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詳解C/C++堆棧的工作機制

電子工程師 ? 來源:segmentfault.com ? 作者:輕松學(xué)編程 ? 2022-07-29 09:09 ? 次閱讀
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1、前言

我們經(jīng)常會討論這樣的問題:什么時候數(shù)據(jù)存儲在堆棧(Stack)中,什么時候數(shù)據(jù)存儲在堆(Heap)中。我們知道,局部變量是存儲在堆棧中的;debug時,查看堆棧可以知道函數(shù)的調(diào)用順序;函數(shù)調(diào)用時傳遞參數(shù),事實上是把參數(shù)壓入堆棧,聽起來,堆棧象一個大雜燴。那么,堆棧(Stack)到底是如何工作的呢?本文將詳解C/C++堆棧的工作機制。閱讀時請注意以下幾點:

1)本文討論的編譯環(huán)境是 Visual C/C++,由于高級語言的堆棧工作機制大致相同,因此對其他編譯環(huán)境或高級語言如C#也有意義。

2)本文討論的堆棧,是指程序為每個線程分配的默認(rèn)堆棧,用以支持程序的運行,而不是指程序員為了實現(xiàn)算法而自己定義的堆棧。

3) 本文討論的平臺為intel x86。

4)本文的主要部分將盡量避免涉及到匯編的知識,在本文最后可選章節(jié),給出前面章節(jié)的反編譯代碼和注釋。

5)結(jié)構(gòu)化異常處理也是通過堆棧來實現(xiàn)的(當(dāng)你使用try…catch語句時,使用的就是c++對windows結(jié)構(gòu)化異常處理的擴展),但是關(guān)于結(jié)構(gòu)化異常處理的主題太復(fù)雜了,本文將不會涉及到。

2、從一些基本的知識和概念開始

1) 程序的堆棧是由處理器直接支持的。在intel x86的系統(tǒng)中,堆棧在內(nèi)存中是從高地址向低地址擴展(這和自定義的堆棧從低地址向高地址擴展不同),如下圖所示:

43a96342-0e89-11ed-ba43-dac502259ad0.png

因此,棧頂?shù)刂肥遣粩鄿p小的,越后入棧的數(shù)據(jù),所處的地址也就越低。

2) 在32位系統(tǒng)中,堆棧每個數(shù)據(jù)單元的大小為4字節(jié)。小于等于4字節(jié)的數(shù)據(jù),比如字節(jié)、字、雙字和布爾型,在堆棧中都是占4個字節(jié)的;大于4字節(jié)的數(shù)據(jù)在堆棧中占4字節(jié)整數(shù)倍的空間。

3) 和堆棧的操作相關(guān)的兩個寄存器是EBP寄存器和ESP寄存器的,本文中,你只需要把EBP和ESP理解成2個指針就可以了。ESP寄存器總是指向堆棧的棧頂,執(zhí)行PUSH命令向堆棧壓入數(shù)據(jù)時,ESP減4,然后把數(shù)據(jù)拷貝到ESP指向的地址;執(zhí)行POP命令時,首先把ESP指向的數(shù)據(jù)拷貝到內(nèi)存地址/寄存器中,然后ESP加4。EBP寄存器是用于訪問堆棧中的數(shù)據(jù)的,它指向堆棧中間的某個位置(具體位置后文會具體講解),函數(shù)的參數(shù)地址比EBP的值高,而函數(shù)的局部變量地址比EBP的值低,因此參數(shù)或局部變量總是通過EBP加減一定的偏移地址來訪問的,比如,要訪問函數(shù)的第一個參數(shù)為EBP+8。

4) 堆棧中到底存儲了什么數(shù)據(jù)?包括了:函數(shù)的參數(shù),函數(shù)的局部變量,寄存器的值(用以恢復(fù)寄存器),函數(shù)的返回地址以及用于結(jié)構(gòu)化異常處理的數(shù)據(jù)(當(dāng)函數(shù)中有try…catch語句時才有,本文不討論)。這些數(shù)據(jù)是按照一定的順序組織在一起的,我們稱之為一個堆棧幀(Stack Frame)。一個堆棧幀對應(yīng)一次函數(shù)的調(diào)用。在函數(shù)開始時,對應(yīng)的堆棧幀已經(jīng)完整地建立了(所有的局部變量在函數(shù)幀建立時就已經(jīng)分配好空間了,而不是隨著函數(shù)的執(zhí)行而不斷創(chuàng)建和銷毀的);在函數(shù)退出時,整個函數(shù)幀將被銷毀。

5) 在文中,我們把函數(shù)的調(diào)用者稱為caller(調(diào)用者),被調(diào)用的函數(shù)稱為callee(被調(diào)用者)。之所以引入這個概念,是因為一個函數(shù)幀的建立和清理,有些工作是由Caller完成的,有些則是由Callee完成的。

3、開始討論堆棧是如何工作的

我們來討論堆棧的工作機制。堆棧是用來支持函數(shù)的調(diào)用和執(zhí)行的,因此,我們下面將通過一組函數(shù)調(diào)用的例子來講解,看下面的代碼:

int foo1(int m, int n){    int p=m*n;returnp;}intfoo(inta,intb){intc=a+1;intd=b+1;inte=foo1(c,d);returne;}intmain(){intresult=foo(3,4);return0;}

這段代碼本身并沒有實際的意義,我們只是用它來跟蹤堆棧。下面的章節(jié)我們來跟蹤堆棧的建立,堆棧的使用和堆棧的銷毀。

4、堆棧的建立

我們從main函數(shù)執(zhí)行的第一行代碼,即int result=foo(3,4); 開始跟蹤。這時main以及之前的函數(shù)對應(yīng)的堆棧幀已經(jīng)存在在堆棧中了,如下圖所示:

43b55062-0e89-11ed-ba43-dac502259ad0.png

圖1

5、參數(shù)入棧

當(dāng)foo函數(shù)被調(diào)用,首先,caller(此時caller為main函數(shù))把foo函數(shù)的兩個參數(shù):a=3,b=4壓入堆棧。參數(shù)入棧的順序是由函數(shù)的調(diào)用約定(Calling Convention)決定的,我們將在后面一個專門的章節(jié)來講解調(diào)用約定。一般來說,參數(shù)都是從右往左入棧的,因此,b=4先壓入堆棧,a=3后壓入,如圖:

43c1ba1e-0e89-11ed-ba43-dac502259ad0.png

圖2

6、返回地址入棧

我們知道,當(dāng)函數(shù)結(jié)束時,代碼要返回到上一層函數(shù)繼續(xù)執(zhí)行,那么,函數(shù)如何知道該返回到哪個函數(shù)的什么位置執(zhí)行呢?函數(shù)被調(diào)用時,會自動把下一條指令的地址壓入堆棧,函數(shù)結(jié)束時,從堆棧讀取這個地址,就可以跳轉(zhuǎn)到該指令執(zhí)行了。如果當(dāng)前"call foo"指令的地址是0x00171482,由于call指令占5個字節(jié),那么下一個指令的地址為0x00171487,0x00171487將被壓入堆棧:

43ce1a3e-0e89-11ed-ba43-dac502259ad0.png

圖3

7、代碼跳轉(zhuǎn)到被調(diào)用函數(shù)執(zhí)行

返回地址入棧后,代碼跳轉(zhuǎn)到被調(diào)用函數(shù)foo中執(zhí)行。到目前為止,堆棧幀的前一部分,是由caller構(gòu)建的;而在此之后,堆棧幀的其他部分是由callee來構(gòu)建。

EBP指針入棧

在foo函數(shù)中,首先將EBP寄存器的值壓入堆棧。因為此時EBP寄存器的值還是用于main函數(shù)的,用來訪問main函數(shù)的參數(shù)和局部變量的,因此需要將它暫存在堆棧中,在foo函數(shù)退出時恢復(fù)。同時,給EBP賦于新值。

1)將EBP壓入堆棧

2)把ESP的值賦給EBP

43dfd8be-0e89-11ed-ba43-dac502259ad0.png

圖4

這樣一來,我們很容易發(fā)現(xiàn)當(dāng)前EBP寄存器指向的堆棧地址就是EBP先前值的地址,你還會發(fā)現(xiàn)發(fā)現(xiàn),EBP+4的地址就是函數(shù)返回值的地址,EBP+8就是函數(shù)的第一個參數(shù)的地址(第一個參數(shù)地址并不一定是EBP+8,后文中將講到)。因此,通過EBP很容易查找函數(shù)是被誰調(diào)用的或者訪問函數(shù)的參數(shù)(或局部變量)。

為局部變量分配地址

接著,foo函數(shù)將為局部變量分配地址。程序并不是將局部變量一個個壓入堆棧的,而是將ESP減去某個值,直接為所有的局部變量分配空間,比如在foo函數(shù)中有ESP=ESP-0x00E4,(根據(jù)燭秋兄在其他編譯環(huán)境上的測試,也可能使用push命令分配地址,本質(zhì)上并沒有差別,特此說明)如圖所示:

43f04f46-0e89-11ed-ba43-dac502259ad0.png

圖5

奇怪的是,在debug模式下,編譯器為局部變量分配的空間遠遠大于實際所需,而且局部變量之間的地址不是連續(xù)的(據(jù)我觀察,總是間隔8個字節(jié))如下圖所示:

43fb60de-0e89-11ed-ba43-dac502259ad0.png

圖6

我還不知道編譯器為什么這么設(shè)計,或許是為了在堆棧中插入調(diào)試數(shù)據(jù),不過這無礙我們今天的討論。

通用寄存器入棧

最后,將函數(shù)中使用到的通用寄存器入棧,暫存起來,以便函數(shù)結(jié)束時恢復(fù)。在foo函數(shù)中用到的通用寄存器是EBX,ESI,EDI,將它們壓入堆棧,如圖所示:

44123250-0e89-11ed-ba43-dac502259ad0.png

圖7

至此,一個完整的堆棧幀建立起來了。

8、堆棧特性分析

上一節(jié)中,一個完整的堆棧幀已經(jīng)建立起來,現(xiàn)在函數(shù)可以開始正式執(zhí)行代碼了。本節(jié)我們對堆棧的特性進行分析,有助于了解函數(shù)與堆棧幀的依賴關(guān)系。

1)一個完整的堆棧幀建立起來后,在函數(shù)執(zhí)行的整個生命周期中,它的結(jié)構(gòu)和大小都是保持不變的;不論函數(shù)在什么時候被誰調(diào)用,它對應(yīng)的堆棧幀的結(jié)構(gòu)也是一定的。

2)在A函數(shù)中調(diào)用B函數(shù),對應(yīng)的,是在A函數(shù)對應(yīng)的堆棧幀“下方”建立B函數(shù)的堆棧幀。例如在foo函數(shù)中調(diào)用foo1函數(shù),foo1函數(shù)的堆棧幀將在foo函數(shù)的堆棧幀下方建立。如下圖所示:

441f53fe-0e89-11ed-ba43-dac502259ad0.png

圖8

3)函數(shù)用EBP寄存器來訪問參數(shù)和局部變量。我們知道,參數(shù)的地址總是比EBP的值高,而局部變量的地址總是比EBP的值低。而在特定的堆棧幀中,每個參數(shù)或局部變量相對于EBP的地址偏移總是固定的。因此函數(shù)對參數(shù)和局部變量的的訪問是通過EBP加上某個偏移量來訪問的。比如,在foo函數(shù)中,EBP+8為第一個參數(shù)的地址,EBP-8為第一個局部變量的地址。

4)如果仔細思考,我們很容易發(fā)現(xiàn)EBP寄存器還有一個非常重要的特性,請看下圖中:

442c534c-0e89-11ed-ba43-dac502259ad0.png

圖9

我們發(fā)現(xiàn),EBP寄存器總是指向先前的EBP,而先前的EBP又指向先前的先前的EBP,這樣就在堆棧中形成了一個鏈表!這個特性有什么用呢,我們知道EBP+4地址存儲了函數(shù)的返回地址,通過該地址我們可以知道當(dāng)前函數(shù)的上一級函數(shù)(通過在符號文件中查找距該函數(shù)返回地址最近的函數(shù)地址,該函數(shù)即當(dāng)前函數(shù)的上一級函數(shù)),以此類推,我們就可以知道當(dāng)前線程整個的函數(shù)調(diào)用順序。事實上,調(diào)試器正是這么做的,這也就是為什么調(diào)試時我們查看函數(shù)調(diào)用順序時總是說“查看堆棧”了。

9、返回值是如何傳遞的

堆棧幀建立起后,函數(shù)的代碼真正地開始執(zhí)行,它會操作堆棧中的參數(shù),操作堆棧中的局部變量,甚至在堆(Heap)上創(chuàng)建對象,balabala….,終于函數(shù)完成了它的工作,有些函數(shù)需要將結(jié)果返回給它的上一層函數(shù),這是怎么做的呢?

首先,caller和callee在這個問題上要有一個“約定”,由于caller是不知道callee內(nèi)部是如何執(zhí)行的,因此caller需要從callee的函數(shù)聲明就可以知道應(yīng)該從什么地方取得返回值。同樣的,callee不能隨便把返回值放在某個寄存器或者內(nèi)存中而指望Caller能夠正確地獲得的,它應(yīng)該根據(jù)函數(shù)的聲明,按照“約定”把返回值放在正確的”地方“。下面我們來講解這個“約定”:


1)首先,如果返回值等于4字節(jié),函數(shù)將把返回值賦予EAX寄存器,通過EAX寄存器返回。例如返回值是字節(jié)、字、雙字、布爾型、指針等類型,都通過EAX寄存器返回。

2)如果返回值等于8字節(jié),函數(shù)將把返回值賦予EAX和EDX寄存器,通過EAX和EDX寄存器返回,EDX存儲高位4字節(jié),EAX存儲低位4字節(jié)。例如返回值類型為__int64或者8字節(jié)的結(jié)構(gòu)體通過EAX和EDX返回。

3) 如果返回值為double或float型,函數(shù)將把返回值賦予浮點寄存器,通過浮點寄存器返回。

4)如果返回值是一個大于8字節(jié)的數(shù)據(jù),將如何傳遞返回值呢?這是一個比較麻煩的問題,我們將詳細講解:

我們修改foo函數(shù)的定義如下并將它的代碼做適當(dāng)?shù)男薷模?/span>

MyStruct foo(`int a, int b)`{    ...}

MyStruct定義為:

struct MyStruct{    int value1;    __int64 value2;    bool value3;};

這時,在調(diào)用foo函數(shù)時參數(shù)的入棧過程會有所不同,如下圖所示:

4436c5b6-0e89-11ed-ba43-dac502259ad0.png

圖10

caller會在壓入最左邊的參數(shù)后,再壓入一個指針,我們姑且叫它ReturnValuePointer,ReturnValuePointer指向caller局部變量區(qū)的一塊未命名的地址,這塊地址將用來存儲callee的返回值。函數(shù)返回時,callee把返回值拷貝到ReturnValuePointer指向的地址中,然后把ReturnValuePointer的地址賦予EAX寄存器。函數(shù)返回后,caller通過EAX寄存器找到ReturnValuePointer,然后通過ReturnValuePointer找到返回值,最后,caller把返回值拷貝到負(fù)責(zé)接收的局部變量上(如果接收返回值的話)。

你或許會有這樣的疑問,函數(shù)返回后,對應(yīng)的堆棧幀已經(jīng)被銷毀,而ReturnValuePointer是在該堆棧幀中,不也應(yīng)該被銷毀了嗎?對的,堆棧幀是被銷毀了,但是程序不會自動清理其中的值,因此ReturnValuePointer中的值還是有效的。

10、堆棧幀的銷毀

當(dāng)函數(shù)將返回值賦予某些寄存器或者拷貝到堆棧的某個地方后,函數(shù)開始清理堆棧幀,準(zhǔn)備退出。堆棧幀的清理順序和堆棧建立的順序剛好相反:(堆棧幀的銷毀過程就不一一畫圖說明了)

1)如果有對象存儲在堆棧幀中,對象的析構(gòu)函數(shù)會被函數(shù)調(diào)用。

2)從堆棧中彈出先前的通用寄存器的值,恢復(fù)通用寄存器。

3)ESP加上某個值,回收局部變量的地址空間(加上的值和堆棧幀建立時分配給局部變量的地址大小相同)。

4)從堆棧中彈出先前的EBP寄存器的值,恢復(fù)EBP寄存器。

5)從堆棧中彈出函數(shù)的返回地址,準(zhǔn)備跳轉(zhuǎn)到函數(shù)的返回地址處繼續(xù)執(zhí)行。

6)ESP加上某個值,回收所有的參數(shù)地址。

前面1-5條都是由callee完成的。而第6條,參數(shù)地址的回收,是由caller或者callee完成是由函數(shù)使用的調(diào)用約定(calling convention )來決定的。下面的小節(jié)我們就來講解函數(shù)的調(diào)用約定。

11、函數(shù)的調(diào)用約定(calling convention)

函數(shù)的調(diào)用約定(calling convention)指的是進入函數(shù)時,函數(shù)的參數(shù)是以什么順序壓入堆棧的,函數(shù)退出時,又是由誰(Caller還是Callee)來清理堆棧中的參數(shù)。有2個辦法可以指定函數(shù)使用的調(diào)用約定:

1)在函數(shù)定義時加上修飾符來指定,如

void __thiscall mymethod();{    ...}

2)在VS工程設(shè)置中為工程中定義的所有的函數(shù)指定默認(rèn)的調(diào)用約定:在工程的主菜單打開Project|Project Property|Configuration Properties|C/C++|Advanced|Calling Convention,選擇調(diào)用約定(注意:這種做法對類成員函數(shù)無效)。

常用的調(diào)用約定有以下3種:

1)__cdecl。這是VC編譯器默認(rèn)的調(diào)用約定。其規(guī)則是:參數(shù)從右向左壓入堆棧,函數(shù)退出時由caller清理堆棧中的參數(shù)。這種調(diào)用約定的特點是支持可變數(shù)量的參數(shù),比如printf方法。由于callee不知道caller到底將多少參數(shù)壓入堆棧,因此callee就沒有辦法自己清理堆棧,所以只有函數(shù)退出之后,由caller清理堆棧,因為caller總是知道自己傳入了多少參數(shù)。

2)__stdcall。所有的Windows API都使用__stdcall。其規(guī)則是:參數(shù)從右向左壓入堆棧,函數(shù)退出時由callee自己清理堆棧中的參數(shù)。由于參數(shù)是由callee自己清理的,所以__stdcall不支持可變數(shù)量的參數(shù)。

3)__thiscall。類成員函數(shù)默認(rèn)使用的調(diào)用約定。其規(guī)則是:參數(shù)從右向左壓入堆棧,x86構(gòu)架下this指針通過ECX寄存器傳遞,函數(shù)退出時由callee清理堆棧中的參數(shù),x86構(gòu)架下this指針通過ECX寄存器傳遞。同樣不支持可變數(shù)量的參數(shù)。如果顯式地把類成員函數(shù)聲明為使用__cdecl或者__stdcall,那么,將采用__cdecl或者__stdcall的規(guī)則來壓棧和出棧,而this指針將作為函數(shù)的第一個參數(shù)最后壓入堆棧,而不是使用ECX寄存器來傳遞了。

12、反編譯代碼的跟蹤(不熟悉匯編可跳過)

以下代碼為和foo函數(shù)對應(yīng)的堆棧幀建立相關(guān)的代碼的反編譯代碼,我將逐行給出注釋,可對照前文中對堆棧的描述:

main函數(shù)中 int result=foo(3,4); 的反匯編:

008A147E  push        4 //b=4 壓入堆棧008A1480  push        3 //a=3 壓入堆棧,到達圖2的狀態(tài)008A1482  call        foo (8A10F5h) //函數(shù)返回值入棧,轉(zhuǎn)入foo中執(zhí)行,到達圖3的狀態(tài)008A1487  add         esp,8 //foo返回,由于采用__cdecl,由Caller清理參數(shù)008A148A  mov         dword ptr [result],eax //返回值保存在EAX中,把EAX賦予result變量

下面是foo函數(shù)代碼正式執(zhí)行前和執(zhí)行后的反匯編代碼

008A13F0  push        ebp //把ebp壓入堆棧008A13F1  mov         ebp,esp //ebp指向先前的ebp,到達圖4的狀態(tài)008A13F3  sub         esp,0E4h //為局部變量分配0E4字節(jié)的空間,到達圖5的狀態(tài)008A13F9  push        ebx //壓入EBX008A13FA  push        esi //壓入ESI008A13FB  push        edi //壓入EDI,到達圖7的狀態(tài)008A13FC  lea         edi,[ebp-0E4h] //以下4行把局部變量區(qū)初始化為每個字節(jié)都等于cch008A1402  mov         ecx,39h008A1407  mov         eax,0CCCCCCCCh008A140C  rep stos    dword ptr es:[edi]...... //省略代碼執(zhí)行N行......008A1436  pop         edi //恢復(fù)EDI008A1437  pop         esi //恢復(fù)ESI008A1438  pop         ebx //恢復(fù)EBX008A1439  add         esp,0E4h //回收局部變量地址空間008A143F  cmp         ebp,esp //以下3行為Runtime Checking,檢查ESP和EBP是否一致008A1441  call        @ILT+330(__RTC_CheckEsp) (8A114Fh)008A1446  mov         esp,ebp008A1448  pop         ebp //恢復(fù)EBP008A1449  ret //彈出函數(shù)返回地址,跳轉(zhuǎn)到函數(shù)返回地址執(zhí)行                                            //(__cdecl調(diào)用約定,Callee未清理參數(shù))
審核編輯:湯梓紅

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原文標(biāo)題:弄懂C/C++堆棧的工作機制很有必要!

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    函數(shù)重載是C++的新增機制,是在同一個作用域中能聲明定義多個同名字的函數(shù).(我們知道函數(shù)的名字是函數(shù)代碼塊的起始地址,這個首地址能夠?qū)⒑瘮?shù)的控制權(quán)轉(zhuǎn)移給這個代碼塊的區(qū)域).在定義多個同名函數(shù)的時候
    發(fā)表于 10-01 17:18

    鴻蒙c++模板開發(fā)詳解

    鴻蒙c++模板開發(fā)詳解
    發(fā)表于 09-11 15:28

    C++異常機制探討

    C++的異常機制為我們提供了更好的解決方法。異常處理的基本思想是:當(dāng)出現(xiàn)錯誤時拋出一個異常,希望它的調(diào)用者能捕獲并處理這個異常。
    發(fā)表于 11-23 11:04 ?3652次閱讀
    <b class='flag-5'>C++</b>異常<b class='flag-5'>機制</b>探討

    C++ 語言命令詳解(第二版)

    電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《C++ 語言命令詳解(第二版).txt》資料免費下載
    發(fā)表于 07-28 13:06 ?0次下載

    C++C/C++程序設(shè)計教程_C/C++概述

    C++基礎(chǔ)知識,簡要介紹了C++的一些簡單知識,概念,函數(shù)
    發(fā)表于 12-25 10:15 ?0次下載

    JAVA和C++區(qū)別詳解

    1)java是解釋性語言,java程序在運行時類加載器從類路經(jīng)中加載相關(guān)的類,然后java虛擬機讀取該類文件的字節(jié),執(zhí)行相應(yīng)操作.而C++編譯的 時候?qū)⒊绦蚓幾g成本地機器碼.一般來說java程序執(zhí)行
    發(fā)表于 12-01 09:12 ?555次閱讀

    圖文詳解C++虛表的剖析

    圖文詳解C++虛表的剖析
    的頭像 發(fā)表于 06-29 14:23 ?2962次閱讀
    圖文<b class='flag-5'>詳解</b>:<b class='flag-5'>C++</b>虛表的剖析

    圖文詳解C++的輸出輸入

    圖文詳解C++的輸出輸入
    的頭像 發(fā)表于 06-29 14:53 ?3762次閱讀
    圖文<b class='flag-5'>詳解</b>:<b class='flag-5'>C++</b>的輸出輸入

    C++的異常機制底層原理與實際應(yīng)用詳細說明

    我們在對 vector 做 push 操作的時候,或者對某個指針做 new 操作的時候,如果沒有做異常處理,一旦系統(tǒng)內(nèi)存不夠用了,程序是會被 terminate 掉的。這就要求我們熟悉 C++ 異常,保證日常開發(fā)中能正確處理它。本文主要介紹C++ 異常
    的頭像 發(fā)表于 11-22 11:34 ?3581次閱讀

    C++程序異常處理機制是什么

    那么C++設(shè)計了一套異常處理機制,一方面能夠使得異常處理和正常運行代碼進行分離,使得程序更加模塊化;另一方面,C++的異常處理可以不需要異常處理在異常發(fā)生時的同一個函數(shù),而是可以在更上層合適的位置進行處理。
    的頭像 發(fā)表于 02-21 10:37 ?1326次閱讀
    <b class='flag-5'>C++</b>程序異常處理<b class='flag-5'>機制</b>是什么

    淺談C語言與C++的前世今生

    C++開發(fā)人員將有這些問題歸咎于C,而C開發(fā)人員則認(rèn)為C++過于瘋狂。我覺得站在C的角度看C++
    發(fā)表于 05-26 09:27 ?782次閱讀
    淺談<b class='flag-5'>C</b>語言與<b class='flag-5'>C++</b>的前世今生

    C++之父新作帶你勾勒現(xiàn)代C++地圖

    為了幫助大家解決這些痛點問題,讓大家領(lǐng)略現(xiàn)代C++之美,掌握其中的精髓,更好地使用C++,C++之父Bjarne Stroustrup坐不住了,他親自操刀寫就了這本《C++之旅》!
    的頭像 發(fā)表于 10-30 16:35 ?1500次閱讀
    <b class='flag-5'>C++</b>之父新作帶你勾勒現(xiàn)代<b class='flag-5'>C++</b>地圖

    C++簡史:C++是如何開始的

    MISRA C++:2023,MISRA? C++ 標(biāo)準(zhǔn)的下一個版本,來了!為了幫助您做好準(zhǔn)備,我們介紹了 Perforce 首席技術(shù)支持工程師 Frank van den Beuken 博士撰寫
    的頭像 發(fā)表于 01-11 09:00 ?1247次閱讀
    <b class='flag-5'>C++</b>簡史:<b class='flag-5'>C++</b>是如何開始的