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HarmonyOS開(kāi)發(fā)案例:【抽獎(jiǎng)轉(zhuǎn)盤(pán)】

jf_46214456 ? 來(lái)源:jf_46214456 ? 作者:jf_46214456 ? 2024-05-07 10:10 ? 次閱讀
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介紹

本篇Codelab是基于畫(huà)布組件、顯式動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)的一個(gè)自定義抽獎(jiǎng)圓形轉(zhuǎn)盤(pán)。包含如下功能:

  1. 通過(guò)畫(huà)布組件Canvas,畫(huà)出抽獎(jiǎng)圓形轉(zhuǎn)盤(pán)。
  2. 通過(guò)顯式動(dòng)畫(huà)啟動(dòng)抽獎(jiǎng)功能。
  3. 通過(guò)自定義彈窗彈出抽中的獎(jiǎng)品。

相關(guān)概念

  • [Stack組件]:堆疊容器,子組件按照順序依次入棧,后一個(gè)子組件覆蓋前一個(gè)子組件。
  • [Canvas]:畫(huà)布組件,用于自定義繪制圖形。
  • [CanvasRenderingContext2D對(duì)象]:使用RenderingContext在Canvas組件上進(jìn)行繪制,繪制對(duì)象可以是矩形、文本、圖片等。
  • [顯式動(dòng)畫(huà)]:提供全局animateTo顯式動(dòng)畫(huà)接口來(lái)指定由于閉包代碼導(dǎo)致的狀態(tài)變化插入過(guò)渡動(dòng)效。
  • [自定義彈窗]: 通過(guò)CustomDialogController類(lèi)顯示自定義彈窗。

環(huán)境搭建

軟件要求

  • [DevEco Studio]版本:DevEco Studio 3.1 Release。
  • OpenHarmony SDK版本:API version 9。

硬件要求

  • 開(kāi)發(fā)板類(lèi)型:[潤(rùn)和RK3568開(kāi)發(fā)板]。
  • OpenHarmony系統(tǒng):3.2 Release。

環(huán)境搭建

完成本篇Codelab我們首先要完成開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建,本示例以RK3568開(kāi)發(fā)板為例,參照以下步驟進(jìn)行:

  1. [獲取OpenHarmony系統(tǒng)版本]:標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng)解決方案(二進(jìn)制)。以3.2 Release版本為例:
  2. 搭建燒錄環(huán)境。
    1. [完成DevEco Device Tool的安裝]
    2. [完成RK3568開(kāi)發(fā)板的燒錄](méi)
  3. 搭建開(kāi)發(fā)環(huán)境。
    1. 開(kāi)始前請(qǐng)參考[工具準(zhǔn)備],完成DevEco Studio的安裝和開(kāi)發(fā)環(huán)境配置。
    2. 開(kāi)發(fā)環(huán)境配置完成后,請(qǐng)參考[使用工程向?qū)創(chuàng)建工程(模板選擇“Empty Ability”)。
    3. 工程創(chuàng)建完成后,選擇使用[真機(jī)進(jìn)行調(diào)測(cè)]。
    4. 鴻蒙開(kāi)發(fā)指導(dǎo)文檔:[gitee.com/li-shizhen-skin/harmony-os/blob/master/README.md]

代碼結(jié)構(gòu)解讀

本篇Codelab只對(duì)核心代碼進(jìn)行講解,對(duì)于完整代碼,我們會(huì)在gitee中提供。

├──entry/src/main/ets	            // 代碼區(qū)
│  ├──common
│  │  ├──constants
│  │  │  ├──ColorConstants.ets      // 顏色常量類(lèi)
│  │  │  ├──CommonConstants.ets     // 公共常量類(lèi) 
│  │  │  └──StyleConstants.ets      // 樣式常量類(lèi) 
│  │  └──utils
│  │     ├──CheckEmptyUtils.ets     // 數(shù)據(jù)判空工具類(lèi)
│  │     └──Logger.ets              // 日志打印類(lèi)
│  ├──entryability
│  │  └──EntryAbility.ts            // 程序入口類(lèi)
│  ├──pages
│  │  └──CanvasPage.ets             // 主界面	
│  ├──view
│  │  └──PrizeDialog.ets            // 中獎(jiǎng)信息彈窗類(lèi)
│  └──viewmodel
│     ├──DrawModel.ets              // 畫(huà)布相關(guān)方法類(lèi)
│     ├──FillArcData.ets            // 繪制圓弧數(shù)據(jù)實(shí)體類(lèi)
│     └──PrizeData.ets              // 中獎(jiǎng)信息實(shí)體類(lèi)
└──entry/src/main/resources         // 資源文件目錄

`HarmonyOSOpenHarmony鴻蒙文檔籽料:mau123789v直接拿`

搜狗高速瀏覽器截圖20240326151344.png

構(gòu)建主界面

在這個(gè)章節(jié)中,我們將完成示例主界面的開(kāi)發(fā),效果如圖所示:

在繪制抽獎(jiǎng)圓形轉(zhuǎn)盤(pán)前,首先需要在CanvasPage.ets的aboutToAppear()方法中獲取屏幕的寬高。

// CanvasPage.ets
// 獲取context
let context = getContext(this);

aboutToAppear() {
  // 獲取屏幕的寬高
  window.getLastWindow(context)
    .then((windowClass) = > {
      let windowProperties = windowClass.getWindowProperties();
      this.screenWidth = px2vp(windowProperties.windowRect.width);
      this.screenHeight = px2vp(windowProperties.windowRect.height);
    })
    .catch((error: Error) = > {
      Logger.error('Failed to obtain the window size. Cause: ' + JSON.stringify(error));
    })
}

在CanvasPage.ets布局界面中添加Canvas組件,在onReady()方法中進(jìn)行繪制。

// CanvasPage.ets
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private canvasContext: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);

Stack({ alignContent: Alignment.Center }) {
  Canvas(this.canvasContext)
    ...
    .onReady(() = > {
      // 通過(guò)draw方法進(jìn)行繪制
      this.drawModel.draw(this.canvasContext, this.screenWidth, this.screenHeight);
    })

  // 開(kāi)始抽獎(jiǎng)圖片
  Image($r('app.media.ic_center'))
    ...
}
...

在DrawModel.ets中,通過(guò)draw()方法逐步進(jìn)行自定義圓形抽獎(jiǎng)轉(zhuǎn)盤(pán)的繪制。

// DrawModel.ets
// 畫(huà)抽獎(jiǎng)圓形轉(zhuǎn)盤(pán)
draw(canvasContext: CanvasRenderingContext2D, screenWidth: number, screenHeight: number) {
  if (CheckEmptyUtils.isEmptyObj(canvasContext)) {
    Logger.error('[DrawModel][draw] canvasContext is empty.');
    return;
  }
  this.canvasContext= canvasContext;
  this.screenWidth = screenWidth;
  this.canvasContext.clearRect(0, 0, this.screenWidth, screenHeight);
  // 將畫(huà)布沿X、Y軸平移指定距離
  this.canvasContext.translate(this.screenWidth / CommonConstants.TWO,
    screenHeight / CommonConstants.TWO);
  // 畫(huà)外部圓盤(pán)的花瓣
  this.drawFlower();
  // 畫(huà)外部圓盤(pán)、小圈圈
  this.drawOutCircle();
  // 畫(huà)內(nèi)部圓盤(pán)
  this.drawInnerCircle();
  // 畫(huà)內(nèi)部扇形抽獎(jiǎng)區(qū)域
  this.drawInnerArc();
  // 畫(huà)內(nèi)部扇形區(qū)域文字
  this.drawArcText();
  // 畫(huà)內(nèi)部扇形區(qū)域獎(jiǎng)品對(duì)應(yīng)的圖片
  this.drawImage();
  this.canvasContext.translate(-this.screenWidth / CommonConstants.TWO,
    -screenHeight / CommonConstants.TWO);
}

畫(huà)外部圓盤(pán)

畫(huà)外部圓盤(pán)的花瓣:通過(guò)調(diào)用rotate()方法,將畫(huà)布旋轉(zhuǎn)指定角度。再通過(guò)調(diào)用save()和restore()方法,使畫(huà)布保存最新的繪制狀態(tài)。根據(jù)想要繪制的花瓣個(gè)數(shù),改變旋轉(zhuǎn)角度,循環(huán)畫(huà)出花瓣效果。

// DrawModel.ets
// 畫(huà)外部圓盤(pán)的花瓣
drawFlower() {
  let beginAngle = this.startAngle + this.avgAngle;
  const pointY = this.screenWidth * CommonConstants.FLOWER_POINT_Y_RATIOS;
  const radius = this.screenWidth * CommonConstants.FLOWER_RADIUS_RATIOS;
  const innerRadius = this.screenWidth * CommonConstants.FLOWER_INNER_RATIOS;
  for (let i = 0; i < CommonConstants.COUNT; i++) {
    this.canvasContext?.save();
    this.canvasContext?.rotate(beginAngle * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE);
    this.fillArc(new FillArcData(0, -pointY, radius, 0, Math.PI * CommonConstants.TWO),
      ColorConstants.FLOWER_OUT_COLOR);

    this.fillArc(new FillArcData(0, -pointY, innerRadius, 0, Math.PI * CommonConstants.TWO),
      ColorConstants.FLOWER_INNER_COLOR);
    beginAngle += this.avgAngle;
    this.canvasContext?.restore();
  }
}

// 畫(huà)弧線(xiàn)方法
fillArc(fillArcData: FillArcData, fillColor: string) {
  if (CheckEmptyUtils.isEmptyObj(fillArcData) || CheckEmptyUtils.isEmptyStr(fillColor)) {
    Logger.error('[DrawModel][fillArc] fillArcData or fillColor is empty.');
    return;
  }
  if (this.canvasContext !== undefined) {
    this.canvasContext.beginPath();
    this.canvasContext.fillStyle = fillColor;
    this.canvasContext.arc(fillArcData.x, fillArcData.y, fillArcData.radius,
      fillArcData.startAngle, fillArcData.endAngle);
    this.canvasContext.fill();
  }
}

畫(huà)外部圓盤(pán)、圓盤(pán)邊上的小圈圈:在指定的X、Y(0, 0)坐標(biāo)處,畫(huà)一個(gè)半徑為this.screenWidth * CommonConstants.OUT_CIRCLE_RATIOS的圓形。接下來(lái)通過(guò)一個(gè)for循環(huán),且角度每次遞增CommonConstants.CIRCLE / CommonConstants.SMALL_CIRCLE_COUNT,來(lái)繪制圓環(huán)上的小圈圈。

// DrawModel.ets
drawOutCircle() {
  // 畫(huà)外部圓盤(pán)
  this.fillArc(new FillArcData(0, 0, this.screenWidth * CommonConstants.OUT_CIRCLE_RATIOS, 0,
    Math.PI * CommonConstants.TWO), ColorConstants.OUT_CIRCLE_COLOR);

  let beginAngle = this.startAngle;
  // 畫(huà)小圓圈
  for (let i = 0; i < CommonConstants.SMALL_CIRCLE_COUNT; i++) {
    this.canvasContext?.save();
    this.canvasContext?.rotate(beginAngle * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE);
    this.fillArc(new FillArcData(this.screenWidth * CommonConstants.SMALL_CIRCLE_RATIOS, 0,
      CommonConstants.SMALL_CIRCLE_RADIUS, 0, Math.PI * CommonConstants.TWO),
      ColorConstants.WHITE_COLOR);
    beginAngle = beginAngle + CommonConstants.CIRCLE / CommonConstants.SMALL_CIRCLE_COUNT;
    this.canvasContext?.restore();
  }
}

畫(huà)內(nèi)部扇形抽獎(jiǎng)區(qū)域

畫(huà)內(nèi)部圓盤(pán)、內(nèi)部扇形抽獎(jiǎng)區(qū)域:使用fillArc()方法繪制內(nèi)部圓盤(pán)。通過(guò)一個(gè)for循環(huán),角度每次遞增this.avgAngle。然后不斷更改弧線(xiàn)的起始弧度this.startAngle * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE和弧線(xiàn)的終止弧度(this.startAngle + this.avgAngle) * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE。最后用fill()方法對(duì)路徑進(jìn)行填充。

// DrawModel.ets
// 畫(huà)內(nèi)部圓盤(pán)
drawInnerCircle() {
  this.fillArc(new FillArcData(0, 0, this.screenWidth * CommonConstants.INNER_CIRCLE_RATIOS, 0,
    Math.PI * CommonConstants.TWO), ColorConstants.INNER_CIRCLE_COLOR);
  this.fillArc(new FillArcData(0, 0, this.screenWidth * CommonConstants.INNER_WHITE_CIRCLE_RATIOS, 0,
    Math.PI * CommonConstants.TWO), ColorConstants.WHITE_COLOR);
}

// 畫(huà)內(nèi)部扇形抽獎(jiǎng)區(qū)域
drawInnerArc() {
  // 顏色集合
  let colors = [
    ColorConstants.ARC_PINK_COLOR, ColorConstants.ARC_YELLOW_COLOR,
    ColorConstants.ARC_GREEN_COLOR, ColorConstants.ARC_PINK_COLOR,
    ColorConstants.ARC_YELLOW_COLOR, ColorConstants.ARC_GREEN_COLOR
  ];
  let radius = this.screenWidth * CommonConstants.INNER_ARC_RATIOS;
  for (let i = 0; i < CommonConstants.COUNT; i++) {
    this.fillArc(new FillArcData(0, 0, radius, this.startAngle * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE,
      (this.startAngle + this.avgAngle) * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE), colors[i]);
    this.canvasContext?.lineTo(0, 0);
    this.canvasContext?.fill();
    this.startAngle += this.avgAngle;
  }
}

畫(huà)內(nèi)部抽獎(jiǎng)區(qū)域文字:用for循環(huán),通過(guò)drawCircularText()方法繪制每組文字。drawCircularText()方法接收三個(gè)參數(shù),分別是字符串,起始弧度和終止弧度。繪制文本前需要設(shè)置每個(gè)字母占的弧度angleDecrement,然后設(shè)置水平和垂直的偏移量。垂直偏移量circleText.y - Math.sin(angle) * radius就是朝著圓心移動(dòng)的距離;水平偏移circleText.x + Math.cos(angle) * radius,是為了讓文字在當(dāng)前弧范圍文字居中。最后使用fillText()方法繪制文本。

// DrawModel.ets
// 畫(huà)內(nèi)部扇形區(qū)域文字
drawArcText() {
  if (this.canvasContext !== undefined) {
    this.canvasContext.textAlign = CommonConstants.TEXT_ALIGN;
    this.canvasContext.textBaseline = CommonConstants.TEXT_BASE_LINE;
    this.canvasContext.fillStyle = ColorConstants.TEXT_COLOR;
    this.canvasContext.font = StyleConstants.ARC_TEXT_SIZE + CommonConstants.CANVAS_FONT;
  }
  // 需要繪制的文本數(shù)組集合
  let textArrays = [
    $r('app.string.text_smile'),
    $r('app.string.text_hamburger'),
    $r('app.string.text_cake'),
    $r('app.string.text_smile'),
    $r('app.string.text_beer'),
    $r('app.string.text_watermelon')
  ];
  let arcTextStartAngle = CommonConstants.ARC_START_ANGLE;
  let arcTextEndAngle = CommonConstants.ARC_END_ANGLE;
  for (let i = 0; i < CommonConstants.COUNT; i++) {
    this.drawCircularText(this.getResourceString(textArrays[i]),
      (this.startAngle + arcTextStartAngle) * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE,
      (this.startAngle + arcTextEndAngle) * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE);
    this.startAngle += this.avgAngle;
  }
}

// 繪制圓弧文本
drawCircularText(textString: string, startAngle: number, endAngle: number) {
  if (CheckEmptyUtils.isEmptyStr(textString)) {
    Logger.error('[DrawModel][drawCircularText] textString is empty.');
    return;
  }
  class CircleText {
    x: number = 0;
    y: number = 0;
    radius: number = 0;
  }
  let circleText: CircleText = {
    x: 0,
    y: 0,
    radius: this.screenWidth * CommonConstants.INNER_ARC_RATIOS
  };
  // 圓的半徑
  let radius = circleText.radius - circleText.radius / CommonConstants.COUNT;
  // 每個(gè)字母占的弧度
  let angleDecrement = (startAngle - endAngle) / (textString.length - 1);
  let angle = startAngle;
  let index = 0;
  let character: string;

  while (index < textString.length) {
    character = textString.charAt(index);
    this.canvasContext?.save();
    this.canvasContext?.beginPath();
    this.canvasContext?.translate(circleText.x + Math.cos(angle) * radius,
      circleText.y - Math.sin(angle) * radius);
    this.canvasContext?.rotate(Math.PI / CommonConstants.TWO - angle);
    this.canvasContext?.fillText(character, 0, 0);
    angle -= angleDecrement;
    index++;
    this.canvasContext?.restore();
  }
}

畫(huà)內(nèi)部抽獎(jiǎng)區(qū)域文字對(duì)應(yīng)圖片:使用drawImage()方法繪制抽獎(jiǎng)區(qū)域文字對(duì)應(yīng)圖片,該方法接收五個(gè)參數(shù),分別是圖片資源、繪制區(qū)域左上角的X和Y軸坐標(biāo)、繪制區(qū)域的寬度和高度。

// DrawModel.ets
// 畫(huà)內(nèi)部扇形區(qū)域文字對(duì)應(yīng)的圖片
drawImage() {
  let beginAngle = this.startAngle;
  let imageSrc = [
    CommonConstants.WATERMELON_IMAGE_URL, CommonConstants.BEER_IMAGE_URL,
    CommonConstants.SMILE_IMAGE_URL, CommonConstants.CAKE_IMAGE_URL,
    CommonConstants.HAMBURG_IMAGE_URL, CommonConstants.SMILE_IMAGE_URL
  ];
  for (let i = 0; i < CommonConstants.COUNT; i++) {
    let image = new ImageBitmap(imageSrc[i]);
    this.canvasContext?.save();
    this.canvasContext?.rotate(beginAngle * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE);
    this.canvasContext?.drawImage(image, this.screenWidth * CommonConstants.IMAGE_DX_RATIOS,
      this.screenWidth * CommonConstants.IMAGE_DY_RATIOS, CommonConstants.IMAGE_SIZE,
      CommonConstants.IMAGE_SIZE);
    beginAngle += this.avgAngle;
    this.canvasContext?.restore();
  }
}

實(shí)現(xiàn)抽獎(jiǎng)功能

在CanvasPage.ets的Canvas組件中添加rotate屬性,在Image組件中添加點(diǎn)擊事件onClick。點(diǎn)擊“開(kāi)始抽獎(jiǎng)”圖片,圓形轉(zhuǎn)盤(pán)開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng)抽獎(jiǎng)。

// CanvasPage.ets
Stack({ alignContent: Alignment.Center }) {
  Canvas(this.canvasContext)
    ...
    .onReady(() = > {
      this.drawModel.draw(this.canvasContext, this.screenWidth, this.screenHeight);
    })
    .rotate({
      x: 0,
      y: 0,
      z: 1,
      angle: this.rotateDegree,
      centerX: this.screenWidth / CommonConstants.TWO,
      centerY: this.screenHeight / CommonConstants.TWO
    })

  // 開(kāi)始抽獎(jiǎng)圖片
  Image($r('app.media.ic_center'))
   ...
    .enabled(this.enableFlag)
    .onClick(() = > {
      this.enableFlag = !this.enableFlag;
      // 開(kāi)始抽獎(jiǎng)
      this.startAnimator();
    })
}
...

圓形轉(zhuǎn)盤(pán)開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng)抽獎(jiǎng):給轉(zhuǎn)盤(pán)指定一個(gè)隨機(jī)的轉(zhuǎn)動(dòng)角度randomAngle,保證每次轉(zhuǎn)動(dòng)的角度是隨機(jī)的,即每次抽到的獎(jiǎng)品也是隨機(jī)的。動(dòng)畫(huà)結(jié)束后,轉(zhuǎn)盤(pán)停止轉(zhuǎn)動(dòng),抽獎(jiǎng)結(jié)束,彈出抽中的獎(jiǎng)品信息。

// CanvasPage.ets
dialogController: CustomDialogController = new CustomDialogController({
  builder: PrizeDialog({
    prizeData: $prizeData,
    enableFlag: $enableFlag
  }),
  autoCancel: false
});

// CanvasPage.ets
// 開(kāi)始抽獎(jiǎng)
startAnimator() {
  let randomAngle = Math.round(Math.random() * CommonConstants.CIRCLE);
  // 獲取中獎(jiǎng)信息
  this.prizeData = this.drawModel.showPrizeData(randomAngle);

  animateTo({
    duration: CommonConstants.DURATION,
    curve: Curve.Ease,
    delay: 0,
    iterations: 1,
    playMode: PlayMode.Normal,
    onFinish: () = > {
      this.rotateDegree = CommonConstants.ANGLE - randomAngle;
      // 打開(kāi)自定義彈窗,彈出抽獎(jiǎng)信息
      this.dialogController.open();
    }
  }, () = > {
    this.rotateDegree = CommonConstants.CIRCLE * CommonConstants.FIVE +
      CommonConstants.ANGLE - randomAngle;
  })
}

彈出抽中的獎(jiǎng)品信息:抽獎(jiǎng)結(jié)束后,彈出抽中的文本和圖片信息,通過(guò)自定義彈窗實(shí)現(xiàn)。

// PrizeDialog.ets
@CustomDialog
export default struct PrizeDialog {
  @Link prizeData: PrizeData;
  @Link enableFlag: boolean;
  private controller?: CustomDialogController;

  build() {
    Column() {
      Image(this.prizeData.imageSrc)
        ...

      Text(this.prizeData.message)
        ...

      Text($r('app.string.text_confirm'))
        ...
        .onClick(() = > {
          // 關(guān)閉自定義彈窗		
          this.controller?.close();
          this.enableFlag = !this.enableFlag;
        })
    }
    ...
  }
}

審核編輯 黃宇

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    3568F-視頻開(kāi)發(fā)案
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    3568F-視頻<b class='flag-5'>開(kāi)發(fā)案</b>例

    HarmonyOS開(kāi)發(fā)案例:【W(wǎng)eb組件實(shí)現(xiàn)抽獎(jiǎng)

    基于ArkTS的聲明式開(kāi)發(fā)范式的樣例,主要介紹了Web組件如何加載本地和云端H5小程序。
    的頭像 發(fā)表于 05-09 18:31 ?1873次閱讀
    <b class='flag-5'>HarmonyOS</b><b class='flag-5'>開(kāi)發(fā)案</b>例:【W(wǎng)eb組件實(shí)現(xiàn)<b class='flag-5'>抽獎(jiǎng)</b>】

    HarmonyOS5云服務(wù)技術(shù)分享--Serverless抽獎(jiǎng)模板部署

    手把手教你部署HarmonyOS Serverless抽獎(jiǎng)活動(dòng)模板(附貼心提醒) 嘿,小伙伴們!今天給大家分享一個(gè)超實(shí)用的教程——如何用華為HarmonyOS的Serverless模板快速搭建
    發(fā)表于 05-22 20:25

    Deyisupport 社區(qū) 6 周年慶 —— 三重活動(dòng) + 幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤(pán)抽獎(jiǎng)

    慶祝 Deyisupport 的 6 歲生日,小編準(zhǔn)備了百份獎(jiǎng)品,另有幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤(pán)抽獎(jiǎng),趕快來(lái)參加吧!活動(dòng)時(shí)間:2017年9月11日 至 2017年9月30日參與對(duì)象:德州儀器在線(xiàn)技術(shù)支持社區(qū)注冊(cè)用戶(hù)/myTI 注冊(cè)會(huì)員(僅限中國(guó)大陸地區(qū))點(diǎn)擊立即參加拿大獎(jiǎng)!`
    發(fā)表于 09-26 09:46

    HarmonyOS IoT 硬件開(kāi)發(fā)案例分享

    ``許思維老師HiSpark Wi-Fi IoT 開(kāi)發(fā)案例分享:案例一:AHT20溫濕度傳感器開(kāi)發(fā)、調(diào)試;案例二:oled屏驅(qū)動(dòng)庫(kù)移植,調(diào)試;案例三:用OLED屏播放視頻,Wi-Fi 和 TCP/IP 綜合應(yīng)用。 ``
    發(fā)表于 10-27 17:30

    【潤(rùn)和直播課預(yù)告@華為開(kāi)發(fā)者學(xué)院】HarmonyOS設(shè)備開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)課程|HiSpark WiFi-IoT 智能小車(chē)套件開(kāi)發(fā)案

    `【潤(rùn)和直播課預(yù)告@華為開(kāi)發(fā)者學(xué)院】HarmonyOS設(shè)備開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)課程|HiSparkWiFi-IoT 智能小車(chē)套件開(kāi)發(fā)案例,3月18日(周四) 19:00-21:00,讓你的
    發(fā)表于 03-16 15:01

    6月2日!華為HarmonyOS2.0發(fā)布會(huì)直播間抽獎(jiǎng)公示&領(lǐng)獎(jiǎng)方式

    `中獎(jiǎng)?wù)執(zhí)砑有≈治⑿舉lecfans_666 并回復(fù)“2.0領(lǐng)獎(jiǎng)” 沒(méi)中獎(jiǎng)?領(lǐng)個(gè)免費(fèi)打板券不吃虧?。?!領(lǐng)取地址抽獎(jiǎng)第一輪!5件HarmonyOS定制T恤抽獎(jiǎng)第二輪!潤(rùn)和Neptune開(kāi)發(fā)
    發(fā)表于 06-02 20:43

    通過(guò)一個(gè)圓形抽獎(jiǎng)轉(zhuǎn)盤(pán)演示HarmonyOS自定義組件的實(shí)現(xiàn)

    實(shí)現(xiàn)Component.EstimateSizeListener接口需要HarmonyOS SDK版本在2.1.0.13或以上。本教程將通過(guò)以下內(nèi)容為您展示如何使用自定義組件實(shí)現(xiàn)圓形抽獎(jiǎng)轉(zhuǎn)盤(pán)功能。2.
    發(fā)表于 09-22 14:41

    聲光電子轉(zhuǎn)盤(pán)聲光電子轉(zhuǎn)盤(pán)的電路原理圖

    聲光電子轉(zhuǎn)盤(pán)聲光電子轉(zhuǎn)盤(pán)的電路原理圖 聲光電子轉(zhuǎn)盤(pán)聲光電子轉(zhuǎn)盤(pán)的電原理圖如圖2所示。IC是用于抽獎(jiǎng)品、碰運(yùn)氣等電子游戲玩具或裝置(如電
    發(fā)表于 02-25 16:27 ?3072次閱讀
    聲光電子<b class='flag-5'>轉(zhuǎn)盤(pán)</b>聲光電子<b class='flag-5'>轉(zhuǎn)盤(pán)</b>的電路原理圖

    許思維老師HarmonyOS IoT硬件開(kāi)發(fā)案例分享

    許思維老師HiSpark Wi-Fi IoT 開(kāi)發(fā)案例分享:案例一:AHT20溫濕度傳感器開(kāi)發(fā)、調(diào)試;案例二:oled屏驅(qū)動(dòng)庫(kù)移植,調(diào)試;案例三:用OLED屏播放視頻,Wi-Fi 和 TCP/IP 綜合應(yīng)用。
    發(fā)表于 10-29 10:39 ?39次下載
    許思維老師<b class='flag-5'>HarmonyOS</b> IoT硬件<b class='flag-5'>開(kāi)發(fā)案</b>例分享

    華為開(kāi)發(fā)者分論壇HarmonyOS學(xué)生公開(kāi)課-OpenHarmony Codelabs開(kāi)發(fā)案

    2021華為開(kāi)發(fā)者分論壇HarmonyOS學(xué)生公開(kāi)課-OpenHarmony Codelabs開(kāi)發(fā)案
    的頭像 發(fā)表于 10-24 11:25 ?2369次閱讀
    華為<b class='flag-5'>開(kāi)發(fā)</b>者分論壇<b class='flag-5'>HarmonyOS</b>學(xué)生公開(kāi)課-OpenHarmony Codelabs<b class='flag-5'>開(kāi)發(fā)案</b>例

    基于SpringBoot+Redis的轉(zhuǎn)盤(pán)抽獎(jiǎng)

    基于SpringBoot+Redis等技術(shù)實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)盤(pán)抽獎(jiǎng)活動(dòng)項(xiàng)目,含前端、后臺(tái)及數(shù)據(jù)庫(kù)文件
    的頭像 發(fā)表于 02-28 14:24 ?2312次閱讀
    基于SpringBoot+Redis的<b class='flag-5'>轉(zhuǎn)盤(pán)</b><b class='flag-5'>抽獎(jiǎng)</b>

    RK3568---NPU開(kāi)發(fā)案

    RK3568---NPU開(kāi)發(fā)案
    的頭像 發(fā)表于 01-19 13:50 ?1777次閱讀
    RK3568---NPU<b class='flag-5'>開(kāi)發(fā)案</b>例

    HarmonyOS開(kāi)發(fā)案例:【抽獎(jiǎng)轉(zhuǎn)盤(pán)

    基于畫(huà)布組件、動(dòng)畫(huà)樣式,實(shí)現(xiàn)的一個(gè)自定義抽獎(jiǎng)圓形轉(zhuǎn)盤(pán)。
    的頭像 發(fā)表于 04-24 21:58 ?1047次閱讀
    <b class='flag-5'>HarmonyOS</b><b class='flag-5'>開(kāi)發(fā)案</b>例:【<b class='flag-5'>抽獎(jiǎng)</b><b class='flag-5'>轉(zhuǎn)盤(pán)</b>】