關(guān)曝光參數(shù)。
    發(fā)表于 02-20 06:28

    iPhone 17設計曝光,或迎五年來最大變革

    。 隨著更多信息的流出,特別是最新曝光的手機殼CAD渲染,進一步印證了此前關(guān)于iPhone 17設計調(diào)整的傳聞。這些渲染展示了與以往截然
    的頭像 發(fā)表于 02-10 09:30 ?1348次閱讀

    GPU渲染才是大勢所趨?CPU渲染與GPU渲染的現(xiàn)狀與未來

    在3D建模和渲染領域,隨著技術(shù)的發(fā)展,CPU渲染和GPU渲染這兩種方法逐漸呈現(xiàn)出各自獨特的優(yōu)勢,并且在不同的應用場景中各有側(cè)重。盡管當前我們處在一個CPU渲染和GPU
    的頭像 發(fā)表于 02-06 11:04 ?1243次閱讀
    GPU<b class='flag-5'>渲染</b>才是大勢所趨?CPU<b class='flag-5'>渲染</b>與GPU<b class='flag-5'>渲染</b>的現(xiàn)狀與未來