有一個結構體用于描述隊列,叫做 Queue_t,這個結構體在文件 queue.c 中定義。
3、隊列創(chuàng)建
在使用隊列之前必須先創(chuàng)建隊列,有兩種創(chuàng)建隊列的方法,一種是靜態(tài)的,使用函數xQueueCreateStatic();另一個是動態(tài)的,使用函數
xQueueCreate()。這兩個函數本質上都是宏,真正完成隊列創(chuàng)建的函數是 xQueueGenericCreate()和
xQueueGenericCreateStatic(),這兩個函數在文件 queue.c 中定義。
函數 prvInitialiseNewQueue() 用于隊列的初始化,此函數在文件 queue.c 中定義。
函數 prvInitialiseNewQueue()中調用了函數 xQueueGenericReset()來復位隊列。
比如我們創(chuàng)建一個有 4 個隊列項,每個隊列項長度為 32 個字節(jié)的隊列 TestQueue,創(chuàng)建成功的隊列如圖所示:

在創(chuàng)建的時候需要指定此隊列的用途,也就是隊列類型,一共有六種類型:
queueQUEUE_TYPE_BASE 普通的消息隊列
queueQUEUE_TYPE_SET 隊列集
queueQUEUE_TYPE_MUTEX 互斥信號量
queueQUEUE_TYPE_COUNTING_SEMAPHORE 計數型信號量
queueQUEUE_TYPE_BINARY_SEMAPHORE 二值信號量
queueQUEUE_TYPE_RECURSIVE_MUTEX 遞歸互斥信號量
4、向隊列發(fā)送消息
FreeRTOS 提供了 8 個向隊列發(fā)送消息的 API 函數:

5、隊列上鎖和解鎖
隊列的上鎖和解鎖是兩個 API 函數:prvLockQueue()和 prvUnlockQueue()。
6、從隊列讀取消息
有入隊就有出隊,出隊就是從隊列中獲取隊列項(消息),FreeRTOS 中出隊函數如表示:
具體的函數用法大家可以在用到的時候百度,這里就不詳細介紹了,大家知道有這些東西就行。其中最重要的是任務級和中斷級不一樣,在中斷處理函數中是由一套自己的
API 用的。
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用FreeRTOS使用隊列怎么發(fā)送一個結構體呢?
請問如何用隊列傳結構體實體,而非指針傳遞?
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