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索尼發(fā)布五款BRAVIA電視

我快閉嘴 ? 來(lái)源:釘科技 ? 作者:建輝 ? 2021-01-15 13:40 ? 次閱讀
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盡管在全球規(guī)模最大、影響最廣泛的消費(fèi)電子技術(shù)年展上,通過(guò)12個(gè)子主題展示了眾多終端產(chǎn)品與技術(shù)解決方案,但任何觀眾仍無(wú)法忽視的一個(gè)事實(shí)是,這是一家以?shī)蕵?lè)、創(chuàng)意、美好生活為關(guān)鍵詞的公司,技術(shù)被作為了底色和實(shí)現(xiàn)這些關(guān)鍵詞的途徑。

不單純是消費(fèi)電子終端制造商,這讓索尼在自身格局和參展氣質(zhì)上呈現(xiàn)了不同。

“以明日技術(shù)重新定義未來(lái)”,這是索尼在CES2021的主題,看起來(lái)很有些硬科幻游戲標(biāo)題的感覺(jué),PS玩家對(duì)此或許會(huì)更加覺(jué)得熟悉,只不過(guò),游戲中探索的是未知,索尼在CES2021上則給出了自己的預(yù)判。索尼CES2021的在線發(fā)布會(huì)上,索尼公司董事長(zhǎng)、總裁兼首席執(zhí)行官吉田憲一郎就強(qiáng)調(diào)了 “索尼的技術(shù)讓創(chuàng)意無(wú)極限”。

2020財(cái)年,索尼的研發(fā)項(xiàng)目關(guān)鍵詞從此前的“2R”升級(jí)為“3R”,在Real Time(實(shí)時(shí))、Reality(真實(shí))的基礎(chǔ)上,增加了Remote(遠(yuǎn)程)。索尼試圖用更高水平的硬件,帶來(lái)仿佛在現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)感和融入感,通過(guò)娛樂(lè)的力量激發(fā)“感動(dòng)”,并為這些體驗(yàn)提供支持和保障。

沉浸式娛樂(lè)體驗(yàn),是此次索尼展示的主要內(nèi)容之一,意義不僅是提升體驗(yàn),其實(shí)也是在打破空間局限,或者說(shuō),帶用戶進(jìn)入“賽博空間”內(nèi)的現(xiàn)實(shí)世界投影。人工智能、便捷操作、沉浸技術(shù)等等,是驅(qū)動(dòng)要素。

按慣例,在CES2021正式開(kāi)始前,索尼就發(fā)布了產(chǎn)品后綴為“J”的五款BRAVIA電視,8K液晶Z9J、4K OLEDA90J/A80J、4K 液晶X95J/X90J。

幾款新品與前作的關(guān)鍵差異,主要在于全新芯片的搭載,其被命名為“XR認(rèn)知芯片”,前綴從之前直觀的“畫(huà)質(zhì)”變成了更具科技感的“認(rèn)知”,也代表了全新芯片的特性:其核心能力在于模擬人的認(rèn)知,賦予了電視近似人類(lèi)的感知能力,讓電視站在觀看者的角度來(lái)為圖像進(jìn)行特殊優(yōu)化,可以說(shuō)是電視顯示技術(shù)AI能力的一次比較大的進(jìn)化。

沉浸式娛樂(lè),需要視聽(tīng)兼?zhèn)洹K髂嵴故玖死^續(xù)拓展中的360臨場(chǎng)音效的音樂(lè)生態(tài)系統(tǒng)。其服務(wù)和產(chǎn)品范圍擴(kuò)大,包括增加新的視頻流媒體功能和內(nèi)容創(chuàng)作工具。索尼將在今年年底之前與主流音樂(lè)唱片公司和流媒體服務(wù)商合作,推出結(jié)合360臨場(chǎng)音效的空間聲場(chǎng)和圖像的現(xiàn)場(chǎng)表演視頻流媒體內(nèi)容,變化的目標(biāo)被描述為:“觀眾將感受到一種臨場(chǎng)感和沉浸感,就像他們與藝術(shù)家在同一空間一樣?!?/p>

視聽(tīng)之外,“沉浸”也是一種精神集中狀態(tài)下的感受,這是索尼游戲主機(jī)PS想要帶來(lái)的效果。PS5當(dāng)然也在CES2021亮相,配備了快速讀取SSD、集成定制I/O、DualSense?無(wú)線控制器和3D音頻技術(shù),體驗(yàn)被認(rèn)為具有變革性,指向“次世代”。當(dāng)然,后續(xù)的重點(diǎn)是索尼互動(dòng)娛樂(lè)全球工作室和世界各地的開(kāi)發(fā)者將在未來(lái)推出的新作。

將“人”作為業(yè)務(wù)推進(jìn)的核心,將“貼近人”作為企業(yè)發(fā)展方向,索尼在貼近用戶的同時(shí),也在貼近創(chuàng)作者,在帶用戶進(jìn)入“賽博空間”的同時(shí),也在為創(chuàng)作者更好營(yíng)造這種體驗(yàn)的途徑。比如,前面提到的“360臨場(chǎng)音效”包含的創(chuàng)作套件,可用于創(chuàng)建與360臨場(chǎng)音效兼容的音樂(lè),使創(chuàng)作者可以使用其現(xiàn)的制作平臺(tái)輕松接入360全方位空間。

“3D空間捕捉的虛擬制作技術(shù)”,可將布景和實(shí)際拍攝位置及視頻素材一起采集為三維空間的點(diǎn)云數(shù)據(jù)(點(diǎn)云),然后利用 Atom View 軟件進(jìn)行虛擬制作處理,并作為背景圖像在大型顯示器上再現(xiàn)。

“通過(guò)實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作技術(shù)實(shí)現(xiàn)的沉浸式音樂(lè)會(huì)體驗(yàn)”,舉個(gè)例子,利用最新的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作技術(shù)創(chuàng)新,Epic唱片公司的Madison Beer,可被轉(zhuǎn)化為一個(gè)高度逼真的虛擬人物,在索尼音樂(lè)廳的虛擬娛樂(lè)節(jié)目中表演最新歌曲的混合曲目,并在各類(lèi)數(shù)字平臺(tái)上發(fā)布,這是一種“音樂(lè)會(huì)再線”。

“空間現(xiàn)實(shí)顯示技術(shù)”,可將空間圖像以三維立體的方式再現(xiàn),讓創(chuàng)作者在分享產(chǎn)品設(shè)計(jì)或展示色彩、形狀等變化時(shí),充分表達(dá)創(chuàng)作視角,并意圖傳遞給觀眾,更好地呈現(xiàn)細(xì)節(jié)的真實(shí)。

在原有的體育裁判解決方案和游戲分析服務(wù)“鷹眼”的基礎(chǔ)上,索尼也在嘗試在體育產(chǎn)業(yè)中進(jìn)行創(chuàng)新,通過(guò)視頻和數(shù)據(jù)促進(jìn)裁判和粉絲的互動(dòng),力求提供新的娛樂(lè)形式,以可視化方式顯示播放內(nèi)容和體育數(shù)據(jù)。

以上內(nèi)容之外,索尼還要帶著創(chuàng)作者“一起飛”。

索尼在CES2021上正式發(fā)布了無(wú)人機(jī)Airpeak,這是其在人工智能機(jī)器人業(yè)務(wù)領(lǐng)域項(xiàng)目的一部分。初期,其最主要作用在于服務(wù)視頻創(chuàng)作者。

索尼計(jì)劃在2021年春季推出針對(duì)專(zhuān)業(yè)攝影和視頻制作的新業(yè)務(wù)。就此,為了充分支持視頻創(chuàng)作者的創(chuàng)意,無(wú)人機(jī)的有效載荷可配備Alpha?微單相機(jī),旨在拍攝高品質(zhì)、全畫(huà)幅的航拍照片和視頻。而此次的Airpeak是業(yè)內(nèi)可搭載Alpha系統(tǒng)的最小級(jí)別無(wú)人機(jī),同時(shí)能夠?qū)崿F(xiàn)動(dòng)態(tài)拍攝和精準(zhǔn)穩(wěn)定的飛行,幫助“探索創(chuàng)意表達(dá)的新可能”。

在CES2021正式開(kāi)始前,也有不少網(wǎng)友的關(guān)注點(diǎn)集中在了索尼的造車(chē)計(jì)劃上,這里當(dāng)然也有新的消息。

去年12月,索尼完成了對(duì)VISION-S原型車(chē)的開(kāi)發(fā),并已在歐洲開(kāi)始公開(kāi)道路測(cè)試。后續(xù)的工作主要目標(biāo)是繼續(xù)推進(jìn)車(chē)輛在安全保障、娛樂(lè)和適配性方面的成熟度,從而在安全可靠的前提下實(shí)現(xiàn)出行領(lǐng)域的“樂(lè)趣”和“感動(dòng)”。
責(zé)任編輯:tzh

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