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蘋果公司、NVIDIA和皮克斯動(dòng)畫工作室攜手?jǐn)U展USD

GLeX_murata_eet ? 來(lái)源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2021-08-13 10:54 ? 次閱讀
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蘋果公司、NVIDIA和皮克斯動(dòng)畫工作室攜手?jǐn)U展USD(通用場(chǎng)景描述),使模擬對(duì)象的表現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)世界更加一致。

距離元宇宙的實(shí)現(xiàn)越來(lái)越接近。

今后,開(kāi)發(fā)人員可以通過(guò)一種標(biāo)準(zhǔn)方式創(chuàng)建和分享逼真的模擬。蘋果公司、NVIDIA和皮克斯動(dòng)畫工作室已經(jīng)定義了一種用于虛擬3D世界的通用語(yǔ)言——USD(通用場(chǎng)景描述),這是一種能夠表述精準(zhǔn)物理模型的通用方法。

皮克斯在2016年的國(guó)際計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和交互技術(shù)大會(huì)(SIGGRAPH)上發(fā)布了USD并對(duì)其進(jìn)行了描述,其最初的用途是為了讓藝術(shù)家開(kāi)展協(xié)作,用他們所青睞的工具創(chuàng)造電影中的虛擬人物和環(huán)境。

隨著USD的快速發(fā)展,它已被普遍用于動(dòng)畫和特效制作中。如今,USD正在蔓延到其他行業(yè),比如,建筑師能夠使用工具設(shè)計(jì)并測(cè)試摩天大樓、跑車、智慧城市等。

登上大屏幕

為了滿足這個(gè)不斷擴(kuò)大的群體的需求,USD需要向多個(gè)方向延伸,好在皮克斯所設(shè)計(jì)的USD具有開(kāi)放性和靈活性。

因此,SIGGRAPH 2021的主題演講很適合作為展示USD最新擴(kuò)展的舞臺(tái)。從技術(shù)上講,它是一種新的剛體物理學(xué)模式——即描述固體在現(xiàn)實(shí)世界中的行為的數(shù)學(xué)。

例如,在模擬彈珠從斜坡上滾下來(lái)的游戲中,玩家希望它們?cè)诨ハ嘧矒魰r(shí)的反應(yīng)能夠滿足期望。為此,開(kāi)發(fā)人員需要注意彈珠重量和坡道平滑度等物理細(xì)節(jié),而這正是這個(gè)新的擴(kuò)展所提供的。

不斷改進(jìn)的USD

最初的HTML 1.0標(biāo)準(zhǔn)大約出現(xiàn)在1993年,它定義了網(wǎng)頁(yè)如何使用文本和圖形。15年后,HTML5將該定義擴(kuò)展到了視頻,使用戶在任何設(shè)備上都可以觀看視頻和電影。

蘋果公司和NVIDIA都在獨(dú)立研究如何進(jìn)行符合物理學(xué)的模擬。作為SIGGRAPH社區(qū)成員,NVIDIA與皮克斯共同定義了統(tǒng)一的方法來(lái)擴(kuò)展USD。

該擴(kuò)展十分靈活,允許開(kāi)發(fā)人員任意選擇自己喜歡的程序,并從同一組USD數(shù)據(jù)中驅(qū)動(dòng)程序。這構(gòu)建了一個(gè)適用于電影、游戲和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等離線模擬的統(tǒng)一數(shù)據(jù)集。

用于游戲等實(shí)時(shí)用例的程序通常優(yōu)先考慮速度而不是精度,而建筑師等則希望程序把精度放在速度前面,因此這一點(diǎn)十分重要。

一項(xiàng)惠及所有人的進(jìn)步

蘋果公司、NVIDIA和皮克斯動(dòng)畫工作室三家公司共同編寫了一份白皮書,來(lái)描述他們的聯(lián)合提案并與USD用戶群體共享。評(píng)估結(jié)果顯示該提案很受歡迎?,F(xiàn)在,該擴(kuò)展已成為USD發(fā)行標(biāo)準(zhǔn)的一部分,并且所有開(kāi)發(fā)者都可以免費(fèi)使用。

受益公司眾多,其中包括建筑設(shè)計(jì)公司、建筑管理公司、各種產(chǎn)品設(shè)計(jì)公司和制造商、游戲設(shè)計(jì)公司,甚至還有優(yōu)化新一代網(wǎng)絡(luò)布局的蜂窩網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商,當(dāng)然,還有所有為這些工作提供數(shù)字工具的廠商。

皮克斯首席技術(shù)官Steve May表示:“USD是行業(yè)的一股重要的力量,它讓我們?cè)谒泄ぷ髁鞒讨卸寄軌蛞砸环N強(qiáng)大而統(tǒng)一的方式表述復(fù)雜的三維場(chǎng)景數(shù)據(jù)。我們與NVIDIA和蘋果合作開(kāi)發(fā)了新的物理擴(kuò)展來(lái)增強(qiáng)USD的應(yīng)用,這將給娛樂(lè)和其他行業(yè)帶來(lái)巨大的變化。”

共同創(chuàng)造元宇宙

我們希望通過(guò)NVIDIA Omniverse來(lái)為龐大的用戶群體提供服務(wù)。Omniverse是一個(gè)被描述為創(chuàng)作人員操作系統(tǒng)或“如同用于3D圖形的Google Docs”的協(xié)作環(huán)境。

NVIDIA希望讓所有公司都能使用自己青睞的工具輕松創(chuàng)建逼真的模擬,這也是目前正在評(píng)估Omniverse Enterprise的幾十家企業(yè)機(jī)構(gòu)所擁有的共同目標(biāo)。自2020年12月Omniverse公測(cè)版發(fā)布以來(lái),有近400家公司和數(shù)以萬(wàn)計(jì)的個(gè)人創(chuàng)作者下載了Omniverse公測(cè)版。

NVIDIA設(shè)想了一個(gè)由相互連接的虛擬世界所組成的世界——元宇宙,終有一天,任何人都可以在這里分享自己的畢生所為。

實(shí)現(xiàn)這個(gè)虛擬世界需要付出大量的努力。為了適應(yīng)用戶群體的不同需求,USD將需要向多個(gè)維度進(jìn)行擴(kuò)展。

觀看線上演講

來(lái)自皮克斯、寶馬、Bentley Systems、Adobe和Foster 建筑事務(wù)所等9家公司的3D專家,在GTC大會(huì)上的專家座談會(huì)上暢談了未來(lái)的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。

NVIDIA十分高興能與蘋果公司和皮克斯的工程師及設(shè)計(jì)師合作完成這一最新USD擴(kuò)展,且目前已在考慮軟體物理學(xué)等后續(xù)擴(kuò)展。

NVIDIA將合作建立一個(gè)集合了各種工具、能完成各種工作的元宇宙。

編輯:jq

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原文標(biāo)題:SIGGRAPH 21 | 專為代碼而創(chuàng)建的代碼:USD使模擬更加符合物理法則

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