chinese直男口爆体育生外卖, 99久久er热在这里只有精品99, 又色又爽又黄18禁美女裸身无遮挡, gogogo高清免费观看日本电视,私密按摩师高清版在线,人妻视频毛茸茸,91论坛 兴趣闲谈,欧美 亚洲 精品 8区,国产精品久久久久精品免费

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

最新NVIDIA OptiX渲染光線跟蹤的速度增快

星星科技指導(dǎo)員 ? 來源:NVIDIA ? 作者:Tony Kanell ? 2022-04-15 15:17 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

NVIDIA OptiX 射線跟蹤引擎是一個(gè)可擴(kuò)展的無縫框架,可在 GPU 上提供最佳的射線跟蹤性能。在今年秋季更新英偉達(dá) OpTIX SDK ,開發(fā)人員將能夠利用新的編譯技術(shù),和優(yōu)越的分層和時(shí)間去噪處理更多的射線跟蹤工作負(fù)荷,更快。

更快的編譯時(shí)間

NVIDIA OptiX 7. 4 附帶了一項(xiàng)新功能,支持包含多個(gè)函數(shù)的 OptixModule 對(duì)象的并行編譯。工作被表示為從 API 返回的任務(wù)對(duì)象,可以并發(fā)執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)并行性。當(dāng)發(fā)現(xiàn)并行機(jī)會(huì)時(shí),將返回其他任務(wù)。線程在 NVIDIA OptiX 之外通過從應(yīng)用程序管理的線程執(zhí)行任務(wù)來處理。該應(yīng)用程序可以更容易地將并行工作集成到現(xiàn)有的作業(yè)調(diào)度器中。

改進(jìn)的定制和性能

NVIDIA OptiX 7.4 已將光線有效載荷的大小從 8 個(gè)寄存器增加到 32 個(gè)寄存器。有效負(fù)載寄存器是 NVIDIA OptiX 提供的機(jī)制,用于從跟蹤光線的調(diào)用方傳遞任意數(shù)據(jù)以及光線。這種有效負(fù)載機(jī)制非常輕量級(jí),類似于向函數(shù)傳遞參數(shù)。有效負(fù)載的有限大小迫使許多人使用本地甚至全局內(nèi)存緩沖區(qū)來傳遞光線數(shù)據(jù),這可能會(huì)對(duì)性能產(chǎn)生負(fù)面影響。

新的有效負(fù)載大小提供了更多種類的應(yīng)用程序,以便能夠利用僅使用寄存器傳遞數(shù)據(jù)的優(yōu)勢(shì)。使用更多寄存器會(huì)增加寄存器壓力,并可能導(dǎo)致內(nèi)存溢出,因此新的 NVIDIA OptiX 7 . 4 有效負(fù)載增加還附帶了新的 API 函數(shù)。這將幫助開發(fā)人員優(yōu)化有效負(fù)載的使用。新的 API 允許您聲明如何使用有效負(fù)載值,以便編譯器有機(jī)會(huì)盡可能重用寄存器。

曲線添加和優(yōu)化

我們還引入了一個(gè)新的曲線原語: Catmull-Rom 三次曲線。這種類型的曲線是直接通過其控制點(diǎn)的插值曲線的一種流行樣式,用于在需要精度控制時(shí)微調(diào)曲線的放置。 Catmull Rom 曲線是電影和游戲行業(yè)頭發(fā)、毛皮和其他曲線用途的流行選擇。 NVIDIA OptiX 已經(jīng)支持的其他曲線類型是三次和二次 B 樣條曲線以及線性曲線。 B 樣條曲線是一種近似曲線,比 Catmull Rom 曲線稍微平滑,但通常也不會(huì)直接通過其控制點(diǎn)。

除了新的曲線原語外, NVIDIA OptiX 還添加了一個(gè)選項(xiàng),用于控制三次曲線和二次曲線的端點(diǎn)是開放的還是封閉的。為了避免著色器發(fā)散(與 endcap 法線的特殊情況處理有關(guān)),需要使用開放式曲線。 NVIDIA OptiX 曲線當(dāng)前是背面消隱的,因此通過曲線開口端進(jìn)入的光線將完全錯(cuò)過曲線。開放式曲線是常見的和可取的,而且性能更好。 NVIDIA OptiX 7.4 將三次曲線和二次曲線的默認(rèn)端蓋行為更改為開放式。

以前,這些曲線具有扁平閉合的圓盤形端蓋,這對(duì)于需要仔細(xì)控制光線曲線行為或防止光線通過曲線的應(yīng)用程序有時(shí)非常有用。為了節(jié)省內(nèi)存, B 樣條曲線和 Catmull Rom 曲線沿連接的線束段共享控制點(diǎn)。

說到節(jié)省內(nèi)存, NVIDIA OptiX 7 . 4 啟用了曲線自適應(yīng)采樣,這在默認(rèn)情況下既減少了內(nèi)存又提高了性能。對(duì)于擁有數(shù)百萬條曲線的毛茸茸的生物來說,內(nèi)存使用是至關(guān)重要的。對(duì)于最注重性能且內(nèi)存可用的生物來說,使用構(gòu)建標(biāo)志 OPTIX \ u build \ u flag \ u prefere \ u FAST \ u TRACE 可以更快地渲染曲線。自適應(yīng)采樣使用的內(nèi)存比以前稍微多一些(大約 10% ),以換取渲染性能平均提高 25%-50% ,甚至在我們的一些測(cè)試中提高 70% 。

兩個(gè)主要的去噪功能結(jié)合在一起

NVIDIA OptiX 7.4 中的去噪器在質(zhì)量和速度上不斷提高。有了這個(gè)版本的 NVIDIA OptiX ,開發(fā)人員可以結(jié)合前面兩個(gè)主要的去噪功能升級(jí): AOV (或分層)去噪和時(shí)間去噪。 AOV 去噪是同時(shí)對(duì)多個(gè)任意渲染層進(jìn)行去噪的功能,與單獨(dú)對(duì)每個(gè)層進(jìn)行去噪相比, AOV 去噪具有更好的效率。此外,同時(shí)對(duì)多個(gè)層進(jìn)行去噪可以顯著提高質(zhì)量,因?yàn)樗袑拥娜ピ?a href="http://www.brongaenegriffin.com/tags/濾波器/" target="_blank">濾波器選擇保持一致。這意味著,一旦將層重新組合在一起,可以看到較少的去噪偽影。

對(duì)單獨(dú)的層進(jìn)行去噪會(huì)導(dǎo)致為每個(gè)層獨(dú)立選擇不同的過濾器,并且會(huì)使某些層更容易出現(xiàn)可見的瑕疵。這對(duì)于非常稀疏的層尤其如此,例如大部分為空的鏡面反射過程。時(shí)間去噪是 NVIDIA OptiX 7.3 的一項(xiàng)新功能,它可以在動(dòng)畫幀序列中保持幀間去噪的一致性。如果單獨(dú)對(duì)幀進(jìn)行去噪,它們可能看起來很不錯(cuò),但是當(dāng)您對(duì)它們進(jìn)行動(dòng)畫播放時(shí),通常會(huì)出現(xiàn)閃爍的瑕疵,因?yàn)槿ピ肫鲿?huì)對(duì)每個(gè)幀進(jìn)行獨(dú)立的選擇。時(shí)間 AOV 去噪在一個(gè)包中為您提供了兩個(gè)功能—在不同層和動(dòng)畫序列中的去噪一致性。

隨著需求量的增加,規(guī)模不斷擴(kuò)大

NVIDIA OptiX 中的 demand loading library 具有緩存逐出功能,用于動(dòng)態(tài)替換緩存的磁貼,以節(jié)省更多內(nèi)存。團(tuán)隊(duì)正在尋求需求加載庫中的這個(gè)新功能的反饋,所以如果你使用它,請(qǐng)通過我們的英偉達(dá)論壇here或通過電子郵件來訪問,讓 Nvidia OpTIX 團(tuán)隊(duì)知道它對(duì)你的工作有多好。將按需加載庫逐出功能帶到生產(chǎn)就緒狀態(tài),并計(jì)劃在未來版本的 NVIDIA OptiX 中進(jìn)行其他改進(jìn)。

關(guān)于作者

Tony Kanell 是 NVIDIA OptiX 團(tuán)隊(duì)的項(xiàng)目經(jīng)理。托尼的職業(yè)生涯始于電子藝術(shù)公司的軟件工程師,致力于模擬人生等 AAA 級(jí)游戲。在與一家由 WME 支持的創(chuàng)意機(jī)構(gòu)合作創(chuàng)辦新游戲工作室之前,他在該公司擔(dān)任管理職務(wù),并領(lǐng)導(dǎo)了幾個(gè)項(xiàng)目。在與 Nickelodeon 、孩之寶、 Universal 、 Laika 和多個(gè)原創(chuàng) IP 成功發(fā)布和合作發(fā)布后,他加入了 NVIDIA 的 OptiX 團(tuán)隊(duì),在那里他幫助團(tuán)隊(duì)完成了多個(gè)發(fā)布。

審核編輯:郭婷

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • NVIDIA
    +關(guān)注

    關(guān)注

    14

    文章

    5513

    瀏覽量

    109200
  • gpu
    gpu
    +關(guān)注

    關(guān)注

    28

    文章

    5118

    瀏覽量

    134556
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評(píng)論

    相關(guān)推薦
    熱點(diǎn)推薦

    NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell GPU性能測(cè)試

    越來越多的應(yīng)用正在使用 AI 加速,而無論工作站的大小或形態(tài)如何,都有越來越多的用戶需要 AI 性能。NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell 是全新 NVIDIA
    的頭像 發(fā)表于 11-28 09:39 ?4397次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> RTX PRO 2000 Blackwell GPU性能測(cè)試

    Molex Quasar OptiX現(xiàn)場(chǎng)安裝連接器技術(shù)解析與應(yīng)用指南

    Molex Quasar OptiX現(xiàn)場(chǎng)安裝型連接器使現(xiàn)場(chǎng)安裝人員能夠輕松地將工廠拋光型連接器安裝到極端戶外環(huán)境中的光纜上。這些連接器具有高光纖保持力,可保持恒定連接,確保提高信號(hào)強(qiáng)度和網(wǎng)絡(luò)完整性
    的頭像 發(fā)表于 11-17 15:45 ?227次閱讀
    Molex Quasar <b class='flag-5'>OptiX</b>現(xiàn)場(chǎng)安裝連接器技術(shù)解析與應(yīng)用指南

    詳解ROMA中復(fù)雜圖表的渲染實(shí)現(xiàn)

    ,對(duì)緩存策略、視圖加載和渲染過程進(jìn)行了重構(gòu),確保渲染成功率,提升了渲染速度以及補(bǔ)充了異常重試的功能。 二、使用場(chǎng)景分析 京東金融App內(nèi)有很多使用復(fù)雜圖表的業(yè)務(wù)場(chǎng)景,以下截取部分場(chǎng)景。
    的頭像 發(fā)表于 10-21 13:57 ?281次閱讀
    詳解ROMA中復(fù)雜圖表的<b class='flag-5'>渲染</b>實(shí)現(xiàn)

    NVIDIA Omniverse Extension開發(fā)秘籍

    NVIDIA Omniverse 是一個(gè)模塊化平臺(tái),使用高級(jí) API 和微服務(wù)來構(gòu)建由 OpenUSD 和 NVIDIA RTX 提供支持的 3D 應(yīng)用。OpenUSD 功能強(qiáng)大的 3D 框架與 NVIDIA RTX 用于視覺
    的頭像 發(fā)表于 08-22 15:52 ?3481次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> Omniverse Extension開發(fā)秘籍

    超過175款游戲和應(yīng)用現(xiàn)已支持NVIDIA DLSS 4

    超過 175 款游戲和應(yīng)用現(xiàn)已支持 DLSS 4,包括《生化危機(jī):安魂曲》(Resident Evil Requiem)、《影之刃零》(Phantom Blade Zero)等支持光線追蹤的大作,升級(jí)的 NVIDIA RTX Remix、Project G-Assist
    的頭像 發(fā)表于 08-20 14:26 ?1124次閱讀

    Molex簡(jiǎn)化戶外安裝的Quasar OptiX現(xiàn)場(chǎng)安裝連接器在貿(mào)澤開售

    2025年7月31日?– 提供超豐富半導(dǎo)體和電子元器件?的業(yè)界知名新品引入 (NPI) 代理商貿(mào)澤電子 (Mouser Electronics) 即日起開售Molex的Quasar?OptiX現(xiàn)場(chǎng)
    發(fā)表于 07-31 15:26 ?709次閱讀
    Molex簡(jiǎn)化戶外安裝的Quasar <b class='flag-5'>OptiX</b>現(xiàn)場(chǎng)安裝連接器在貿(mào)澤開售

    通道渲染:釋放渲染的全部潛能!通道渲染的作用、類型、技巧

    在3D圖形創(chuàng)作中,渲染通道(RenderPasses)是一項(xiàng)至關(guān)重要的技術(shù),它通過將復(fù)雜的渲染圖像拆分為多個(gè)圖層,如陰影、光照、法線等,使藝術(shù)家能夠在后期制作中更精準(zhǔn)地控制和調(diào)整畫面。我們常常驚嘆于
    的頭像 發(fā)表于 07-15 14:22 ?488次閱讀
    通道<b class='flag-5'>渲染</b>:釋放<b class='flag-5'>渲染</b>的全部潛能!通道<b class='flag-5'>渲染</b>的作用、類型、技巧

    CPU渲染、GPU渲染、XPU渲染詳細(xì)對(duì)比:哪個(gè)渲染最快,哪個(gè)效果最好?

    動(dòng)畫渲染動(dòng)畫3D渲染技術(shù)需要應(yīng)對(duì)復(fù)雜的計(jì)算任務(wù)和精細(xì)的圖像處理,作為渲染技術(shù)人員,選擇合適的渲染模式,會(huì)直接影響制作效率和成品質(zhì)量。在主流的渲染
    的頭像 發(fā)表于 04-15 09:28 ?1262次閱讀
    CPU<b class='flag-5'>渲染</b>、GPU<b class='flag-5'>渲染</b>、XPU<b class='flag-5'>渲染</b>詳細(xì)對(duì)比:哪個(gè)<b class='flag-5'>渲染</b>最快,哪個(gè)效果最好?

    NVIDIA實(shí)現(xiàn)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)的突破性增強(qiáng)功能

    近日,NVIDIA 宣布了 NVIDIA RTX 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)的突破性增強(qiáng)功能。NVIDIA 與微軟合作,將在 4 月的 Microsoft DirectX 預(yù)覽版中增加神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著
    的頭像 發(fā)表于 04-07 11:33 ?924次閱讀

    2D圖形渲染緩慢怎么加快?

    我有一個(gè)圖形應(yīng)用程序,它似乎渲染屏幕的速度很慢。按下屏幕后,通常需要相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間來更新,大約 50 或 100 毫秒。 在應(yīng)用程序啟動(dòng)時(shí),我看到一條錯(cuò)誤消息“GDK 無法創(chuàng)建 GL 上下文,回退
    發(fā)表于 04-02 06:46

    光線追蹤及降噪技術(shù)綜述

    過程傳遞3D場(chǎng)景的結(jié)果。渲染主要包括光柵化(rasterization)[5]和光線追蹤[6]兩種方式。光柵化渲染采用局部光照原理,根據(jù)光源照射到物體上直接可見的
    的頭像 發(fā)表于 04-01 11:31 ?846次閱讀
    <b class='flag-5'>光線</b>追蹤及降噪技術(shù)綜述

    NVIDIA Omniverse Kit 107的安裝部署步驟

    NVIDIA Omniverse 是一個(gè)模塊化平臺(tái),使用高級(jí) API 和微服務(wù)來構(gòu)建由 OpenUSD 和 NVIDIA RTX 提供支持的 3D 應(yīng)用。OpenUSD 功能強(qiáng)大的 3D 框架與 NVIDIA RTX 用于視覺
    的頭像 發(fā)表于 03-28 10:37 ?1207次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> Omniverse Kit 107的安裝部署步驟

    NVIDIA Blackwell RTX PRO 提供工作站和服務(wù)器兩種規(guī)格,助力設(shè)計(jì)師、開發(fā)者、數(shù)據(jù)科學(xué)家和創(chuàng)作人員構(gòu)建代理式

    月 18 日 —— NVIDIA 今日發(fā)布了 NVIDIA RTX PRO? Blackwell 系列工作站和服務(wù)器 GPU,通過突破性的加速計(jì)算、AI 推理、光線追蹤和神經(jīng)渲染技術(shù)
    發(fā)表于 03-19 09:50 ?562次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> Blackwell RTX PRO 提供工作站和服務(wù)器兩種規(guī)格,助力設(shè)計(jì)師、開發(fā)者、數(shù)據(jù)科學(xué)家和創(chuàng)作人員構(gòu)建代理式

    GPU渲染才是大勢(shì)所趨?CPU渲染與GPU渲染的現(xiàn)狀與未來

    在3D建模和渲染領(lǐng)域,隨著技術(shù)的發(fā)展,CPU渲染和GPU渲染這兩種方法逐漸呈現(xiàn)出各自獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),并且在不同的應(yīng)用場(chǎng)景中各有側(cè)重。盡管當(dāng)前我們處在一個(gè)CPU渲染和GPU
    的頭像 發(fā)表于 02-06 11:04 ?1297次閱讀
    GPU<b class='flag-5'>渲染</b>才是大勢(shì)所趨?CPU<b class='flag-5'>渲染</b>與GPU<b class='flag-5'>渲染</b>的現(xiàn)狀與未來

    NVIDIA技術(shù)引領(lǐng)媒體行業(yè)AI革新

    在推動(dòng)媒體行業(yè)向智能化轉(zhuǎn)型中的核心地位。 幾十年來,NVIDIA始終站在計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的最前沿,從GPU的開創(chuàng)性研發(fā),到RTX實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的突破,再到神經(jīng)渲染的創(chuàng)新應(yīng)用,NVIDIA
    的頭像 發(fā)表于 01-16 16:28 ?719次閱讀