人機交互系統(tǒng)由什么組成
人機交互系統(tǒng)主要由以下幾個部分組成:
系統(tǒng)主體:是整個系統(tǒng)的核心,負(fù)責(zé)處理輸入的信息,并根據(jù)預(yù)設(shè)的程序或算法來執(zhí)行相應(yīng)的任務(wù)。
識別對象:這是人機交互過程中的目標(biāo)對象,可以是用戶、設(shè)備或其他實體。
交互識別設(shè)備:這些設(shè)備用于接收和處理來自識別對象的交互方式信息,將其轉(zhuǎn)化為系統(tǒng)可以識別的數(shù)據(jù)格式。
機器人系統(tǒng):作為輸出反饋系統(tǒng),根據(jù)系統(tǒng)主體的指令執(zhí)行操作,并將執(zhí)行結(jié)果反饋給用戶,實現(xiàn)人與機器人的交互。
人機交互系統(tǒng)還包括用戶界面(UI),它是用戶與系統(tǒng)之間進(jìn)行信息交流和控制活動的載體。用戶界面可以是軟件系統(tǒng)界面,通過顯示器呈現(xiàn)系統(tǒng)信息,并接收來自用戶的視覺、聽覺等感官的輸入。
隨著時間的推移,我們與計算機的互動方式也發(fā)生了變化。
視覺:我們用眼睛觀察屏幕或其他用戶界面和內(nèi)容,做出執(zhí)行任務(wù)的決定。觸摸:我們靈巧的雙手來操作用戶界面,包括按鈕、鍵盤和觸覺(振動)反饋,以及來自計算機設(shè)備的更多信息。聽覺:聲音作為內(nèi)容(音樂/視頻)使用的反饋,也用于指示用戶界面的動作和專有聲音。語音:我們說話是為了傳達(dá)行動、感覺和命令。語音界面學(xué)習(xí)這些命令,并訓(xùn)練用戶發(fā)出特定命令以完成任務(wù)??臻g:界面可以對宏觀運動(地球上的位置)和微觀運動(揮手或豎起大拇指等)做出反應(yīng),以控制界面。
因此,計算機增強了這些感知能力,使我們能夠通過計算機以更高的效率、速度和準(zhǔn)確性在生活中看到、觸摸、聽到、命令和操縱。
人機交互系統(tǒng)的發(fā)展史是什么
人機交互系統(tǒng)的發(fā)展史可以大致劃分為以下幾個關(guān)鍵階段:
早期的手工作業(yè)階段:在這一階段,人需要適應(yīng)計算機的操作方式,通過鍵盤輸入和文本編輯的形式與計算機進(jìn)行交互。這種交互方式的信息量有限,效率與易用性都較低,對使用者的技術(shù)要求也較高。
作業(yè)控制語言及交互命令語言階段:隨著技術(shù)的發(fā)展,人們開始使用作業(yè)控制語言和交互命令語言與計算機進(jìn)行交互。這種方式相比手工作業(yè)更為高效,但仍需要用戶具有一定的技術(shù)背景。
圖形用戶界面(GUI)階段:GUI的出現(xiàn)極大地改變了人機交互的方式。它引入了桌面隱喻、WIMP技術(shù)、直接操縱和“所見即所得”的概念,使得用戶可以通過圖形化的界面與計算機進(jìn)行交互,降低了對使用者的技術(shù)要求,提高了效率和易用性。這一階段還伴隨著鼠標(biāo)等交互設(shè)備的出現(xiàn)和普及。
網(wǎng)絡(luò)用戶界面的出現(xiàn):隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)瀏覽器成為了人機交互的新界面。這種界面基于超文本標(biāo)記語言HTML和超文本傳輸協(xié)議HTTP,使得用戶可以通過網(wǎng)絡(luò)瀏覽器瀏覽和獲取各種信息。網(wǎng)絡(luò)用戶界面的出現(xiàn)也促進(jìn)了搜索引擎、網(wǎng)絡(luò)加速、多媒體動畫等新技術(shù)的發(fā)展。
多通道、多媒體的智能人機交互階段:這一階段的人機交互系統(tǒng)更加注重自然性和智能性。多通道交互允許用戶通過語音、手勢等多種方式與計算機進(jìn)行交互,而多媒體技術(shù)的應(yīng)用則使得交互過程更加生動和豐富。此外,隨著人工智能技術(shù)的發(fā)展,人機交互系統(tǒng)開始具備更強的學(xué)習(xí)和推理能力,能夠更好地理解用戶的意圖和需求。
人機交互系統(tǒng)工作過程步驟
人機交互系統(tǒng)的工作過程通常包括以下步驟:
1. 感知(Perception): 這一步驟涉及系統(tǒng)感知用戶輸入的能力。這可以通過各種傳感器、攝像頭、麥克風(fēng)等實現(xiàn)。例如,用戶可以通過鍵盤、鼠標(biāo)、觸摸屏、語音命令或手勢來與系統(tǒng)進(jìn)行交互,系統(tǒng)需要能夠感知和識別這些輸入。
2. 理解(Understanding): 在這一步驟中,系統(tǒng)需要理解用戶的輸入。這可能涉及到語音識別、圖像處理、自然語言處理等技術(shù)。系統(tǒng)需要準(zhǔn)確地理解用戶的意圖和需求,包括對用戶輸入的內(nèi)容進(jìn)行解釋和分析。
3. 應(yīng)答(Response): 理解用戶輸入后,系統(tǒng)需要產(chǎn)生相應(yīng)的輸出以響應(yīng)用戶。這可能涉及到顯示文本、圖像、語音、執(zhí)行動作或提供反饋。系統(tǒng)的響應(yīng)應(yīng)該能夠清晰地傳達(dá)給用戶,以便用戶理解系統(tǒng)的交互狀態(tài)和反饋信息。
4. 交互反饋(Interaction Feedback): 在人機交互中,反饋是非常重要的一環(huán),它可以通過各種形式完成,包括聲音、光、振動等。反饋可以讓用戶知道系統(tǒng)已經(jīng)接收到他們的輸入并且正在做出相應(yīng)的響應(yīng),從而提高用戶體驗。
5. 學(xué)習(xí)與改進(jìn)(Learning and Improvement): 一些高級人機交互系統(tǒng)可能會具備學(xué)習(xí)和改進(jìn)的能力。系統(tǒng)可以根據(jù)用戶的行為和反饋不斷改進(jìn)自身的性能和適應(yīng)用戶的需求,以提供更個性化和高效的交互體驗。
審核編輯:黃飛
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