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基于51單片機(jī)的專(zhuān)注力訓(xùn)練游戲機(jī)的設(shè)計(jì)

白茶茶668 ? 來(lái)源:白茶茶668 ? 作者:白茶茶668 ? 2023-08-01 00:50 ? 次閱讀
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內(nèi)容:

人的學(xué)習(xí)能力中專(zhuān)注力是很重要的一項(xiàng)?,F(xiàn)在的小朋友有很多都因?yàn)楦鞣N原因?qū)е聦?zhuān)注力較差。市面上也有很多訓(xùn)練專(zhuān)注力的書(shū)籍和玩具,玩具有的價(jià)錢(qián)太貴,有的設(shè)計(jì)反而不利于小朋友的專(zhuān)注。本系統(tǒng)要求設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)一款既有趣,讓小朋友能玩下去,又能提高小朋友的專(zhuān)注力的玩具,而且性?xún)r(jià)比好。

因此,本系統(tǒng)要求使用單片機(jī)或其他控制器件實(shí)現(xiàn)一個(gè)專(zhuān)注力訓(xùn)練游戲機(jī)的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)。要求系統(tǒng)能實(shí)現(xiàn)多級(jí)別難度,啟動(dòng)后隨機(jī)亮燈,可語(yǔ)音、按鍵等方式熄滅相應(yīng)點(diǎn)亮的燈。要求設(shè)計(jì)盡可能的方便使用,合理。要求熟悉單片機(jī)或其他控制器的原理和設(shè)計(jì),熟練掌握C語(yǔ)言或其他編程語(yǔ)言的設(shè)計(jì)編程,完成時(shí)間管理器的軟件、硬件設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。整個(gè)畢業(yè)設(shè)計(jì)還要求完成相應(yīng)的英文翻譯和畢業(yè)設(shè)計(jì)論文。

1、通過(guò)學(xué)習(xí)掌握程序設(shè)計(jì)、調(diào)試技術(shù)。

2、掌握仿真軟件的使用方法,并能編輯、編譯和下載設(shè)計(jì)文件。

3、掌握系統(tǒng)搭建實(shí)用硬件系統(tǒng)的方法。

要求與數(shù)據(jù)

要求:

1、 設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)一款專(zhuān)注力訓(xùn)練游戲機(jī)。要求能隨機(jī)亮燈,可通過(guò)識(shí)別語(yǔ)音,按鍵等不同方式,熄滅相應(yīng)點(diǎn)亮的燈。

2、 游戲要可設(shè)置至少3個(gè)不同級(jí)別。

3、 游戲的不同級(jí)別,要設(shè)置不同的亮燈的數(shù)量和時(shí)間長(zhǎng)度等,并逐級(jí)提高難度。

4、 游戲功能合理,有吸引性。

5、 游戲過(guò)程中播放不同頻率的音樂(lè)。(可選項(xiàng))

wKgZomTH5kOAbSk1AAO52LVsY6w061.png

?

部分程序:



/**********************************

包含頭文件

**********************************/

#include "main.h"

#include "key.h"

#include "Time.h"

#include "uart.h"

#include



/**********************************

變量定義

**********************************/

uchar key_num = 0; //按鍵標(biāo)志位

uint time_num = 0; //計(jì)時(shí)變量

uchar x=13; //隨機(jī)數(shù)


uint time=0; //時(shí)間變量

uchar num=5;

uchar num_1=1; //判斷錯(cuò)誤變量

uchar num_2=1; //判斷錯(cuò)誤變量

uchar num_3=1; //判斷錯(cuò)誤變量

uchar num_4=1; //判斷錯(cuò)誤變量

uchar num_5=1; //判斷錯(cuò)誤變量

uchar num_6=1; //判斷錯(cuò)誤變量

uchar num_7=1; //判斷錯(cuò)誤變量

uchar num_8=1; //判斷錯(cuò)誤變量

uchar num_9=1; //判斷錯(cuò)誤變量

uchar num_10=1; //判斷錯(cuò)誤變量

uchar num_11=1; //判斷錯(cuò)誤變量

uchar num_12=1; //判斷錯(cuò)誤變量

uchar state=0; //開(kāi)始變量

uchar state_time=4; //難度變量

uint i=0; //次數(shù)變量

bit state_min=0; //簡(jiǎn)單難度變量播報(bào)標(biāo)志位

bit state_mind=0; //中斷難度變量播報(bào)標(biāo)志位

bit state_max=0; //高難度變量播報(bào)標(biāo)志位

bit state_over=0; //高難度變量播報(bào)標(biāo)志位

extern uint time_1s;


extern uchar uart_num,uart_buf[30],uart_time; //串口接收相關(guān)變量

extern bit uart_rx_flag=1; //串口接收標(biāo)志位

/**********************************

函數(shù)聲明

**********************************/

void Delay_function(uint x); //延時(shí)函數(shù)

void Monitor_function(void); //監(jiān)測(cè)函數(shù)

void Manage_function(void); //處理函數(shù)

void Timer1_Init(void); //1毫秒@11.0592MHz


/****

******* 主函數(shù)

*****/

void main()

{

Timer0Init(); //定時(shí)器0初使化函數(shù)

Uart_Init(); //串口初始化函數(shù)

Timer1_Init(); //定時(shí)器1初始化

while(1)

{


Monitor_function(); //監(jiān)測(cè)函數(shù)

Manage_function(); //處理函數(shù)

Delay_function(10); //延時(shí)10ms

time_num++; //計(jì)時(shí)變量+1

if(time_num > 5000)

{

time_num = 0;

}

}

}


/****

******* 延時(shí) x ms函數(shù)

*****/

void Delay_function(uint x)

{

uint m,n;

for(m=x;m>0;m--)

for(n=110;n>0;n--);

}


/****

*******按鍵函數(shù)

*****/


void Timer1() interrupt 3

{

key_num = Chiclet_Keyboard_Scan(); //按鍵掃描

if(key_num != 0) //有按鍵按下

{

switch(key_num)

{

case 1: //按鍵1

LED_1=1; //關(guān)1

num_1--;

num--;

break;


case 2: //按鍵2

LED_2=1; //關(guān)2

num_2--;

num--;

break;


case 3: //按鍵3

LED_3=1; //關(guān)3

num_3--;

num--;

break;

?

wKgZomTH5kSAR3ATAAK_jnuY9C8328.png

wKgaomTH5kSAfGmFAAL6DITUfDU334.png

?

審核編輯:湯梓紅

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    51單片機(jī)游戲機(jī)
    奔跑的小鑫
    發(fā)布于 :2022年10月14日 18:31:28

    迷你重力感應(yīng)游戲機(jī)

    小弟今年大一,暑假在學(xué)校參加電賽培訓(xùn),也是才學(xué)習(xí)單片機(jī),正好研究到陀螺儀,閑著無(wú)聊就拿陀螺儀做了個(gè)重力感應(yīng)游戲機(jī),拿出來(lái)曬曬,主控芯片就是貼片的51單片機(jī)(為了迷你第一次焊貼片的
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    發(fā)表于 11-08 14:10

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    發(fā)表于 02-29 15:09 ?16次下載

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