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NVIDIA Instant NeRF贏得SIGGRAPH最佳論文

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2022-08-12 11:10 ? 次閱讀
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世界各地的開發(fā)者和創(chuàng)作者下載了來自 NVIDIA Research 的最新代碼,以使用 2D 圖像創(chuàng)建令人驚嘆的 3D 場(chǎng)景。

3D 內(nèi)容創(chuàng)作者紛紛開始使用逆向渲染工具NVIDIA Instant NeRF ,它能夠?qū)㈧o態(tài)圖像變成逼真的 3D 場(chǎng)景。

自今年早些時(shí)候首次發(fā)布以來,全球已有數(shù)萬名開發(fā)者下載了 Instant NeRF 的源代碼,使用它渲染出美輪美奐的場(chǎng)景,并在社交媒體上分享精彩的作品。

Instant NeRF 的學(xué)術(shù)研究于 8 月 8 日至 11 日在溫哥華和線上舉行的 SIGGRAPH 上憑借其對(duì)計(jì)算機(jī)圖形研究的未來發(fā)展所做出的貢獻(xiàn)而被評(píng)為最佳論文,據(jù)悉今年僅有五篇論文入選該獎(jiǎng)項(xiàng),這篇論文也是 NVIDIA 著作者在本次大會(huì)上發(fā)表的 17 篇論文和研討會(huì)論文之一,這些論文涵蓋了神經(jīng)渲染、3D 模擬、全息技術(shù)等主題。

NVIDIA 最近舉行了一次 Instant NeRF 抽獎(jiǎng)活動(dòng),開發(fā)者在分享用該軟件創(chuàng)建的 3D 場(chǎng)景后就有機(jī)會(huì)贏得高端 NVIDIA GPU。數(shù)百人參與了這項(xiàng)活動(dòng),發(fā)布的 3D 場(chǎng)景作品包括巨石陣等地標(biāo)性建筑、自家后院,甚至寵物。

以下是幾位使用 Instant NeRF 的創(chuàng)作者:

鏡花水月:Karen X. Cheng 和 James Perlman

來自舊金山的創(chuàng)意總監(jiān) Karen X. Cheng 與軟件工程師 James Perlman 合作渲染 3D 場(chǎng)景,以測(cè)試 Instant NeRF 的創(chuàng)作極限。

兩人已經(jīng)使用 Instant NeRF 創(chuàng)造了探索鏡中反射(如上圖所示)和處理多人復(fù)雜環(huán)境(比如一群人在餐廳里享用拉面)的場(chǎng)景。

Perlman 表示:“該算法本身就是開創(chuàng)性的。能夠以比普通攝影測(cè)量技術(shù)更高的保真度渲染物理場(chǎng)景已經(jīng)十分令人震驚,更不用說還能以如此高的精度再現(xiàn)照明、色差等其他細(xì)枝末節(jié)?!?/p>

Cheng 表示:“它甚至讓錯(cuò)誤看起來都很藝術(shù)。我們太喜歡這一點(diǎn)了,有時(shí)我們會(huì)減少場(chǎng)景的訓(xùn)練次數(shù),嘗試 1000 次、5000 次或 50000 次迭代。有時(shí)候我更喜歡那些訓(xùn)練次數(shù)少的場(chǎng)景,因?yàn)樗鼈兊倪吘墪?huì)更加柔和,就好像油畫一般?!?/p>

如果使用之前的工具,需要三到四天才能訓(xùn)練出一個(gè)“質(zhì)量不錯(cuò)的場(chǎng)景”。有了 Instant NeRF,他們每天可以完成大約 20 個(gè)場(chǎng)景,他們使用 NVIDIA RTX A6000 GPU 來渲染、訓(xùn)練和預(yù)覽其 3D 場(chǎng)景。

快速渲染帶來更快的迭代速度。

Cheng 表示:“快速渲染對(duì)整個(gè)創(chuàng)作過程非常重要。我們會(huì)一起拍攝 15 或 20 個(gè)不同的版本,整夜運(yùn)行,然后查看哪些版本可行。只有當(dāng)在一天內(nèi)能夠運(yùn)行多個(gè)場(chǎng)景時(shí),我們發(fā)表的所有作品才能被反復(fù)拍攝?!?/p>

留下瞬間:Hugues Bruyère

蒙特利爾創(chuàng)意工作室 Dpt. 的合伙人兼創(chuàng)新主管 Hugues Bruyère 每天都在使用 Instant NeRF。

他表示:“3D 捕捉對(duì)我來說越來越有吸引力,我可以用它來重構(gòu)和移動(dòng)立體圖形,賦予它們更加豐富的意義?!?/p>

Bruyère 使用其之前為傳統(tǒng)攝影測(cè)量所采集的數(shù)據(jù)在 Instant NeRF 中渲染 3D 場(chǎng)景,傳統(tǒng)攝影測(cè)量主要依賴于無反數(shù)碼相機(jī)、智能手機(jī)、360 攝像機(jī)和無人機(jī)拍攝的照片。他還使用 NVIDIA GeForce RTX 3090 GPU 渲染 Instant NeRF 場(chǎng)景。

Bruyère 認(rèn)為 Instant NeRF 可以用來保護(hù)和分享在線圖書館、博物館、虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)和文物保護(hù)項(xiàng)目中的文化藝術(shù)品。

他表示:“隨著相機(jī)和軟件解決方案變得越來越便宜,拍攝本身也走向大眾化。在幾個(gè)月或幾年內(nèi),人們將能夠捕捉物體、地點(diǎn)、時(shí)刻和記憶,并以可分享和永久保存的形式對(duì)它們進(jìn)行實(shí)時(shí)立體渲染?!?/p>

借助智能手機(jī)拍攝的照片,Bruyère 為多倫多皇家安大略博物館展覽中的古代大理石宙斯雕像創(chuàng)建了 Instant NeRF 渲染。

步入遙遠(yuǎn)的場(chǎng)景:Jonathan Stephens

空間計(jì)算公司 EveryPoint 首席布道官 Jonathan Stephens 一直在探索 Instant NeRF 的創(chuàng)作和實(shí)際應(yīng)用。

EveryPoint 重建了堆場(chǎng)、鐵路站場(chǎng)、采石場(chǎng)等 3D 場(chǎng)景來幫助企業(yè)管理資源。通過 Instant NeRF,Stephens 可以更加完整地捕捉場(chǎng)景并讓客戶自由探索場(chǎng)景。他還借助 NVIDIA RTX 3080 GPU 運(yùn)行使用 Instant NeRF 渲染過的場(chǎng)景。

Stephens 表示:“我最喜歡 Instant NeRF 的一點(diǎn)是它讓我能夠迅速知道渲染是否有效。以前,大型攝影測(cè)量集可能要等上幾個(gè)小時(shí)或幾天才能知道結(jié)果?,F(xiàn)在我可以測(cè)試出一堆不同的數(shù)據(jù)集并在幾分鐘內(nèi)得到答案?!?/p>

他還嘗試使用智能眼鏡等輕型設(shè)備拍攝的畫面制作 NeRF。Instant NeRF 可以將 Stephens 走在街上拍攝的低分辨率、抖動(dòng)的畫面轉(zhuǎn)換成流暢的 3D 場(chǎng)景。

審核編輯:湯梓紅

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原文標(biāo)題:SIGGRAPH 22 | NVIDIA Instant NeRF贏得SIGGRAPH最佳論文,在成千上萬的下載中激發(fā)創(chuàng)意熱潮

文章出處:【微信號(hào):NVIDIA-Enterprise,微信公眾號(hào):NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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