隨著技術(shù)水平的不斷提升,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)(XR)的應(yīng)用也越來(lái)越廣泛,甚至成為舞臺(tái)藝術(shù)呈現(xiàn)方式的新標(biāo)準(zhǔn)。在實(shí)際應(yīng)用中,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Extended Reality,簡(jiǎn)稱XR)集成了AR、VR、MR等多種形式,既能夠滿足舞臺(tái)場(chǎng)景高標(biāo)準(zhǔn)的制作要求,又能在現(xiàn)場(chǎng)通過(guò)LED屏幕和強(qiáng)大的圖像渲染服務(wù)器實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)渲染輸出,讓演員和現(xiàn)場(chǎng)觀眾“所見(jiàn)即所得”簡(jiǎn)單來(lái)講,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)正是通過(guò)超高清LED屏、攝像機(jī)跟蹤系統(tǒng)和強(qiáng)大的圖形渲染引擎組成的系統(tǒng)性工作流程完成最終效果的。XR舞臺(tái)一般由LED背景和虛擬前置配合呈現(xiàn)。在實(shí)際工作中,圖形渲染服務(wù)器,會(huì)將實(shí)時(shí)計(jì)算生成的4K信號(hào)輸出至大屏幕上,形成XR背景視覺(jué),使虛擬前景和大屏內(nèi)容融為一體,如此一來(lái),大屏虛擬內(nèi)容也可根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)虛擬攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生真實(shí)的三維空間透視效果,完美解決了虛擬技術(shù)只能生成前景而無(wú)法制作背景內(nèi)容的問(wèn)題,也可以增強(qiáng)現(xiàn)場(chǎng)的交互效果,讓演員和現(xiàn)場(chǎng)觀眾得到更加身臨其境舞臺(tái)視覺(jué)體驗(yàn)。
虛擬場(chǎng)景成本可控
虛擬場(chǎng)景的搭建需要的時(shí)間比較長(zhǎng),通常需要10天左右,并且在拍攝過(guò)程中還會(huì)出現(xiàn)各種意外情況,為了保證最終的效果,還需要進(jìn)行多次的修改。在這種情況下,很多影視公司為了節(jié)省成本,就會(huì)選擇用一些專業(yè)的公司來(lái)制作虛擬場(chǎng)景。雖然虛擬場(chǎng)景是影視作品中的一個(gè)重要元素,但是由于前期費(fèi)用較高,且后期制作成本也是很高的,因此在制作過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)很多的問(wèn)題。對(duì)于影視公司而言,在使用虛擬場(chǎng)景的過(guò)程中需要花費(fèi)大量的人力、物力和財(cái)力,但是結(jié)果卻不一定令人滿意。因此對(duì)于影視公司而言,想要獲得一個(gè)高品質(zhì)、高質(zhì)量、低風(fēng)險(xiǎn)的虛擬場(chǎng)景是去需要調(diào)整測(cè)試最終去實(shí)現(xiàn)。
虛擬場(chǎng)景制片效果好
虛擬制片可以讓影片更真實(shí),更高效,也更加符合觀眾的觀影習(xí)慣。傳統(tǒng)的影視制作流程包括拍攝、制作和發(fā)行三個(gè)步驟,而虛擬制片通過(guò)建模軟件來(lái)建立模型,在后期虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行編輯、渲染和合成,可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)預(yù)覽效果。這樣不僅能夠避免傳統(tǒng)拍攝制作過(guò)程中產(chǎn)生的大量廢片、錯(cuò)誤、以及時(shí)間的浪費(fèi),還能在很大程度上降低成本,提高效率。在實(shí)際的項(xiàng)目應(yīng)用中,傳統(tǒng)影視制作流程包括拍攝、制作和發(fā)行三個(gè)步驟。拍攝是將場(chǎng)景通過(guò)攝影機(jī)拍攝下來(lái),然后進(jìn)行后期處理和合成;制作是將制作好的虛擬場(chǎng)景通過(guò)后期軟件進(jìn)行渲染和合成;虛擬場(chǎng)景制作一般都需要1周到2周的時(shí)間制作,成本會(huì)根據(jù)技術(shù)需求不同,普通的虛擬場(chǎng)景一般10000左右,虛擬直播靈活度高
1、由于使用虛擬人物,所以在拍攝過(guò)程中,只需要在拍攝現(xiàn)場(chǎng)放置一臺(tái)攝像機(jī)就可以實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景的搭建,而不需要額外安裝多臺(tái)攝像機(jī)。
2、由于使用虛擬場(chǎng)景,所以拍攝時(shí)可以任意設(shè)置虛擬場(chǎng)景的背景以及道具的擺放位置,而不像傳統(tǒng)拍攝時(shí)需要在現(xiàn)場(chǎng)放置多個(gè)背景及道具。
3、由于使用虛擬人物,所以拍攝過(guò)程中可以隨意添加場(chǎng)景及道具,而不像傳統(tǒng)拍攝時(shí)需要將所有的道具和背景全部放置在拍攝現(xiàn)場(chǎng)。
4、由于使用虛擬場(chǎng)景,所以在后期制作過(guò)程中可以隨意修改場(chǎng)景的內(nèi)容和素材,而不像傳統(tǒng)拍攝時(shí)只能修改鏡頭中的畫面。
5、由于使用虛擬人物,所以在后期制作過(guò)程中可以隨意更換背景及道具。
xr虛擬拍攝易擴(kuò)展
與傳統(tǒng)拍攝方式不同,虛擬拍攝可以對(duì)拍攝內(nèi)容進(jìn)行擴(kuò)展,它是將虛擬場(chǎng)景制作成一個(gè)集視頻、音頻、字幕、動(dòng)畫于一體的三維虛擬場(chǎng)景,這就意味著在后期制作中,虛擬場(chǎng)景可以隨時(shí)增加,也可以隨時(shí)刪除。比如我們?cè)谂臄z過(guò)程中加入了一個(gè)建筑元素,在后期制作時(shí),可以把這個(gè)建筑元素替換成另外一種建筑元素,比如把這個(gè)建筑元素替換成一個(gè)人物角色。此時(shí)只需要把這個(gè)人物的相關(guān)信息編輯到 xr虛擬場(chǎng)景中即可,也就是說(shuō),在后期制作時(shí)可以隨時(shí)增加或刪除某一個(gè)人物角色的相關(guān)信息,不會(huì)對(duì)其他人物角色的信息造成影響。
審核編輯黃宇
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