3月24日,由Arm中國(guó)、競(jìng)核聯(lián)合主辦的Arm云游戲及虛擬化技術(shù)沙龍?jiān)谏虾3晒εe行。NVIDIA、騰訊、百度、Ampere等多位行業(yè)內(nèi)資深專(zhuān)家、合作伙伴對(duì)基于A(yíng)rm架構(gòu)的云游戲方案和云游戲發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了分享交流,飛騰公司受邀參加并發(fā)表了主題分享。
飛騰公司電信行業(yè)解決方案總監(jiān)王彥寧表示,Arm服務(wù)器生態(tài)正在全球繁榮發(fā)展,憑借天然兼容Arm原生的優(yōu)勢(shì)衍生出更多的應(yīng)用場(chǎng)景,除了云游戲,還包括基于云手機(jī)的對(duì)數(shù)據(jù)安全有較高要求的移動(dòng)辦公、教育培訓(xùn)、遠(yuǎn)程簽約等場(chǎng)景。
飛騰基于A(yíng)rm架構(gòu)自主研發(fā)的高性能服務(wù)器CPU產(chǎn)品FT-2000+/64、騰云S2500以及即將發(fā)布的下一代S5000,可以為Arm原生應(yīng)用場(chǎng)景提供強(qiáng)勁的算力底座,兼容Arm指令集的Android手機(jī)應(yīng)用生態(tài),支持百萬(wàn)級(jí)Android APP進(jìn)行云化部署,避免傳統(tǒng)采用x86服務(wù)器的云游戲方案因需要將Arm指令集翻譯成x86指令集而產(chǎn)生性能損耗。
目前,面向云游戲場(chǎng)景需求,飛騰已攜手多家整機(jī)廠(chǎng)商聯(lián)合打造2U擴(kuò)展型服務(wù)器、4U GPU服務(wù)器、OTII邊緣服務(wù)器等硬件產(chǎn)品,并與GPU廠(chǎng)商、視頻卡廠(chǎng)商、云平臺(tái)廠(chǎng)商等眾多合作伙伴開(kāi)展了聯(lián)合適配與技術(shù)攻關(guān)工作,形成了基于容器或虛擬化等多個(gè)云手機(jī)、云游戲聯(lián)合解決方案。
云游戲是當(dāng)下備受關(guān)注的風(fēng)口,有望成為5G商用率先落地的應(yīng)用領(lǐng)域之一。《“十四五”規(guī)劃綱要》提出,要“提升通信設(shè)備、核心電子元器件產(chǎn)業(yè)水平,構(gòu)建基于5G的應(yīng)用場(chǎng)景和產(chǎn)業(yè)生態(tài)”。飛騰早已在電信行業(yè)布局,將融合5G解決方案,助力云游戲在5G邊緣計(jì)算場(chǎng)景落地應(yīng)用。
作為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的自主核心芯片提供商和Arm架構(gòu)生態(tài)成員,飛騰將堅(jiān)持核心技術(shù)自主創(chuàng)新,持續(xù)深耕云手機(jī)、云游戲領(lǐng)域,開(kāi)啟Arm原生新征程,攜手產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)伙伴助推5G多場(chǎng)景應(yīng)用加快進(jìn)程。
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