一、場景介紹
WebGL主要幫助開發(fā)者在前端開發(fā)中完成圖形圖像的相關處理,比如繪制彩色圖形等。目前該功能僅支持使用兼容JS的類Web開發(fā)范式開發(fā)。
二、接口說明
表1 WebGL主要接口列表
|
接口名或+mau123789學習,是v喔 | 描述 |
---|---|
canvas.getContext | 獲取canvas對象上下文。 |
webgl.createBuffer(): WebGLBuffer | null |
webgl.bindBuffer(target: GLenum, buffer: WebGLBuffer | null): void |
webgl.bufferData(target: GLenum, srcData: ArrayBufferView, usage: GLenum, srcOffset: GLuint, length?: GLuint): void | 創(chuàng)建并初始化WebGL的數(shù)據(jù)存儲區(qū)。 |
webgl.getAttribLocation(program: WebGLProgram, name: string): GLint | 從給定WebGL著色程序中獲取著色器中attribute變量的地址。 |
webgl.vertexAttribPointer(index GLuint, size: GLint, type: GLenum, normalized: GLboolean, stride: GLsizei, offset: GLintptr): void | 將緩沖區(qū)對象分配給變量。 |
webgl.enableVertexAttribArray(index: GLuint): void | 連接變量與分配給它的緩沖區(qū)對象。 |
webgl.clearColor(red: GLclampf, green:GLclampf, blue: GLclampf, alpha: GLclampf): void | 清空 |
審核編輯 黃宇
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