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云端未來:運行方式差異較大!云游戲比本地游戲好在哪?

科技發(fā)燒友 ? 來源:科技發(fā)燒友 ? 作者:科技發(fā)燒友 ? 2022-09-09 11:27 ? 次閱讀
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資深游戲玩家對于云游戲并不陌生,雖然包括騰訊等游戲廠商上架了很多即點即玩游戲,但是卻很少有人放棄本地端游選擇轉(zhuǎn)戰(zhàn)云游戲平臺。“云游戲”的概念興起不久,玩家們最初以為這種游戲形式和普通游戲必然大不相同,體驗后才發(fā)現(xiàn)其實操作玩法上根本沒有區(qū)別,只是在運行方式有很大差異。

云游戲的本質(zhì)就是不需要玩家下載安裝包并解析到手機或者PC上,游戲的加載和運行都在服務(wù)器上完成,通過視頻流的形式發(fā)送到玩家設(shè)備上體驗。游戲中玩家進行的各種操作,都是通過網(wǎng)絡(luò)上傳、下載指令到服務(wù)器進行數(shù)據(jù)處理,然后依靠網(wǎng)絡(luò)傳輸畫面反饋到玩家設(shè)備屏幕。最直觀的感受就是省事,節(jié)約了玩家下載等待時間和本地設(shè)備存儲空間。

云游戲和本地游戲相比,最大的優(yōu)勢就是不占內(nèi)存。只要網(wǎng)絡(luò)流暢,一般不會出現(xiàn)延遲和畫面卡頓的現(xiàn)象。以王者榮耀為例,經(jīng)過不斷的更新,老玩家們的手機內(nèi)存普遍達到了12G以上,這種情況下6+64G甚至8+128G的手機運行起來就顯得有些吃力了,尤其是裝載手機應(yīng)用比較多的玩家,必須刪減某些軟件或文件才能流暢體驗游戲。

云游戲的另一個優(yōu)點就是不吃設(shè)備性能。一般來講大型手游的運行幀數(shù)、畫面流暢度都會受限于設(shè)備性能,包括處理器、內(nèi)存等都有著較高的門檻要求。拿原神來說,市面上3000塊錢以下的手機體驗,和5000塊以上的高端機型相比簡直像是在玩兩款游戲。而云游戲的出現(xiàn)解決了手機配置不足的問題,只要網(wǎng)絡(luò)夠快,低端機型玩家也能流暢體驗高畫質(zhì)的3A游戲大作。

云游戲目前還沒成為主流游戲形式,自然本身也有一些不可避免的缺陷。尤其是在網(wǎng)速方面,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)速度和穩(wěn)定性的不足極大限制了云游戲的發(fā)展。例如在玩云游戲時網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)波動,一些信號接收較差的設(shè)備就會出現(xiàn)很強烈的卡頓。

影響云游戲發(fā)展的另外一個限制因素在于收費,雖然各大云游戲平臺也有不少免費體驗的游戲,但是對于一些可玩性較高的大型游戲,都是采取付費體驗的模式。玩家在購買高端設(shè)備和付費體驗云游戲之間做選擇時,大多會選擇一勞永逸的方式直接買設(shè)備。國內(nèi)外玩家消費行為差異很大,加上網(wǎng)速制約,所以目前國外的云游戲市場比較成熟,國內(nèi)市場雖然增長很快,體量上還是無法與本地游戲抗衡。

隨著5G技術(shù)的突破和云計算技術(shù)的高速發(fā)展,云游戲成為未來主流游戲模式的趨勢越發(fā)明顯。深圳市云端未來科技是一家ARM云計算服務(wù)商,在云游戲領(lǐng)域與騰訊、網(wǎng)易等大型游戲廠商展開合作,通過全棧自研的ARM集群服務(wù)器產(chǎn)品和云計算服務(wù)平臺,在全國范圍主干網(wǎng)上部署計算節(jié)點,不僅能夠解決各類游戲上云的技術(shù)問題,還能大大減少網(wǎng)絡(luò)延遲,帶給玩家更豐富、更流暢的游戲體驗。

審核編輯 黃昊宇

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