3月30日,Apple在北京時(shí)間當(dāng)日早上9點(diǎn)發(fā)布了首次采用Immersive Video技術(shù)攝制的體育視頻。該視頻重點(diǎn)呈現(xiàn)了去年末美國(guó)職業(yè)足球聯(lián)盟杯(MLS Cup)賽季后賽的瞬間精華部分,共5分鐘長(zhǎng)度。
近期,科技媒體Six Color發(fā)表文章稱,通過(guò)試看該immersion Video影片產(chǎn)生的體驗(yàn)不盡如人意。據(jù)IT之家新聞相關(guān)報(bào)道摘要如下:
在了解蘋果為此花費(fèi)3個(gè)半月時(shí)間且僅限含金量較低的5分鐘片段兩個(gè)重要事實(shí)后,Six Color記者Jason Snell對(duì)蘋果現(xiàn)有的immersion Video產(chǎn)品持續(xù)投入提出質(zhì)疑。其論點(diǎn)在于,這種模式可能導(dǎo)致內(nèi)容展示質(zhì)量的下滑。
此外,Snell在實(shí)際體驗(yàn)過(guò)程中,認(rèn)為這部視頻“難以滿足預(yù)期”。他進(jìn)一步觀察到,雖然單挑出的特定視角有強(qiáng)烈的沉浸感,但整體內(nèi)容仍存在關(guān)鍵問(wèn)題。 Snell描述道,普通視頻中的快速剪輯能促使觀眾更迅速地理解故事,然而在immersion video中,這種效果幾乎被破壞殆盡。在這種情況下,試圖快速切換視角的觀眾常常會(huì)被誤導(dǎo),無(wú)法充分享受到所謂的“身臨其境”的特權(quán)。
Snell最后總結(jié)道:“我不得不耗費(fèi)一定時(shí)間掃視周圍環(huán)境并再次調(diào)整方向——這樣做往往使我無(wú)法捕捉到應(yīng)有的精彩時(shí)刻?!?/p>
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