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增強現(xiàn)實技術(shù)卷土重來,AR眼鏡成為火力集中的焦點

AR工業(yè)應用 ? 來源:華爾街見聞 ? 作者:華爾街見聞 ? 2021-04-12 16:27 ? 次閱讀
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上月,F(xiàn)acebook公布了一套內(nèi)置傳感器的智能手環(huán)設想,用以配合AR眼鏡使用。去年四季度其與雷朋(Ray-Ban)達成合作,計劃今年推出首款AR眼鏡。

3月底美國陸軍宣布,授予微軟一份219億美元的天價合同,為軍方提供至少12萬套AR設備。新華社稱,拿到合同后,微軟將生產(chǎn)依托于HoloLens的全息眼鏡,以供士兵在統(tǒng)一系統(tǒng)中作戰(zhàn)和演練。

上周Niantic CEO漢克(John Hanke)在推特上表示,正與芯片制造高通(Qualcomm)合作生產(chǎn)AR眼鏡,不久計劃進行公開測試。作為熱門AR游戲《Pokémon Go》的聯(lián)合開發(fā)商,這家從谷歌獨立出來的創(chuàng)業(yè)公司已在該領域有過初步探索。

蘋果CEO庫克接受《紐約時報》采訪時強調(diào),AR技術(shù)對蘋果的未來“至關重要”。分析師預計其研發(fā)中的AR耳機最快將于明年上市,并計劃隨后推出AR眼鏡。

NEWS

隨著科技巨頭緊鑼密鼓加入競爭,增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)推進似有卷土重來之勢,AR眼鏡成為火力集中的焦點。

增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)將虛擬信息與真實世界結(jié)合,利用三維建模、智能交互、傳感等多種技術(shù),將計算機生成的文字、圖象、三維模型等虛擬信息仿真后,應用到真實世界中。

許多專家認為,隨著技術(shù)、道德和財務障礙逐漸得到克服,AR眼鏡將具有革命性的力量,讓人們眼望現(xiàn)實世界的同時,又能隨時查看地圖、瀏覽短信、調(diào)讀食譜;對商戶而言,也便于他們展示廣告和銷售產(chǎn)品。

║早期產(chǎn)品的問題:過度商用化

AR產(chǎn)品步入發(fā)展軌道由來已久,但大多早期產(chǎn)品的問題在于過于面向商用,而在普通消費市場滲透較少。

事實上,2019年隨著微軟HoloLens 2 AR頭盔發(fā)布,以及蘋果公司發(fā)布AR設備的預期增強,市場就曾對AR設備的爆發(fā)有所期待。相比第一代產(chǎn)品,HoloLens 2能實現(xiàn)更好的人體工程學性能,還添加了完整的手勢跟蹤功能,但同樣只針對企業(yè)客戶,其3500美元的較高定價也讓普通消費者望而卻步。

與此同時,早期產(chǎn)品還面臨各類設計和技術(shù)上的局限性,比如續(xù)航時間過短、相較手機或其他科技產(chǎn)品功能欠缺、以及不太方便依賴處方眼鏡者使用等等。

AR軟件制造商Upskill首席執(zhí)行官Brian Ballard表示,為普通消費者提供AR眼鏡所面臨的技術(shù)難題,包括延長電池壽命、最大限度減少熱量輸出,以及滿足人們對時尚、舒適度和價格的期望。

同時,F(xiàn)acebook Reality Lab副主管Andrew Bosworth表示,隱私和安全性也是AR產(chǎn)品的一大問題。

分析人士稱,至少一年后,人們才會看到一款可以全天候佩戴的、通過鏡頭投射數(shù)字內(nèi)容的時髦眼鏡,定價可能和一款高端智能手機差不多,至少要1000美元。

漢克表示,隨著基礎技術(shù)的發(fā)展,有關AR產(chǎn)品的競爭將會加劇。

║AR設備銷量預計5年增長2000%

雖然近幾年AR設備并未真正在普通消費者市場掀開浪潮,市場整體訂單量也不容樂觀,但分析師對比部分虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)品的發(fā)展,認為未來可見明顯的銷量增長趨勢。

VR可以說是AR的表親,相比AR,它雖撇開現(xiàn)實世界,卻給用戶帶來勝似現(xiàn)實的完全沉浸式體驗。市場研究機構(gòu)IDC數(shù)據(jù)顯示,作為最暢銷的VR設備之一,F(xiàn)acebook的Oculus頭盔全球銷量由2016年首次推出時的40萬套,到2020年已達到350萬套,增長了逾750%。

IDC估計,今年將售出不到100萬臺AR眼鏡和頭戴設備,但到2025年,預計銷量將增長到2340萬臺,也就是五年2000%的增長幅度。企業(yè)客戶將貢獻總銷量的85%左右。

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▲圖片來源:中信證券

中信證券預測的數(shù)據(jù)顯示,全球AR市場規(guī)模到2023年預計達到70億美元以上,遠超2019年的不到30億美元。相較手機端AR,可穿戴設備在總規(guī)模中占比料將大幅提升,從2019年的約3成上升到約6成水平。

去年底,德勤在其發(fā)布的《2021科技、傳媒和電信行業(yè)預測》中預測,在企業(yè)和教育機構(gòu)的購買帶動下,面向企業(yè)和教育機構(gòu)的VR、AR和MR(混合現(xiàn)實)可穿戴設備銷量將在2021年比2019年增長100%,這與中信預測所顯示的幅度相近。

║科技公司估值或?qū)⑻嵘?,軟件或是最賺錢領域

即便對于微軟、蘋果這樣的科技巨頭,一款有成功潛力的AR設備同樣可以有助提升估值。

去年6月,投行Evercore ISI曾將蘋果公司的目標價從365美元上調(diào)至375美元,稱這是基于該公司可穿戴產(chǎn)品的潛力。該投行認為,可穿戴產(chǎn)品類別仍未得到投資者的重視,但它有潛力成為服務之外的增量驅(qū)動因素,使蘋果股價繼續(xù)走高。

分析師表示,蘋果在未來幾年推出AR、VR頭盔或蘋果眼鏡產(chǎn)品的“可能性很大”。本月初,蘋果產(chǎn)業(yè)鏈分析師郭明錤曾預測,蘋果的AR產(chǎn)品藍圖分為3個階段,分別是2022年的頭盔式產(chǎn)品、2025年的眼鏡式產(chǎn)品、2030–2040年的隱形眼鏡式產(chǎn)品。

若AR產(chǎn)品真能在消費者市場掀起浪潮,布局AR的整個產(chǎn)業(yè)鏈將分享成功碩果。

按照近期Niantic CEO漢克所說,最賺錢的領域無疑是軟件領域,但硬件公司料也將從中受益。

廣發(fā)證券電子團隊此前曾發(fā)布研究觀點認為,5G時代到來有望大幅度改善硬件之間的協(xié)作,從而進入硬件的泛智能化時代,以AR為代表的新型硬件有望獲得快速成長。

此外,國盛證券此前曾發(fā)表觀點認為,隨著AR設備的逐漸普及,光學產(chǎn)業(yè)鏈是最為受益的賽道之一。其團隊認為,各大廠商推出的VR設備大都需要控制器,游戲控制器的優(yōu)勢在于控制反饋及時、組合狀態(tài)多,3D攝像頭技術(shù)提供的手勢識別功能將成為未來AR/VR領域的核心交互手段。

原文標題:庫克:“AR至關重要”!科技巨頭連番力推,AR要卷土重來?

文章出處:【微信公眾號:AR工業(yè)應用】歡迎添加關注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

責任編輯:haq

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